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パーツパラメータ解説 パーツパラメータ解説 パーツパラメータ全パーツ共通(一部例外有)重量 消費EN フレームパーツ共通AP 実弾防御 EN防御 PA整波性能 PA減衰抵抗 HEAD(頭部パーツ)機体安定 ARMS(腕部パーツ)運動性能 腕部射撃安定 照準精度 EN武器適正 LEGS(脚部パーツ)積載量 限界積載量 移動性能 ブレーキ性能 旋回性能 ジャンプ性能 被弾安定 着地安定 脚部射撃安定 FCS最大ロック数 ロック速度 ミサイルロック速度 ロック距離 ブレードロック距離 並列処理性能 レーダー距離 レーダー更新間隔 対ECM性能 ジェネレータ推奨消費EN EN出力 EN容量 KP出力 ブースタ共通水平推力 水平消費EN クイック推力 クイック消費EN クイック持続時間 メインブースタ垂直推力 垂直消費EN オーバードブースタOB推力 OB消費EN OB消費KP 発動消費EN 発動消費KP OB加速推力 OB加速消費EN OB加速消費KP OB加速持続時間 武器パーツ共通(一部例外有)攻撃力 PA減衰力 PA貫通力 衝撃力 近接適正 射撃精度 射撃反動 弾速 射程距離 リロード時間 腕武器 マガジン搭載武器 EN武器 ブレード ミサイル 肩武器 スタビライザー調整効果 AC総合性能総重量 総消費EN 火力 対PA性能 適正距離範囲 速度性能 持続性能 旋回性能 実弾防御 EN防御 PA性能 安定性能 AP EN供給 ロック性能 索敵性能 パーツパラメータ 全パーツ共通(一部例外有) 重量 パーツの重さ。高いほど総重量と速度性能、旋回性能、安定性能に負荷を与える。 速度性能について、加速度と最高速度に影響を与える。前方、後方、上左右への歩行、ブースト時、QB使用時における場合も同様。 ただし、フレームパーツ(コア・脚部・腕部・頭部)以外のパーツの重量は空中移動(四脚ブースト時の地上移動を含む)時の最高速度には影響は無い。加速度には影響する。 旋回性能については、重いほど左右に旋回する速度が遅くなる。QB旋回時も同様?。上下への視点変更には影響を与えない?本当にフレームパーツも武器も重ければ旋回が遅くなる? 安定性能については、重いほど安定性能が悪くなる。しかし、悪くなる度合いが頭部の機体安定と脚部のよる変化と比べ、変化量が少ないため重量による安定性能の低下は無視してよいレベル。 旋回性能と安定性能は総重量が積載量を超えている場合にはそれ以上は悪化しない。 コメント 関連パラメーター 積載量(脚部) 限界積載量(脚部) 総重量(総合性能) 速度性能(総合性能) 旋回性能(総合性能) 安定性能(総合性能) 消費EN パーツ使用に使われるエネルギー。高いほどエネルギー回復速度が遅くなる。 ブーストで水平消費ENなどがあるが、それとは別。なにもしていないときや移動中、ジャンプ中、QB中など、あらゆるときにデフォルトとして消費されるエネルギーが消費EN。 EN臨界はゲージが一切回復せずENが下がる状態ということ。そりゃ出撃できない。 コメント 関連パラメーター EN出力(ジェネレーター) 総消費EN(総合性能) EN供給(総合性能) ~ フレームパーツ共通 AP HP。これが0になると機体が破壊されたことになり、ミッション失敗となる。 戦闘中はパーツの部位ごとにAPが設定されているワケではなく、装着したパーツの合計値がその機体のAPとなる。 残りが10%を切った辺りでアラームがなり始めるが、特に活動には支障はない。 APが極端に低くなると、視界全体に陽炎のようなモヤが発生する。(AP一桁の状態で確認) 残りAPが1桁になると、撃破時と同じノイズが発生し、視認が困難になる。 コメント 実弾防御 実弾兵器に対する防御値。高ければより実弾兵器のダメージを減少できる。 PA展開時のダメージ減少はPAより間引かれた値に対して行われる? コメント EN防御 EN兵器に対する防御値。高ければよりEN兵器のダメージを減少できる。 PA展開時のダメージ減少はPAより間引かれた値に対して行われる? インテリオル系のパーツは総じてこのEN防御が高い。 コメント PA整波性能 高ければ高いほどPAの容量が大きくなる。また、残PAの量が高ければよりダメージを減少できる。 また、武器の衝撃力も低減させることが出来る。残PAの量が高ければ、衝撃力の低減も高くなる。 高いほど、PA再展開までの時間が伸びる点に注意。 PAの値が高ければ高いほどダメージ軽減出来るので、この能力を高める事でPAによるダメージ軽減効果をより得ることが出来るようになる。 コメント PA減衰抵抗 敵の攻撃によるPAの減少量が減る。 コメント ~ HEAD(頭部パーツ) 機体安定 機体全体の安定性能に影響 安定性能が増えた場合、どうなるの? 安定と名のついたパラメータは他にも被弾安定、着地安定、脚部射撃安定がある。 少なくとも、被弾安定には影響がある。頭部パーツの機体安定を大きなものにすると、固まりにくい。 はっきりって今回一番重要なパラ。これがWライフルで固まりにくくなり、さらに射撃時ロックオンが外れる事も減る。おそらく「安定」と付くもの全てに影響している模様。頭部のみの依存が辛い レギュ1.2でどの頭部も大きな差はなくなった。ライフルの衝撃力も減ったので一番重要というわけではない。 コメント 関連パラメーター 腕部射撃安定(腕部) 被弾安定(脚部) 着地安定(脚部) 脚部射撃安定(脚部) ~ ARMS(腕部パーツ) 運動性能 狙撃点(FCS参照)の移動速度に影響。敵が画面内かつロック距離範囲内にいる場合に、自動で狙撃点が移動し、照準を合わせてもらえるが、そのときの移動速度。 言い換えれば、高い程狙撃点が敵に重なるまでの時間が短くなる。 実際の狙撃点の移動速度は武器の近接適正も考慮される。 近接適正が運動性能にどの程度の影響を与えるかはまだ不明。 コメント 関連パラメーター FCS 近接適正(武器) 腕部射撃安定 実弾系武器射撃時の反動に対する安定性に影響する。 主に連射兵器の初弾以降の集弾率に影響する。 AV軽腕とGA重腕でマシンガンを撃つと良く分かると思う。アサルトやマシンガンで重要な値。 逆にバズーカやグレネードなどの単発系の武器を使用する際にはあまり拘らなくとも良い数値。 射撃反動には影響しない コメント 関連パラメーター 機体安定(頭部) 安定性能(総合性能) 照準精度 射撃の正確さに影響する。低いほど弾がバラける。 肩や背中武器に対しても影響する? BFFが圧倒的に優秀。ピンポイント狙撃が要求されるならぜひBFFで この数値が関係するのは腕部に装備している武器のみ。 コメント EN武器適正 腕部装備型EN兵器の攻撃力に影響 ブレードの威力にも影響することが確認されている。値が2倍になるとほぼ2倍またはそれ以上になったりする。 インテリオルが優秀だが、レイレナードとアクアビットでも十分いける。逆にGA・BFFはダメ。使うなら要チューン 100から70になってもそこまで威力低下しないが、100から130に上がると劇的に威力UP。EN兵器主体ならぜひチューンしたい。 コメント ~ LEGS(脚部パーツ) 積載量 推奨となる積載量。これを超えると機動性能が急落する。 また、高いほど旋回性能と安定性能が微小だが高くなる。 基本的には脚パーツの重量と正比例する。 コメント 関連パラメーター 旋回性能(総合性能) 安定性能(総合性能) 限界積載量 機体の総重量の最大値。これを越える機体は出撃することが出来ない。 今回は逆関節が速い。 コメント 移動性能 通常歩行の速度に影響。実際の通常歩行速度は重量によっても変化する。 通常ブースト時の最大速度(地上 空中)には影響しないことを確認。おそらくQBの最大速度や通常ブーストの加速度にも影響しないものと思われる。 ブースト移動が基本のACにとっては、あまり意味のない性能。チューンも不要。速く移動したいなら重量とブーストを見たほうがいい。 コメント ブレーキ性能 ブレーキングのかかり具合。高いほどよりすばやく慣性を殺す。 QBの高出力により、無理矢理慣性をキャンセルしたような動きもできる(多少慣性に引きずられる)。 コメント 旋回性能 左右への旋回性能。高いほどよりすばやく回れる。QB旋回時の速度にも影響。数字が2倍なら2倍早く回転出来る。 上下への視線変更速度には影響しない? 接近戦を挑むなら重要。ミッションでも対戦でも、自分よりヘビー級な相手と戦う際に必要になる。 コメント ジャンプ性能 ブーストジャンプでのジャンプ力、高いほど一気に高くジャンプできる。 地上・水上からのジャンプ力に影響する。高いほど離陸・離水しやすい。 逆関節が群を抜く。4脚は低く、タンクはジャンプできない。 コメント 被弾安定 対反動値。高いほど敵兵器の攻撃を受けたときの反動を殺す。 低いと攻撃された時硬直する。この硬直時に効かない操作については硬直についてを参照 地上でいるときと空中でいるときでは被弾安定が異なる。地上の方が高い。空中の場合どの程度低くなるかは分かっていないが、少なくとも硬直の有無が変わってくることは確認されている。 実際の被弾安定(ここでは固まりにくさ)は、この値だけでなく、機体安定、残りPAによっても変化する。 コメント 着地安定 これが高い程、どっすん着地が起こりにくくなる。 どっすん着地時には、QBによるキャンセルも効かないと思われる。 基本的にはブーストでフォローできるのだが、対戦などでは思わぬミスが起こるもの。高いに越したことはない。保険の意味で重要。 コメント 脚部射撃安定 高い程、射撃反動による硬直が起こりにくくなる。この硬直時は通常ブーストは不可能だが、QBは可能。 バズーカやハングレの反動にも影響? 実弾系キャノンを使用するなら最重要ポイント。特にスナイパーキャノンを使う場合は。低い場合も構え撃ちなら何とかなる。 バズやハングレ等の高反動手持ち武器にも影響。あまりに低いと硬直が発生する。 狙撃点がロックカーソルに向かう速度は「近接適正」と「運動性能」によって決定される。ただし背中武器のキャノン系は「近接適正」のみ適用される。 コメント ~ FCS 狙撃点 左右の武器それぞれについて、ターゲットを捕捉していない場合には銃口の向きを表すために○を四分割したようなマークが表示される。これを狙撃点と呼ぶ(マニュアルでは誤植で狙撃点とロックカーソルが逆になっている)。 後述のロックカーソルが表示されている場合、狙撃点は自動的にもっとも近いロックカーソルに向かって移動する。 ASミサイル以外のミサイルは狙撃点は持たず、後述のロックカーソルが出現した時点でロックオンされる(追尾を行なうためにはさらにミサイルロックする必要がある)。 ASミサイルやロケットなどの一部の武器および全ての肩武器は狙撃点を持たない。またロックオンもしない。ただし、別の武器でロックオンしている場合にはロックオンマーカーが表示され、赤表示で射程距離内かどうかの判断が可能。 準備している全ての武器が狙撃点を持たずミサイルロックもブレードロックもしない場合、ロックカーソル自体が表示されない。 コメント 関連パラメーター 運動性能(腕) 近接適正(武器) ロックカーソル: (○) 敵を画面内に補足するとFCSはそれを攻撃の対象と認識する。FCSが攻撃対象と認識した敵にはFCSの処理能力の範囲でロックカーソル(上記の○)が表示される。 狙撃点と敵が重なると対象をロックオンし、ロックカーソルの左右にロックオンマーカーが表示される。左トリガー武器の狙撃点と重なった場合には上記記号の(が、右トリガー武器の狙撃点と重なった場合には)が表示される。(上記の ( ) ) 偏差射撃(敵の移動速度を考慮した攻撃)の準備が完了している場合、ロックオンマーカーが濃く表示される。 偏差射撃の準備が完了していない状態(ロックオンマーカーの表示が薄い状態)で射撃を行なった場合、対象の移動速度を考慮せずにロックカーソルの方向(対象の現在位置)に対して射撃が行なわれる。 対象が武器の射程距離内にいる場合、ロックオンマーカーが赤色で表示される。 は左右それぞれのミサイルのロックマーカー。これが表示されていない状態でミサイルを発射すると無誘導となり対象を追尾しない。武器の発射ボタンを押すと赤くなる(射程距離内でも自動的に赤くはならない)。 ○ (白 薄い)=敵捕捉状態 (○)(白&濃い)=偏差射撃ロック (○) (白)=ロック状態 (○)(右だけ赤)=右武器が射程内 左武器射程外 <(○)>(白)=ミサイルロック状態 <(○)>(赤)=複数ロック対象(ボタン押しっぱなし) コメント 最大ロック数 ロックカーソルの最大数。この数が多いと、画面内に敵が複数いる際に、同時に偏差射撃の準備を行えるため、ターゲット変更時にすぐに命中率の高い攻撃が可能となる。 また、ミサイルなどでは、同時に複数の敵をターゲッティングすることが可能になる。 ただし、現状では狙撃点の移動速度に対しロック速度が十分速いため複数の敵にミサイルロックを行なう場合以外にはあまり意味はない。 コメント ロック速度 この数字が高いほど、敵を画面内に捕らえてから偏差射撃計算開始するまでにかかる時間が短い。 敵を画面内かつロック距離範囲内に捕らえてもすぐに偏差射撃はしてくれない。ロック速度に応じた時間を待たなければならない。ただし実際はほぼ一瞬。一番遅いFCSロック速度115の場合、大体0.8秒程度。 狙撃点が敵と重なってからの時間は関係ないため、腕部の運動性能や武器の近接適正が特に高い場合やリンクスが敵を画面中心に捕らえる速度が速い場合以外は、この能力を上げる意味はほとんど無い。 ミサイルロック速度と同様、おおよそ100をこの数字で割った秒数 = 偏差射撃準備完了時間 コメント ミサイルロック速度 おおよそ100をこの数字で割った秒数がロックオンマーカーの赤表示からミサイルロック完了までの時間となる。 ミサイルロック完了してから撃たないとASミサイル以外は狙撃点が赤くても攻撃対象に飛んでいかない。 連続で発射するようなタイプは、1発目の発射時にミサイルロック完了しておけば、1発目発射以降に視点変更しても対象に対して攻撃する。ただし、ミサイルロック完了をしていても1発目の発射の前にターゲットを見失なった状態で攻撃すれば正面へ飛んでいく。 コメント ロック距離 ロックカーソルを出現させるために必要な敵との最長距離。 敵がロック距離範囲外にいる場合、敵を目視で捕らえることは出来てもロックカーソルは出現しない。 コメント ブレードロック距離 レーザーブレードを使用すると機体が自動的にQBを行い、画面内かつブレードロック距離以内にいる敵に向かって接近しながらブレードを振る(いわゆるブレードホーミング)。 トリガー押下後にブーストによる前進などで敵がブレードロック可能な距離に接近した場合にもブレードホーミングを行う。 なお、現状ではレーザーブレードではないブレード(RAJM・いわゆる「とっつき」)はブレードロックしない。 ブレードホーミング時のブーストは本当にQBなの?前進速度はメインブーストの出力によるという文章を見たことあるが。それにブレードホーミング時のブーストはQBの出力時間を越えてるぞ 初動はQBで、トリガー長押し時はさらに通常ブーストで接近する。 QB後にブレ使うと瞬間的に二度QBかな。前QB後にブレ使うと勢いが上がる気がする コメント 並列処理性能 狙撃点を持つ武器を左右に同時に装備した場合の狙撃点の移動速度に影響があるらしい。 狙撃点の移動が遅ければ遅い程変化が激しい。1.2でWレールガン等がわかりやすいか。 並列処理性能の影響があるのは、腕部の武装を左右同時に使用した(ダブルトリガー)場合のみ。武器腕、両背中武器の同時使用、片手武器と背中武器の同時使用などはシングルトリガーと同等の扱いになるため、この数値は適用されない。 左右同じ装備だと影響しない感じ? コメント レーダー距離 背中にレーダーを積まなくても、FCS自体にレーダー機能がある。 レーダー距離についてはFCSと背中のレーダーのうち、優秀な方が使用される。 ただし、現状では最も性能の劣るレーダーでも最も優秀なFCSよりもレーダー距離が長いため、無条件で背中が優先使用されている可能性もある。 コメント レーダー更新間隔 レーダー更新間隔/60秒ごとにレーダーの表示が更新される。 FCSと背中のレーダーのそれぞれがレーダー更新間隔を持つが、背中のものは無視されFCSの物が使用される。 たとえば、背中に距離4000、更新間隔6のレーダーを積んだ場合でもFCSのレーダー更新間隔が60ならば実際のレーダー表示は距離4000、更新間隔60となる。 レーダーを左背中につけるとFCSが優先されて、右背中につけるとレーダーが優先されるようだ。 コメント 対ECM性能 敵のECMを無効化する能力。 どの程度無効かされるか不明。 コメント ~ ジェネレータ 推奨消費EN これぐらいの消費ENの機体にピッタリですよ、という目安。 これを超えると地上ブーストでもENを消費する あくまで目安であって、実性能に影響はしていない。 コメント EN出力 これが高い程ENゲージが早く回復する あいかわらず重要な性能だが、今作では容量も重要度アップ。GAとレイレナードが優れる。 EN出力 - 総パーツ消費EN = EN供給(回復速度) コメント 関連パラメーター 持続性能(総合性能) EN供給(総合性能) EN容量 これが高い程エネルギーゲージの長さが長くなる。エネルギーの蓄積最大容量。 今回チャージングが発生しなくなり、容量の大きさに関わるデメリットは消滅した。QBによる連続回避時間に関わるため、重要な性能。 GAのジェネはココが優秀。膨大な容量のおかげで回避時間が長く取れるため、回避を重視する軽量機におススメ。 コメント 関連パラメーター 持続性能(総合性能) KP出力 これが高い程PAゲージが早く回復する コジマパワー? コジマ粒子のことをKojima Particleと呼ぶ模様 戦闘中にどれだけ消費するかを考えて選択する。一発も喰らわないつもりなら低くてもいいし、沢山喰らう予定orOB使いまくりなら重視する コメント ~ ブースタ共通 斜め前へ移動する際は、メインの水平消費EN+サイドの水平消費ENの合計が消費される。 地上でスピードが落ちるのは路面抵抗のせいじゃないのか?重量の影響が出やすいしな。 コメント 水平推力 前ブースト移動時の推力、高い程速い 地上でのブースト移動時には、メインブースタの水平推力が機体を浮上させることと前方へ移動することの二つの用途に振り分けられる。 一方、空中ブースト時は機体を浮かす目的では垂直推力が使用され、メインブースタの水平推力はすべて前方移動に使われる。空中移動のほうがブースト移動速度が速いのはこのためである。 なお、四脚の場合には地上でもメインブースタとは独立の浮上用ブースタを持っているらしく、空中と同様の速度で移動することが出来る。 レイレナード機は高いが、↓の消費ENも高い。GA機は推力と消費効率に優れるが、QBがダメダメ。 地上、空中の速度差や消費の話でわかるかもしれないが、 斜め前や平行移動時の速度はメイン+サイドの出力で決まる。メインSS-Mとサイドオルテガ、メインポラリスとサイドアリーヤでは平行移動時に前者の方が速い。 コメント 水平消費EN 前ブースト使用時のエネルギー消費。ブースト使用中の間はこの値を間引いたもので次のエネルギー容量の増減が決定される。 コメント クイック推力 QB使用時の推力、高い程機体が勢いよく吹っ飛ぶ 実際にどれだけ移動するかはクイック持続時間にも関わってくる。高いほど優秀だが、消費ENとの兼ね合いが重要。 コメント クイック消費EN QBを使用した際の消費EN。 持続時間*消費ENがQB1回当たりの合計の消費ENになる?それとも1回当たりがこの値? どうやら QB消費EN * ( QB持続時間 / 60) が一回あたりの消費ENになってるらしい。 推力と消費ENの方がより重要 コメント クイック持続時間 QB使用時のブースト持続時間。 長いほど、QB1回当たりの移動距離やQB旋回の旋回時間も長くなる? 反面、QBから次の動作へ移るための硬直時間が長くなる。 オーメルの特殊タイプならなんと12!より大きく動けるので、重視するならソレで。 パーツ(及びアセン)によっては噴射時間の短さが利点に繋がる場合もあるため、単純に数値が大きい方が良いとは言えない。 コメント メインブースタ 垂直推力 高い程、上空へ上昇する際の上昇速度が速くなる。 オーメルのジュディスが群を抜いて優秀。今回ACが上にあがりづらくなっているので、飛び回りたいならソレで。 コメント 垂直消費EN 高い程、上空へ上昇する際の消費ENが減りやすくなる。 前進や横へのブーストと違い高めの値が設定されている。 コメント オーバードブースタ OB推力 OBの推力、当然高いほうが速い コメント OB消費EN OB中に消費するEN コメント OB消費KP OB中に消費するKP コメント 発動消費EN OBを起動してチャージしてる間に消費するEN コメント 発動消費KP OBを起動してチャージしてる間に消費するKP コメント OB加速推力 OBが起動してから最高速に達成するまでの加速力。 この値が高いほど、早く最高速に達成する コメント OB加速消費EN OB発動直後に消費するEN量。この数値が大きいほどENをより多く消費。 コメント OB加速消費KP OB発動直後に消費するKP量。この数値が大きいほどKPをより多く消費。 コメント OB加速持続時間 OB使用中の速度の変化。この数値が高いほど、初速のトップスピードを維持できる。 コメント ~ 武器パーツ共通(一部例外有) 攻撃力 高い程、命中時に相手のAPを減らせる。 実際のダメージはPAや相手との距離にもよる。 距離によるダメージ減衰率は武器ごとに異なる。特にEN系武器は一定以上離れると急激にダメージが減少しはじめる。 いかなるハイレーザーでも、距離が離れすぎていては紙飛行機AC相手でもAPを減らすことはできない。 コメント PA減衰力 高い程、命中時に相手のPAを減らせる。 実際の減衰量は相手との距離にもよる? 基本的に、PA貫通力と反比例する。武装はどちらかの属性でそろえたほうが戦いやすいかも 連続命中させてPAを剥いだ上でダメージを与えていくスタイルならこちらを重視すると良い。 マシンガン、ショットガン、プラズマキャノンが減衰力が高い。どれも近距離戦闘で力を発揮する。 コメント PA貫通力 高い程、命中時に相手のPAの影響を受けにくい。相手がPAが高い状態であっても、ダメージをよく通せる。 実際の貫通力は相手との距離にもよる? 相手にPAを回復されても別段困らない、すなわち一撃離脱を重視するスタイルならこのパラメーターが優秀な武器が向いている。 主にこの性能が高いのはレーザーやスナイパー、バズーカ等。PA性能が高くても実際の防御が低い軽量タイプの相手には非常に有効。地の装甲が厚い相手には逆に通用し辛いのが弱点。 コメント 衝撃力 高い程相手を硬直させることが出来る確率が上がる。その確率は相手の被弾安定や地上or空中などでも変わってくる。 硬直時間には影響しない? PAで軽減できる コメント 近接適正 高い程、銃身・砲身の移動が速く、素早く敵にターゲットを合わせることが出来る。 近距離用の武器はこの値が高い…とは限らないので注意。ガトリングとか 実際は武器カテゴリ毎に、もっと大きな部分で決まっている為、同カテゴリ内で比べる場合にしか参考にならない 関連パラメーター FCS 運動性能(腕) コメント 射撃精度 高い程、弾がばらつきにくい。 距離が遠いほど重要。90ほどあれば十分。 コメント 射撃反動 この数値と比較した腕部の射撃安定度が低いほど発射後の銃身・砲身のブレが大きい。したがって連射兵器の集弾率に影響を与える。 また、この数値と比較した脚部の射撃安定度が低い場合、被弾時と同様の硬直が発生する。 射撃によって砲身がブレるという現象があり、ブレたまま攻撃するとブレた方向に弾が飛ぶ。このブレは時間が経つと自動で修正され、ぶれなくなるが、リロード時間が短い場合、ブレが元に戻る前に発射可能な状態となる場合にこの値が重要になる。 この値はブレの大きさに影響するのか?それともブレを修正する早さに影響するのか? コメント 弾速 弾の速さ レーザ兵装と実弾兵装では弾速が一緒でもレーザーの方が当たる。レーザの方が直進性が高いから? 射撃反動がなくてまっすぐ飛びやすいからでは。 実弾武器の場合は弾速と言うより初速と言った方が正しいかもしれない。 コメント 射程距離 その武器が敵にダメージを効率的に与えることができる距離の目安。 レーザー系武器だと射程距離外では命中してもダメージが著しく減少し、実弾系武器では命中すればダメージを与えることは出来るがほとんど命中しない。 PA減少率についても同様なのでしょうか? 攻略本情報。射程距離を超えると、実弾は次第に下降して貫通力が弱まり、EN兵器は拡散して消えていく。また射程距離とは別に、単に距離が離れる事によって攻撃力が減少する。実弾はあまり減らないが、EN兵器はかなり急激にダメージが落ちる。 EN兵器のダメージ減少は本当にかなり深刻っぽい。あと、ミサイルやロケットなど加速推進する弾は、遠くから当てた方がダメージが増える。 コメント リロード時間 一回弾を打ち出してから次の弾を打ち出すまでの最短時間。 武器における最重要パラメータその1。 連打しなくても押しっぱなしにしておけば自動でこの間隔で弾を打ち出すことが出来る。 例え、攻撃力が少なくてもリロード時間さえ短ければ、単位時間当たりの攻撃力では上回る。当然ながらPAを削る能力もこの値が参考になる。 秒数換算すると、60で一秒。これに限らず、時間はフレーム(60フレーム=1秒)で表されている コメント 腕武器 マガジン搭載武器 そのマガジンに入ってる弾をすべて消費すると少し長いリロードが入り、再装填される。武器変更ボタンを長押しで手動リロード可能 EN武器 EN属性の攻撃。使用時にエネルギーを消費する(レールガンは実弾) レーザーは貫通高、減衰低。ハイレーザーはその強化型。プラズマは貫通低、減衰高 ブレード ミサイル ロックオンすることで相手を追尾する弾を発射する。撃墜可能。 肩武器 対応したボタンを押せばいつでも発射できる独立した武器。 ミサイルを誤誘導させるフレアやECM、つけているだけでPA性能が上がる整波装置などがある。 ~ スタビライザー 機体バランスを調整することが出来る。 機体バランスの偏りは、加速、ブレーキ、旋回などに影響する。性能の優劣とは影響しない模様。 調整効果 これが高いほど機体を傾ける。 ~ AC総合性能 総重量 全パーツの重量を合計した値。 コメント 総消費EN 全パーツの消費ENを合計した値。 コメント 火力 全パーツの火力の合計値? 攻撃力*弾の数?貫通力やPA減衰能力はこれには含まれない? 基本的に全く参考にならない。 上にあるとおり火力があっても使い物にならない物もあるためテストで武器を確かめた方がいい コメント 対PA性能 あらゆる敵のPAを破壊・無視する機能に関することに対して、それを総合評価した値と思われる。 コメント 適正距離範囲 機体のあらゆる距離に対して対応できる能力を総合評価した値と思われる。 FCSのロック範囲内を隙無くカバー出来ている程数値の評価が上昇する。 コメント 速度性能 あらゆる速度に関することに対して、それを総合評価した値と思われる。 最高速度と加速度が悪くなるとこの値が悪くなるハズ。 コメント 持続性能 あらゆる「何か」をし続けられることに対して、それを総合評価した値と思われる。 その「何か」の一つとして、パーツの消費ENが低いととこの値が良くなることが確認されている。 コメント 旋回性能 あらゆる旋回する機能に対して、それを総合評価した値と思われる。 少なくとも左右の回転速度が遅くなるとこの値が悪くなる。QB旋回の速度もこれに含まれているものと思われる。 コメント 実弾防御 全パーツ(フレームパーツ(コア・脚部・腕部・頭部))の実弾防御の合計値 対実弾はPAも重要なので、これだけでは半分しか決まらない。 コメント EN防御 全パーツ(フレームパーツ(コア・脚部・腕部・頭部))のEN防御の合計値 EN防御が最高のパーツをかき集めても、実弾防御を最高にした場合ほど高くならない。つまり実弾防御に比べて高めにくい。 コメント PA性能 あらゆるPAの機能に関することに対して、それを総合評価した値と思われる。 コメント 安定性能 機体のあらゆる安定機能に関することに対して、それを総合評価した値と思われる。 主に、頭部の機体安定と脚部によって決定される。 安定の名のつくパラメータは、機体安定、被弾安定、着地安定、脚部射撃安定がある。 この値が高ければ、PAがはがれない限り、ライフルで固まりにくいことが確認されている。 あくまで総合的な数値である事に注意。実際には頭部の安定性能+脚部の各種安定性能が個別に作用している。 つまり、頭部の安定性が低い状態では、この安定性能が高い数値を誇っていたとしても、数値通りの結果が得られない場合があると言うこと。 コメント AP その機体のAP。全パーツのAPの合計値。 コメント EN供給 ジェネレータのEN出力 - 総消費EN = EN供給 この値がそのままENの回復力となる。 コメント 関連パラメーター 消費EN(各パーツ) EN出力(ジェネレーター) ロック性能 機体のあらゆるロック機能に関することに対して、それを総合評価した値と思われる。 コメント 索敵性能 機体のあらゆる索敵機能に関することに対して、それを総合評価した値と思われる。 コメント 複数の射撃武器を併用した際、この数値が大きいほど画面端近くでもロックオンできるようになる模様。 -- new{2006-12-31 (日) 16 48 29}; どの数値だよ。ちゃんと編集して書きたまえ。 -- new{2006-12-31 (日) 18 42 29}; 腕部射撃安定が低い腕で連射型の武器を使用すると、反動を吸収しきれないためか照準精度がそれより低い腕以上に弾がバラけた。一発ずつゆっくり撃ってみるとそれほどでもないが、マシンガンやアサルトライフルを使うならLINSTANTやJUDITHはNGかも。 -- new{2007-01-04 (木) 06 49 55}; FCSのロック速度だが、もっともロックが遅いYELLOWSTONE03だとカーソルが重なってから赤くなるまで0.5秒?程間がある。200あたりからほとんど一瞬になるのでそれ以上の数値はあまり意味が無さそう。 -- new{2007-01-04 (木) 07 07 01}; 一番上の奴の書いた「数値」って並列処理能力のことだろ? -- new{2007-01-04 (木) 13 44 51}; 上によるとロック時間とは偏差射撃計算開始までの時間とあります。カーソルが赤くなるのとは無関係だと考えています。 -- new{2007-01-04 (木) 20 07 25}; 四脚のブーストですが、頭、胴、腕のパーツの重量とブースターの出力で最高速度が決まるみたいです。両手にバズーカもたせても変わらなかったので -- new{2007-01-04 (木) 20 15 48}; カーソルが赤くなる条件は次の3つを満たす必要がある模様。「武器の射程距離内」「ロックカーソルが合っている」「偏差射撃の準備が完了している」 -- new{2007-01-05 (金) 04 13 49}; うーん、無関係と言われても一応検証した結果赤くなるまでの時間に明らかに違いがあったのだが。「偏差射撃準備完了=赤カーソル」でしょ。 -- 070701 new{2007-01-05 (金) 18 22 28}; すまん。赤カーソルになる条件の一つとして「偏差射撃準備完了」があるという文面がなかったため、混乱した。 -- new{2007-01-05 (金) 18 45 27}; 最速ロックFCSで1000とかあるが・・それだと結局運動性能が追いつかんのか? -- new{2007-01-06 (土) 02 45 25}; 赤カーソルと偏差射撃準備は関係ない。偏差射撃準備前にカーソルが重なっている場合、枠が薄い状態で赤表示になる。 -- new{2007-01-06 (土) 08 56 38}; マニュアルのロックカーソルと狙撃点の説明だが、誤植で逆になってると思う。つまりターゲットを捕捉してない時の○を四分割したような表示が狙撃点。 -- new{2007-01-06 (土) 09 11 07}; わざわざ項目として、ロックカーソルと狙撃点という説明なのにそこを逆にするなんて間違いがありえるのか? -- new{2007-01-06 (土) 12 22 19}; 言葉の定義をはっきりしてください。例えばブレードロックという言葉がいきなり出てきて良く分かりません。ブレードロックという状態はカーソルが赤いのか白いのか、また濃いのか薄いのか。はたまた攻撃対象の固定を指しているのか。ミサイルロック、ロックオンマーカーも同様。 -- new{2007-01-06 (土) 12 30 43}; 上で誤植と言ってるのは、マニュアル7ページの左上の図の①と②が逆に誤植したのではという指摘と思われる。別にその図の右にある説明については誤植しているわけではないと思える。 -- new{2007-01-06 (土) 17 18 36}; ブレードロックなんかのゲーム内で登場してる言葉が分からんと言われても自分で調べてくれとしか。 -- new{2007-01-06 (土) 22 15 04}; ブレードロック距離は出てるけど、ブレードロックは出てきてないと思った。 -- new{2007-01-07 (日) 00 03 37}; ENが少ない状態でブレードホーミングしたらQBがブボボボボって感じに出てワロタ -- new{2007-02-11 (日) 07 42 04}; 重いほど安定性が悪くなるっていうのは納得しかねるんだよな・・・ -- new{2007-04-14 (土) 20 36 26}; ↑重い方が安定するはずだよな。だが一度体勢が崩れたら軽い方が立て直しやすそう(ブースターで姿勢制御)な印象はあるから、一応納得できるぞ -- 名無しさん (2018-07-29 20 49 30) 名前 コメント
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データ ギャラリー Forest Armorはミリタリー施設で発見できます。 データ ダメージ軽減 20% 重さ 5kg スタック 不可能 ギャラリー 衣類 胴体 一般 Blue Sweatervest / Suit / Orange Hoodie / Pink Shirt ベスト Poncho / Magick Cloak アーマー Civilian Armor 頭 帽子 Bandana / Shades / Beret / Ushanka / White Hat ヘルメット Miner Helmet ヘッドギア Civilian NVG / Military NVG 足 Jeans / Brown Pants / Khaki Pants / Grey Pants セット 軍隊 (Forest系)Forest Fatigues(Top) / Forest Fatigues(Bottom) / Forest Armor / Forest Helmet(Desert系)Desert Fatigues(Top) / Desert Fatigues(Bottom) / Desert Armor / Desert Helmet 警察 Police Uniform(Top) / Police Cap / Police Uniform(Bottom) / Police Armor 消防士 Fire Helmet(黄)Fireperson Top(Yellow) / Fireperson Pants(Yellow)(黒)Fireperson Top(Black) / Fireperson Pants(Black) シェフ Chef Shirt / Chef Hat / Chef Pants ギリースーツ Ghillie Top / Ghillie Hood / Ghillie Pants RCMP RCMP Uniform(Top) / RCMP Uniform(Bottom) / Stetson 忍者 Ninja Top / Ninja Hood / Ninja Bottom 水兵 Sailor Fatigues(Top) / Sailor Fatigues(Bottom) / Dixie Hat 医者 Doctor Coat / Doctor Pants 作業員 Construction Vest / Construction Helmet / Work Jeans 商人 Grocer Top / Grocer Bottom 木こり Plaid Shirt / Lumberjack Pants 農家 Jumper Top / Jumper Bottom / Farmer Hat スーツ Boring Suit / Boring Pants アニマル Animal Shirt / Animal Pants ゴールド Fancy Suit / Fancy Jeans / Fancy Shades
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ハリスとランセツは各自の優点と欠点は何ですか (2024-04-17 16 24 22) ランセツ:利点『一発あたりの火力と衝撃が高い。それをチャージで3点バーストで叩き込める』『反動が軽い』『入手時期が初期からと早い』『チャージ射撃を行ってもオバヒしない(ハリスとカーティスにはある)』 欠点『パイルより重い』『ハリスに比べ通常&チャージどちらでも弾速で劣る』『チャージ攻撃の威力・衝撃値でハリスに劣る』 ハリスの利点『チャージ攻撃の弾速が異常に速く高威力。』『性能保証射程・有効射程共にランセツより長い』 欠点『負荷が重過ぎる (2024-04-17 19 30 23) いかん、途中で送信してしまった。 欠点『装備負荷がEN負荷込みで重過ぎる』『チャージ攻撃一回でオバヒする』『リロード時間も長い(冷却完了までと同じくらい)』 (2024-04-17 19 32 08) ACやモンハンみたいな装備組み合わせるゲームで一式装備を〇〇マンって呼ぶこと多いけど初出は何処なんだろ? (2024-04-17 16 41 26) モンハンはわからんがACは企業標準フレームが設定された4からで、GAフレームが某キン肉マンのキャラに似てるからだった気がする (2024-04-17 16 49 55) コジマの輝きを持つ彼もマン呼びだったな (2024-04-17 18 09 54) アクアビットマンのせいもあるのでは (2024-04-17 18 25 09) モンハンで○○マンはオウビートマン(オウビート一式)だけだった様な。 (2024-04-17 18 41 51) 〇〇マンじゃないけど同人だとキリン娘だのナルガ娘だのは古来よりあったからその派生かねぇ… (2024-04-18 00 29 02) てかACシリーズにもシスコンキャラって居たのね。今作には居ないけど。 (2024-04-17 18 44 32) 意外と性癖幅広いキャラのいるゲームと思うが。病的に数字の1が好きなやつとか (2024-04-17 18 58 51) 4のユージンとフランシスカとか好き。faにリリウムいるし。つまり、そう言う事なんだろ? (2024-04-17 20 07 35) スッラおじいちゃんって最初は謎の強敵みたいな扱いだったのに今じゃストーカーか呆けたおじいちゃん扱い多いの好き (2024-04-17 19 04 34) そんなイメージ全然ないけど (2024-04-17 19 58 54) 某動画投稿者とかそれ系のネタ擦りまくった人が悪いよそれは・・・コールドコールとかイグアスに頼まれたってだけでショタコンおじさん扱いするネタもあるし (2024-04-17 20 22 11) それだけ聞くとヘイ○創作みたいなものとしか思えんな (2024-04-17 22 50 34) 旧世代型強化人間の老後は…徐々に自己意識がコーラルの流れへ散逸していってしまうんかね (2024-04-17 20 25 50) そんな設定あるんだ? (2024-04-17 20 42 46) ないです (2024-04-17 22 49 26) ヘリアンサスの火炎放射器のイカレた威力は何なんだろう。バルテウスのほど大仕掛けじゃなく、AC用のと変わらない炎に見えるのに… (2024-04-17 20 38 15) 中にアルフレートでも居るんじゃない (2024-04-17 20 41 57) 火炎放射器って可燃性の燃料を燃やしながら浴びせるものだから、C兵器のヘリアンサスは燃えたコーラルをぶっ掛けてきてるのかもしれない。そうだとしたらだいぶ恐ろしいが (2024-04-17 21 29 57) でも炎の色が内燃ジェネレーターと同じだし燃焼反応の炎じゃないかなあ (2024-04-17 22 38 05) あるいはコーラルを焼くための高効率燃料みたいなものがあるのか…? ひょっとしてヘリアンサス自体が小規模なコーラル噴出に対応するための機体なのかも (2024-04-18 12 37 07) 煩悩ハンドみたいな感じで超高額だけど別に使えるわけでもない武器とか追加されないかな。お金が有り余ってる (2024-04-17 20 47 00) 射撃ボタン押したら巨大くす玉が相手の頭上に発射されて、黄金の爆雷投下みたいな (2024-04-17 20 47 58) お金払ったらオマちゃんが聖杯ダンジョンみたいな仮想戦闘空間を用意してくれたらなぁ。そして、報酬はAC用のパワーアップチップ。 (2024-04-17 21 48 22) 対戦に影響なしならそういうのも悪くないのかも (2024-04-17 21 54 06) セキロの銭手裏剣とかDMC5のDr.ファウストみたいに通貨を撃てる武器ほしいな (2024-04-17 22 53 41) 貨幣放射器…? (2024-04-17 23 27 34) 貨幣の場合は放射じゃなくて射出じゃないかな? (2024-04-20 02 47 14) ガラシャの拳的な物とかどーよ。純粋に素手攻撃を強化するとか (2024-04-17 23 54 29) 久々に○allout4を遊んで、ふと手術に失敗したり任務中に重傷を負うとかして植物or脳死状態になった強化人間(♀)にエアちゃんが入り込んで人間の身体を手に入れました的な展開起きねぇかなと (2024-04-18 00 01 09) それおっさんや621に入る可能性あるな (2024-04-18 00 02 07) 第3世代の人造人間(最新)に入りこめられればいいな。アレはきちんと見た目も成長するから。と言うかエアの様な変異波形って強化人間の身体を乗っ取る事ってできるんだろうか? (2024-04-18 06 19 15) このゲームに第三世代の人造人間ってどっかで出てきたっけ? (2024-04-18 06 44 01) 木主がoallout4って言ってたから、多分Fallout4の事を言っているんだろうなって。で、そっちには人造人間が出てくるし、エアなら人造人間を乗っ取れるだろうから… (2024-04-18 08 58 28) ヒント:エアはちょっぴりでもコーラル技術を用いてる物なら乗っ取って動かせる。んで第7世代以前の強化人間手術には多かれ少なかれコーラルが用いられてる…後は分かるな? (2024-04-18 07 15 41) 波形だからどのみちコーラル焼いたらしぬんですけどね (2024-04-18 07 22 14) というか自分の妄想のためといえ脳死してる他人に寄生させて操縦させるって発想が倫理観無視しすぎてて引く (2024-04-18 07 25 18) 元ネタにそんな感じの経緯でロボットから人間にリアル転生果たすキャラ居るんだよ (2024-04-18 08 12 53) それ転生ちゃう、乗っ取りや (2024-04-18 08 31 02) 昔のSF映画になんかあったな、世話係ロボットだったかが人間に憧れて色々と体を合法的に弄ってマジで人間と同じになって、最終的に人として生を終えるお話の映画 (2024-04-18 09 12 47) BAWSやベイラムの逆関節が欲しい、太くて短くて四角いの (2024-04-18 00 33 06) SLにあった重逆足とかゴツくて四角くてディテールもミサイルポッドとか搭載してそうで好きだったなぁ…イクスプロードが使ってたっけ (2024-04-18 00 46 11) 出てくるルビコニアンって解放戦線メンバーしかおらんから分からんけど惑星封鎖機構は封鎖前に現地民拾って異星間移動とかのサービスはしてないんかね?明らかにお互い敵対視してるけど救える命もあると思うのに (2024-04-18 00 57 24) ルビコンから出たいっていうルビコニアンがいたら応じるかもだけど、なんか出る船だけ用意して身一つで他の星系に放り出しそう。技研とかコーラルに関する情報を持ち出されないように財産没収しそうじゃない? (2024-04-18 01 27 25) 『坑道破壊工作』帰り道の執行隊員のやり取りを聞いていると、封鎖機構の“システム”って 目標のためなら(構成員のでさえ)人命無視で硬直した対応しかしないダメダメAIに思える。「そういった施策は管轄外です」「星間運輸局か移民局までどうぞ」じゃあるまいか… (2024-04-18 12 08 45) 次回作はMTのバリエーション増えたら良いな、LRくらいあって欲しい。 (2024-04-18 01 22 29) それか初代ACみたいに陽炎や東雲、不知火の様な奴でも可。 (2024-04-18 06 20 39) 格闘してくるMTもっと欲しいよね。クレストのCR-MT85みたいに高級MTがレザブレとか振ってくるの好きなんだ。 (2024-04-18 12 41 52) そこはマジのパンチしてくるやつとか…名前忘れたけど (2024-04-18 20 12 11) あの~この程度ではかのイレギプ君には遠く及ばないかな?https //imgur.com/Qduh1fs これも結構酷いと思うし、扱いたくは無いかなぁな奴を組んだつもりなんだけど。 (2024-04-18 06 26 01) レッカー一式に恨みでもあるのか… (2024-04-18 06 43 00) ちょっとアレな奴(自称無敵とV.Ⅶ以上のネタキャラ)が乗ってるイメージがあるから、コレでもっと酷いの組めないかなと色々実験してた。 (2024-04-18 06 54 02) まぁでも普通に動かせるから大した事ないな。ギプスは操作にすら苦痛を与えるから弱いだけではないし (2024-04-18 07 20 06) カーラga (2024-04-18 10 19 44) カーラが頭ご友人になってしまったのかと思った (2024-04-18 10 19 59) あいつが150ジェネに両肩パックマンだったらキツイわ。まあFCSがアレだからまともに使えないとは思うけど。 (2024-04-18 11 04 00) そう考えたらウォッチポイントの炉心にいるACも150ジェネにミサイルロック短いFCSじゃないから大分慈悲あるんだな (2024-04-18 21 48 50) アイスワーム君って起動するのむっちゃ渋られてたみたいだけどそれが何でなのか今さらながら気になってきた。劇中では自拠点での使用だったから更地にするのが嫌なのかとも思ったけど、その後部隊率いてなんもない宇宙港奪還しようとしたあたり実は起動は出来ても制御出来ないとかモンスターパニック映画みたいなオチだったり? (2024-04-18 12 48 35) 必要以上に地下も破壊しすぎちゃうからじゃない (2024-04-18 12 51 22) 機動するたびに言う事聞かないしインフラ破壊するとか兵器として致命的すぎる・・・ (2024-04-18 17 44 52) 言うことは聞いてたんじゃない 強制執行システムの命令でウォッチポイントアルファの入口防衛してたんじゃないの あれ (2024-04-18 18 41 05) 自立兵器だから優先プログラムがあるってだけで封鎖機構が命令して防衛させてたわけじゃないよ (2024-04-18 18 43 53) 重逆と中逆のパラメータを見るたびに思うんだけど、これ姿勢安定の数値を逆に設定しちゃったんじゃないの?と思ってるんだけど、同じ脚部のカテゴリでも重量級の方が姿勢安定は高いんじゃないの? (2024-04-18 17 31 13) 普通はそう。ただその2つは複数回のアプデを経てなおその関係なので、理由はよく分からないけどたぶん意図的にそう設定してる。逆脚カテゴリのパーツ数がもうちょっと多ければ、そういう変わり種があるのも遊びの幅広がっていいんだけどね。 (2024-04-18 18 06 34) 重ショとかスタンガンが意図してあれならなかなかひどいなぁなんて (2024-04-18 19 13 14) やっぱ対人に比重置いてないんだよ 対人考えなきゃいままでぶっ壊れ扱いされてたパーツも常識の範疇だし (2024-04-18 19 48 32) 常識とは思えんというかハンドとかめちゃくちゃ弱いし釣り合いは取れてないと感じてる。要素削りすぎて強みとか特にないしなぁ。熱システムはエネルギー面ではやめてほしいけどAP削るあれは火炎放射器のACSエラーがあんまり実感ないんで追加してくれたら豆鉄砲でもまだ使えそうなんだがな (2024-04-18 20 11 16) でもレーザー系が暴れるか (2024-04-18 20 17 45) その割には対人で騒がれてるのばっか弱体化されてるけどね (2024-04-18 20 19 22) 脚部パーツ見てて思ったけど、逆関節だけ本作の主要企業(アーキバス、ベイラム)は作ってないんだね。軽逆はシュナイダー製だけど、アーキバスの傘下企業だし。 (2024-04-18 23 26 49) AMのアーカイブの暗号化を解除した「何者か」っていったい誰なんだろうか (2024-04-18 19 06 06) 封鎖機構じゃないかなぁと思ってる。ステルスMTの残骸も大体が技研都市やコーラルに関わる場所だし封鎖機構がいる。なんか技研都市の場所探ってるやつがいる、位の認識は封鎖機構もしてるだろうけど特にアクション起こす必要ないしね (2024-04-18 19 30 57) システムはログの調査を命じたりするだろうか (2024-04-18 19 50 09) そういやなんでカーラさん家にコヨーテス組が茶々入れてるタイミングでオマちゃんの子分が湧いてきたんだろ。イグアスのこと調べ回ってて捕まえに来た? (2024-04-18 19 44 30) 621の戦闘データ収集…は謎ランクアリーナで取れてるし有り得ないか。 (2024-04-18 20 19 50) その場合一緒に621ボコることを選択してればオマちゃん的には丸く収まったな (2024-04-18 20 22 10) RADの情報が抜き取られてるから便乗してオーバーシアーの情報抜こうとしたとか (2024-04-18 22 02 45) これありそうだけど、オマはどのタイミングでオーバーシアー知ったんだろう (2024-04-18 22 36 38) オマ…… レイヴン、私のことですか…? (2024-04-18 23 50 26) オールマインドだったわ…(/ω\) (2024-04-19 00 06 52) ついにオールマインドを食ったのかエアちゃん (2024-04-19 00 15 11) 不正アクセスして621への連絡先をげっつしたからお仕置きされたとか。タイミングについてはたまたま? (2024-04-18 23 58 45) RaDに保管されていたHAL826を破壊しに来た説。フロム脳にフロム脳を重ねた説だけど (2024-04-19 10 20 08) この説面白いな 確かにAMはHALの場所特定してるし、結果破壊されてないってことは破壊するための部隊が何者かに撃破されてるってことになるから辻褄も合う (2024-04-19 16 18 56) 手駒候補の戦闘データを取るにあたって、交戦中の所にちょっかいかけるのが効率良いんじゃなかろうか。特に621組は企業勢力達と比べて神出鬼没だろうし。 (2024-04-23 10 46 49) なんで脚部パーツって重さ順に並べなかったんだろ。気持ち悪いよー (2024-04-18 22 52 07) 並び変えすればよくね? (2024-04-18 23 18 33) 好きな性能順でソート出来るよ? (2024-04-18 23 21 21) 40FのスカスカボディでAA使える+コア自衛出来るなら工夫すれば肩武器の砲弾とか近接辺りにも仕込めそうじゃね?あと武器腕が望まれてるけど片側の腕肩一体型とかあっても良さそうじゃね? (2024-04-19 00 26 15) 40Fってなんぞ?と思ったらラマガのことかいな。変な呼び方してると伝わらんよ (2024-04-19 00 46 26) オンボロPC民ワイ、I5-3470からI7-3770Kに交換したら驚くほど快適に。ロートルPCでも最低限動くのしゅごい… (2024-04-19 00 48 50) いつ出たっけってググったら12年前か、ある意味凄いな (2024-04-19 08 18 21) 「アーマード・コアとは何か?」に改めて向き合ったという記事が出てたけど、あれはなんだったんだろう?確かにルビコン儀とか綺麗なモデリングは凄いと思うけど「アーマード・コアとは何か?」については一切書かれて無くね?いつどこで向き合ったん? (2024-04-19 02 22 13) フロムが発売前に向き合ったって言ってたのをタイトルに抜粋しただけじゃない? (2024-04-19 08 57 13) 今回インタビューで言われてたっぽいことの中にはどうにもできてなくない?みたいなのもある。全てのパーツに意味を持たせるっていうのとか (2024-04-19 09 08 45) そんな非現実的なことほんまに書いてたんか。理想はそうだったらいいけど現実的に無理でしょ (2024-04-19 23 36 36) チャプター2の最初で言ってた野暮用、もしかしなくても脱出で621が乗るジャンクACの用意も兼ねていたりして。 (2024-04-19 11 05 32) ACの機動力で他のロボゲーをやりたい… マブラヴとかで敵一掃出来たら脳汁やばそう (2024-04-19 12 00 09) ガンダムとかやればいいのでは (2024-04-19 12 12 57) エロゲのは敵を考えると軽快に戦うんじゃなくて無様に食われるみたいなのしか想像できんな (2024-04-19 12 13 57) あと目的がエロだからロボの操縦したいのと客層噛み合わないとかありそう (2024-04-19 12 18 27) バルドというエロとロボ操縦っぽい要素が合わさったエロゲがありましてね… (2024-04-19 13 27 51) ごめんはじめて聞いた…でも (2024-04-19 13 45 16) あれとそれは分けてくれんと色々困るんでエロゲなら操縦はおまけで良いかな (2024-04-19 13 46 13) プロジェクトニンバスで検索 (2024-04-19 16 45 52) 5月にアプデあるならマインドBETAのコアと腕出してもろて…。 (2024-04-19 12 44 52) βのパーツがエフィメラっぽさあるから他もそんな感じになりそう (2024-04-19 12 50 22) あとはAP低い割に高安定も特徴になるのかな。腕は両適性高めとか。 (2024-04-19 12 54 02) KASUARとかもそうだけど全身ないとこの補完あったら嬉しいよね (2024-04-19 13 14 25) 天牢とかVP-Dコア欲しい。ルビコン星系じゃ売ってなかっただけで地球圏では売ってるんじゃないのか?オラッAMショップに出せ! (2024-04-19 13 26 48) BAWSの近接だ。我々にはそれが必要だ (2024-04-19 15 33 50) ダメならバイオ5のハイドラみたいなの(水平3連バレルSG)でも良いから。 (2024-04-19 18 11 48) それ前却下されたじゃん… (2024-04-19 19 14 13) あそこ技術力なさそうだから出てもfAのドーザーみたいのだぞ (2024-04-20 00 58 35) レザブレ四脚MT「ほぅ…」 (2024-04-20 01 53 23) ぶ、武器腕…… ついでにBAWS近接。実体剣だとなおいい。 (2024-04-19 15 46 43) 高周波電磁パルスを流した実体ブレードだと良いなぁ。 (2024-04-19 18 14 42) VDやるといいぞ (2024-04-19 19 15 41) 改めてVD遊んでみてるけど、対戦とか気にしなくていいとなるとまたアセンの方向性が変わるし好きにいじれる…何より可変する武器腕とか両手にパイルでラスボス第1形態を滅とか、2脚でもドリフトターン気味な動きできたりとか水平2連ショットだけならずとりあえず上下に足しましたみたいな愉快なやつとかあるし、久々にやると操作は確かに難しい部類かなと思う一方でUNACくん連れて歩いて助けてもらったりとまぁこっちはこっちで違うやりごたえあるなと。ギュンギュン飛ぶ爽快感ならやはりfAが随一だけど、ロマン武器に関してはやっぱVDかなぁ…今作であれが欲しいこれが欲しいと思ったから引っ張り出したんだが (2024-04-19 20 12 10) でもやっぱ機体の見た目については今作くらい差が出る方が良かったかもしれんかな…極端になじまないのもあるけど (2024-04-19 20 13 25) 肩部ユニットの右左とかいう差分でパーツ水増しするくらいなら、いっそ左右腕部で別パーツとして独立させてた方が良かったんじゃないかとは思うね。組み合わせ次第では不格好になるが、それはそれで需要ありそうだし (2024-04-20 19 22 03) 肩部左右の話は別にしてるつもり無いんだけど…別に別武器としなくても良い要素なのは分かるが (2024-04-20 19 30 09) 独立させてないのは伝統的なものだし、レバキャやスナキャは左右のユニット揃っての武器だから別にあれで構わんかな。旧作の両肩キャノンとかと同じ (2024-04-20 19 32 06) すまん、話が飛躍した。「機体の見た目は今作くらい差が出る方が良かったかもしれん」→「確かに見た目似たり寄ったりのパーツ多かったよな」→「というか腕部とか左右入れ替えたコンパチだらけやん」→「これ腕部分けてしまった方が良かったんじゃね?」という思考だったのだ (2024-04-20 19 36 00) あーたぶん似たりよったりの受け方が違うかな。例えば武器腕じゃない同じKE腕とか並べても、見た目に大きな個性の差が出ないというか。全く差がないわけでもないけど、デザインラインがよくも悪くも同じ感じだから遠目に見てそんなに変化を感じられないかな、みたいな話。3シリーズとかだと腕やら脚やらを同じ企業間で変更しても印象変わるパーツとかはあったけど、V系はよくも悪くもここの個性感がちょっと薄く感じたかな。 (2024-04-20 19 52 20) KECETEの3属性それぞれに対応した装甲ってのが基底にあって、リアル志向でデザインに制約があったんかな。ただそれが重量に直結してたのはいただけない。3属性それぞれに軽中重でバランスよくパーツを用意するよう設計すれば、相対的にデザインの幅が広がったんじゃないか (2024-04-21 18 16 43) あのケイトとかいう傭兵、アリーナにも登録が……あった。オールマインドの手先だそうだ。621、俺は……奴を……消さなければならない。 (2024-04-19 22 18 54) リリースルート消滅のお知らせ (2024-04-19 22 34 19) あのルートの時ご主人何に乗って戦ってたのか気になるんだよね。621はじめハウンズ御用達のRad製品だったのか技研製のアレなのか、アレならもしかしてアーキバスが見つけたんじゃなくて自前で隠してたって事なのかとか色々気になる (2024-04-20 01 13 50) 最終ミッションの残骸からしてHALだろうけど、通常ルートだと集積コーラルクリア後のムービーで「アーキバスが技研都市からアイビスシリーズを見つけた」って語られてる時にHALが映ってるから、リリースルートの場合はアーキバス部隊壊滅のドサクサに紛れてウォルターが先に技研都市から盗み出したんじゃないかと思ってる (2024-04-20 03 32 08) そういえばムービーの残骸がアレの頭だったっけ、その後なんで最後の相手がセリアとドルマヤンじゃないんだと思ったほうが強くて言われるまで忘れてた。3周目は途中で先が見えてたし倒すのに躊躇う理由が一切ないラスボスだったから道中のケイトよりも記憶に残らなかったなぁ (2024-04-20 05 25 42) ウォッチポイント襲撃後、「俺は野暮用を済ましてくる、しばらく休め621」と言ってた時に機体の在処探ってたのかなと (2024-04-20 10 00 53) ウォルターとAMの戦闘時に会話があったか不明だけど、それもなかったらAMに倒された事すら理解するの無理そうだしウォルター側がAMに対して敵意持つことって無さそう (2024-04-19 23 11 38) ゴーストのハッキングとかパラサイトモジュールとかの電子戦の中で相手がAMだということをカーラ経由で知ったりした可能性はあると思う (2024-04-19 23 46 51) 「戦闘技能検証プログラム No.19 ランクD 今回の対象はAC ヘッドブリンバーン」「てめぇ…」 (2024-04-20 00 52 08) なんか色々混ざっとる。それともCV 鈴村健一でアレが流れるのだろうか。 (2024-04-20 15 22 31) そう言えば上の方でコーラルの技術が使われている物ならエアは乗っ取れるって言ってたけれど、エフェメラだけではなくHALもエアは動かせるのだろうか? (2024-04-20 10 14 47) 流石に有人用の機体は厳しそう。コーラル動力とそのアクチュエータだけじゃどうにもならない部分があるでしょ。特にHALは破綻を防ぐ最後の砦としての有人機なんだから変異体対策もしてるだろうし (2024-04-20 12 23 11) エアが駆けつけた際の奴は完全な無人機のエフェメラなのかな。各パーツのフレーバーテキストには「開発初期の名残として、手動操縦にも対応している」とあるから、ある程度変異波形への対策もされていそうなものだけど。 (2024-04-20 13 50 14) そもそも技研が変異波形の存在知ってるのを示唆する情報ってあったっけ (2024-04-20 14 18 30) 技研の論文にコーラルリリースが載っていた(随想録四)ならトリガーとして必要な変異波形の存在は認知してたって考えるのが自然だと思う。まぁ理論的に存在を示唆するだけで条件云々はオマちゃんが見出したかもしれないけど (2024-04-20 14 58 38) 順序が逆じゃない?「最初は手動操縦を想定してたその名残があって、そのI/Fとかを流用して有人ACとしても使用できる」のであって、現行仕様はおそらく無人前提。だからエアが同調できる。変異波形への対策はむしろされてない (2024-04-20 19 32 49) ハンドラーの猟犬を襲撃するとは… 相変わらずだな スッラ (2024-04-20 12 07 32) フロムにレポート送ったら個別で返事来てびっくりした…一端のユーザーも捨てられたもんじゃないな… (2024-04-20 13 57 25) 本当に発生する不具合の報告とかだったらちゃんとした対応してくれて個別の返信までくれるとこだよフロムは。どう考えてもおま環だろみたいのとかただの独りよがりのパーツ調整要求みたいのは定型文返されて終わりだけど (2024-04-20 15 00 05) デュアルネイチャー初見ではキモイと思ったけど、だんだんカッコよく見えてきた (2024-04-20 15 13 26) DLCあるならインテグレーションプラグラムの追加で、ラマーガイアーとジャンクACが欲しいな。ラマーガイアーはハンミサヨーヨー爆導索コラミサに強めのAI入ったガチ仕様、ジャンクACはネタかと思いきや中身は最強クラスの行動ロジックと反応が組まれた『絶望的な状況下でもなお半壊のACで生き残った独立傭兵を再現したもの』みたいなテイストで… (2024-04-20 15 35 26) HALの左腕のアレの通常攻撃は何故無駄に一回転してから降り下ろしているんだろう。すげぇ当てにくいでしょ。 (2024-04-20 16 38 51) ACには伝統的に素敵性能ってマスクパラメータがあってだな (2024-04-20 16 56 14) 振り下ろしなら一旦振り上げないといけないから、いっそ機体ごと回転してしまえば、その遠心力により威力が向上するのだ!(コーラルガンギマリ) 当てにくいのはまぁうん… (2024-04-20 19 45 04) 対人戦によく気を配られているゲームだけど、個人的にはとにかくデカい火力を積んで巨大ボスに特攻ゼロ距離射撃している瞬間が個人的に一番楽しい。複数同時に相手にするボスラッシュとかやりたい (2024-04-20 18 19 23) 気配ってるかなぁ… (2024-04-20 18 41 29) 連射系、近接系、垂直ミサイルの仕様とか、弾速やリロードを見ても対人戦で突出したものが生まれないようかなり調整していると思うが…これで「対人戦には配慮していません」だったら今作の武器の仕様はストレスが多いだけになって全く納得できない (2024-04-20 20 02 29) 逆にロマン武器とか出せなくなってそういうソロプレイとかネタアセンの楽しみが減ってるからそこは対人と分けて、フロムお得意浪漫兵器とか使わせて欲しかったなぁ。メインは一人で遊ぶモードって言ってたけどちょっと物足りない (2024-04-20 20 08 18) ソロメインにしても強武器無双はフロムゲーの方向性に合わない気がする。むしろソウルの周回ばりにガンガンミッションの難易度が上がる方がフロムゲーらしい。最高まで上がるとMTのカス射撃だけでみるみる衝撃たまってアラート攻撃はもれなく一撃スタッガー、そこから大きいのもらったらリペア使う暇もなく即死。このくらい歯ごたえがあればソロメインの人もやり続けられただろうに (2024-04-20 21 02 37) ただ旧作とかが一般的に難しい部類だったけど、それが難しいって理由で遊ばれないこともあったからなぁ。Vのときは難しかったけどその分繊細な操作もできなくもなかった(有効かは置いておいて)し、先に述べた浪漫武器っていうのはいわばOWとかVの近接の事だから無双とはイメージが違うかな…むしろ今作はMT強くないから結構無双だなぁと思うんだけど、一方でOWでもない普通の武器での格差がスタッガーでより大きくなってしまったなぁと思う (2024-04-20 21 14 06) そもそも浪漫武器の認識がずれてるのかな。何かを犠牲にする無駄にかっこいいけど常用や実用が難しいみたいな武器なんだけど (2024-04-20 21 15 28) ロマン武器って基本的に威力高いけど当たらないみたいなのだけど、今作はスタッガーあるから威力高い武器は全部当てやすい実用性あるものになっちゃうよね (2024-04-21 00 37 03) 対ACにすらとっつき持ち出せるの正直信じられんよ (2024-04-21 02 32 40) Vのときは本当に当てるのが難しいけどうまく当たれば重量機体ワンパンすらあり得るからレバブレやパイル、実ブレは浪漫として成り立ってたんだよね (2024-04-21 11 02 08) 気配ってないゲームは最初期の重ショ旋風脚そのまま放置するよ (2024-04-21 10 51 17) 今のスタンとか重ショ見てもそれ言える?スタンは調整されたけど全然足りてないし、重ショもそう。贔屓でもされてるのかなと思う。妥当とは思えない (2024-04-21 10 59 46) 気を配ってるかどうかとその成果が出ているかどうかは別問題だというのは、これまでのフロムゲーが証明している。バランス調整が良好だったタイトルなんて一個もないでしょ (2024-04-21 18 29 38) EDFのジェノサイドガンみたいなオンラインじゃ使えない武器ほしかったな (2024-04-20 22 34 45) 今更ながら銃身長めの射撃武器を対AC戦等でゼロ距離でブッパすると、本体ではなく後方にすり抜けるのはバグなのか仕様なのか。 (2024-04-20 18 49 24) 必ず銃口から弾が出る仕様なので、武器が敵に貫通して銃口が飛び出てた場合は必ずミスになるべ。大抵こういうゲームって敵が密着してると腕を引っ込めたりする印象なんだがAC6には無いね。密着してる敵に強制的に当たるとかの例外処理みたいなのも無いようだ (2024-04-20 19 45 12) 仕様。当たり判定が手元ではなく銃口から発生してるので相手を通り抜けた状態から当たり判定が発生する。フロムの作り込み癖が裏目に出た形。 (2024-04-20 20 01 41) その分銃身の長さにも意味が出てくる訳だから仕様だろうね (2024-04-20 20 36 30) その仕様があるからたまに重ショの銃身倍くらい長くしちまえよ!と思いつつもそうすると発射速度が上がっていよいよどうしようもなくなる事を思い出す (2024-04-20 20 47 04) 初期のアーマードコアって機体ごとのキャラクターがイラスト化されてたんだな。遊び手の想像に任せる今のフロムとは違ったんやなぁ、まぁ共通のイメージは出来上がってるかもしれんが当時のイメージで今のキャラを想像するのは面白い。 (2024-04-20 21 53 58) 設定資料集のイラストのことならあくまでも検討段階の仮のものだから本編では人物イラストは設定されてはいないよ。ロスヴァイセが女性だったりとかの大まかな部分は合ってるけどね (2024-04-21 00 51 53) 本来はスパロボみたく通信画面で顔グラを表示する予定だったんだが、当時のスタッフ達の技術不足でそれが叶わずだった頃の名残だろう。結果として音声だけになったがソレはソレで高評価を得てしまったという今の時代では考えにくい事態が起きた。 (2024-04-21 00 59 10) その話はじめて聞いた、ソースとか気になる (2024-04-21 01 43 49) ウィキペディアにも書いてあるから見てみるといい、イラストは名残ってのは個人的な推測だが。当時の技術面の問題やらで出来なかった事は記事のURL込みでちゃんと書いてある。(ソレ答えてるのは鍋P) (2024-04-21 03 10 00) 神威瑞穂ちゃんには皆騙されたよね (2024-04-22 10 58 10) そりゃあその名前で野郎、それもモヒカンのオッサンだなんてまず思わんでしょうよ。しかもタンクAC乗りって言う… (2024-04-22 17 45 15) 強襲艦が弱いのはゲーム的な都合だろうけど艦隊の旗艦みたいな感じで強いバージョンのとも戦ってみたかったな (2024-04-21 09 02 14) ナイトフォールが襲撃しなかった宇宙港防衛やってみたいよな、今回の防衛ミッション初見殺しのスナイパーと機雷以外そんな難しくもなかったし (2024-04-21 09 13 08) MT部隊と共同しながら封鎖機構とやりあうのも面白そうよね 向こうもかなりの戦力だっただろうし (2024-04-21 09 17 38) 強い強襲艦ってどんなのだろう?ダメコンがしっかりしてるから砲台も壊さないと倒せない仕様とか? (2024-04-21 09 41 57) あとHPがヘリとかカタフラクト並にあるとか (2024-04-21 11 38 37) 今の見てると安易に接近させてるから接近させないだけの弾幕とか、護衛ドローンとか、重要な部分を守るシールドやら電子戦的なミサイル妨害とか、色々足りてない気がする。盛ったら強すぎるだろうけど (2024-04-21 11 51 18) パルスアーマー展開位ならちょうどよさそう (2024-04-21 12 26 04) 護衛ドローンを全機搭載するだけでも難易度上がったと思うんだけどな。何で初登場のあいつしか搭載してなかったん…… (2024-04-21 18 19 13) ルビコニアンデス変異波形 (2024-04-21 09 41 08) このゲーム遊んでて不思議なんだけど、ベイラムにせよアーキバスにせよ敵対した621によく普通にパーツとか売ってくれるよね。それか過去作だと敵対すればするほどパーツ、弾、修理代が高騰したり販売止められる作品もあったのかな。 (2024-04-21 11 04 11) ないよ。あくまで傭兵は宣伝にもなるし、次も敵とは限らんだろうっていうので危険視と看板・商売相手として認識されてる。ただし、出過ぎた場合は雇い主に裏切られたり、さっきまで共闘してた相手が殺しにかかってきたりする。これがACシリーズの常。昨日の敵は今日の味方、逆も然り (2024-04-21 11 31 45) あと、傭兵を管轄する組織に属してるのが一般的だけど、一部企業と専属契約を結んでいる傭兵もいる。そういう選択はできないためどういう利点があるかは想像しかできないが。あとはインテグラルとかデスグリップみたいな傭兵管轄組織にも企業にも属していないのも一応いた (2024-04-21 11 33 58) ごめん、インテグラルじゃなくてインストラグルだわ (2024-04-21 13 03 29) なるほど〜、ありがとう! スネイルとかにどんだけ嫌われても商品止められないのはそういうことか。 (2024-04-21 12 07 48) そうそう。でも集積コーラルのあとは止められてたかもしれないね、メタ的にそれはできないだろうし、AM経由でパーツ買ってるなら多分問題なく買えるけど(アーキバス本部がAMにパーツ提供しないならショップに並ばなくなるが) (2024-04-21 12 11 09) 逆に傭兵管轄組織に属してないならパーツ購入は直接傭兵自身の名義で買うとかになるのかな。フロイトとかベイラムの使ってるけど、あれも裏で足がつかないように交渉とかしてパーツ買ってくれてる誰かがいるのかも (2024-04-21 12 13 12) AC4は6以上の企業戦争だったのに主人公が平気で何社もぶっ潰しまくって再起不能にしながらもパーツは使う/買えてたのもありましたねぇ (2024-04-21 14 01 38) 別にベイラムだろうがアーキバスだろうが直販してるわけじゃなくて流通に流してるだけだろうから誰でも買えるんじゃないだろうか。ソニー社員だってヨドバ行けばパナソニック製品普通に買えるようなもん (2024-04-21 14 27 15) 現実の銃の流通網とか知らんから想像で言うけど、対応してる弾薬とか本体のパーツ交換とかを考えると「市場に放出されたもんをバラで買う」ってのはリスクがあるから、メーカーから直接買い付けの方が確実な気がする。そういう意味では「完全中立のオールマインドという窓口」がある今作は感心した覚えがあるな (2024-04-21 18 26 54) 対人戦で負けた相手に勝つの気持ち過ぎる。難しいボス倒すのも達成感的なのがあるけど、それとは別のなんとも言えない気持ちよさがある。脳みそパチパチ (2024-04-21 11 19 21) 対人の話は対人板へどぞ (2024-04-21 11 29 09) めんご (2024-04-21 12 17 42) おk (2024-04-21 12 20 26) クレイドル撃墜とか民間車両踏み潰すとか、そういうACは正義の味方ではないっていうのを認識させてくれるミッション今回ないよね。レイヴンの火は最終的に民間人焼き殺してるけど (2024-04-21 11 28 41) ダムを潰すのは民間人にも影響ありそう (2024-04-21 11 34 39) 直接手を下してない(もしくは下すか選ばせてない)なって思った (2024-04-21 11 43 37) 実は解放戦線の多くは民間人が武装してるだけなんすよ (2024-04-21 13 57 18) いや、明確に戦闘に関係ない民間人をころしてないなって話だよ (2024-04-21 14 19 44) コーラル略奪で餓死が始まってる状況で非戦闘民を生かして戦える人間餓死させてくわけにもいかんし戦える人間しか残ってないんじゃないか普通に (2024-04-21 14 51 40) だから民間人は殺すかどうか選ぶようなことないなって言ってるんだけど (2024-04-21 15 09 20) 近いことやらせるというと捕虜救出の逆パターンで収容ヘリ撃墜とかか。それでも関係ない通行車両踏み潰すとか民間のモノレールを破壊するよりは痛まない気はするが (2024-04-21 15 23 56) 通行車両踏み潰しは断末魔を聴く事になるからきつかったな… (2024-04-21 18 10 28) あれ作戦名とかも悪意あったなぁって。まぁ選ばなくても進めたし…逆に悪役?危険人物プレイしたいときは通ったな (2024-04-21 18 33 04) ごめん、避けて通れなかったかもしれん…ちょっと記憶が怪しい (2024-04-21 18 38 58) 連絡橋に爆弾仕掛けるミッションで、モノレール破壊する際は断末魔が無かったね。まああのモノレールプラズマキャノンじゃないとワンパンで破壊できない位硬いけれど。 (2024-04-21 18 39 12) 何気に硬かった記憶はあるなぁ…自分の通勤列車とか急に破壊されるの想像するとこう、やりたくないなぁってなる (2024-04-22 00 03 15) あのミッション初見時は「モノレールだし脆いだろ? 今装備してるライフル(緑ライフル)でワンパンやろww」で撃ってたら硬過ぎて( ゚Д゚)ハァ? って驚いた記憶がある。初代ACの時は直ぐ壊せたから猶更。 (2024-04-22 05 15 20) 独立傭兵って今作から誕生してたっけ? 過去作にも存在してたりした? (2024-04-21 12 16 05) 4系以外は殆どのAC乗りが独立傭兵だよ。起業専属とかの方が珍しい。逆に4系は機体の特性上、独立傭兵と言いつつ企業寄りが殆ど。 (2024-04-21 12 51 36) 単語として登場したのはfaから。シリーズ的な定義としてはAC傭兵の管理組織に登録されていて企業に所属していないAC傭兵が独立傭兵となる。 (2024-04-21 12 58 15) LRだけ独立傭兵だと思ってたんだけど、PS~PS2(FF除く。NBは知らん)、V系も独立傭兵してたのね。 (2024-04-21 14 12 43) 仲介組織も無しの完全な独立傭兵という意味ではLRやV系ぐらいだが、基本的には色々面倒見てくれる管理組織がちゃんとある、NBは一部の優秀なレイヴンにのみ召集がかかってる的なやつなのでアーク所属の独立傭兵のままよ。 (2024-04-21 17 13 43) 3SLにアリーナに登録されてないレイヴンが敵として出てきてたな😀 (2024-04-23 16 44 22) EXELでアセンブラーみたいなの作ったけど需要ある? (2024-04-21 15 56 48) あ…EXCELだった… (2024-04-21 15 57 59) MSのOneDriveとかで公開してブラウザから使えるようにしたら喜ばれそう (2024-04-21 17 47 10) 自分でダウンロードさせて使わせるのは不便かな… (2024-04-21 18 48 22) とはいえ荒らされても困るし (2024-04-21 18 53 07) 今作で一番かわいいのはオールマインドだよな? (2024-04-21 20 33 43) 「ご友人…(´;ω;`)シュン」 (2024-04-21 20 47 47) お前に抱くのはせいぜいキュートアグレッションとかの類だよ (2024-04-21 21 41 04) エアちゃんじゃないか? (2024-04-21 22 58 27) オオサワ…スウィンバーン…best girl (2024-04-21 23 08 31) girl !? (2024-04-21 23 22 22) 割とマジでチャティが可愛いと思った (2024-04-21 23 19 09) スッラ好きすぎてヤバい (2024-04-22 00 25 33) このおじさん人気よ…やはり昔からACは罪深いな (2024-04-22 00 30 14) 問:AC6の現状と今後への気持ちを古今東西の楽曲に例えるなら? 答:オフコース「さよなら」 (2024-04-22 00 29 07) もう…(アプデは)終わりだね… (2024-04-22 00 30 42) 君(ホバリングする軽4)が小さく見える (2024-04-22 02 00 38) 僕は思わず君(救い様の無い弱さのランセツAR)を抱きしめたくなる (2024-04-22 05 44 02) 私(ミュール)は泣かないから、このまま一人にして (2024-04-22 07 07 55) 夢が一つある限り終わらない戦い 勝ち負けよりトキメキ忘れない心で (2024-04-23 01 43 47) そういやベイラム部隊壊滅させた時にMT乗りは一部脱出してそうだけど敗北時はミシガンおるから何とかなるとして勝利時は救助そのものが無理だよな、あそこで取り残されて餓死するのエグすぎる (2024-04-22 02 20 42) 多分整備班とか救護班辺りが何とかしてるんじゃないかな。 (2024-04-22 16 04 09) 多分621がミッション受けた時は何とかなってると思う(MTとミシガン全撃破したら通常モード移行して帰っちゃうので)。 ラスティが受けた時はどうだろう……。 (2024-04-22 17 34 22) 俺、4の時から パーツ 一通り集めてお気に入りの機体作ったら、オンラインもその1体しか使わないんだけど、相手が飽きるかな? (2024-04-22 03 27 31) バーサスシリーズならよっぽどその機体が好きなんだねとか、その機体の職人さんかなと思われるだろうけどこのゲームだと「また君かぁ・・・」ってなりそう (2024-04-22 04 51 07) 機体ごとに選ぶゲームじゃなくて細かくパーツを組み替えられるゲームだから、内装以外目に見える部分が変わってないとまた同じ奴かと思われそう (2024-04-22 05 57 53) Acfaはしれっと始まるけど、6はチーム戦とか最初に機体の御披露目するからなw (2024-04-22 08 20 45) 毎回同じで飽きる飽きないとか気にしてる人はいない。完成度高いアセンでずっと戦ってれば単にその機体の使い手としか思われない。けど色々かみ合ってない残念アセンで負けまくってるのにずっとそのままだと成長がない人だなと思われてるかもしれない。 (2024-04-22 08 37 06) 同じアセン同じ戦い方とか何回も何回も相手にしてると飽きるけどな (2024-04-22 10 42 36) あれ…いつの間にかエンフォーサーにもナーフって入ってた? 前はすげぇ苦戦した筈なんだけどな。 (2024-04-22 06 48 27) あいつ飛ぶか飛ばないかで露骨に難易度変わるからな (2024-04-22 07 27 09) 飛ぶにしても奴の真上を取るように飛ばないと、串刺しにされてポイされるけどな。 (2024-04-22 07 31 33) カーラ脚の膝サポーターみたいな部分どうにかなりませんかね…色をベースと同じにするにしても他の部分もその色になるし。デカール貼れたっけ…雑なワッペンみたいにできればまだワンチャンあるが (2024-04-22 09 32 02) 調べたところ今作の開発スタッフのほとんどはダクソやブラボ、セキロといったソウル系の人達らしいけど、6を作るにあたり過去作をどれぐらい研究したのか気になる。その過程で参考になったものや受け継ぎたいと思ったものや、その逆はあったのかとか (2024-04-22 18 09 55) 発売前情報ページにリンクがあるインタビューのいくつかではその辺り少し語っていたはず。ほぼリブート作という事もあってシリーズにあった要素の取捨選択は悩みどころだったみたいね。 (2024-04-22 20 30 23) その辺があるからどうしても体幹だとかパリィみたいな要素入れたかったのかな。大ボス相手とかなら別にいいんだけども… (2024-04-22 20 42 41) 俺はアクション面よりも大昔から代り映えしない1個ずつミッションクリアしていく方式をやめて欲しかったわ。こっちは一本のストーリーとして楽しんでるのに緊迫した状況のミッションをリプレイで何度もやり直すとかちょっと冷める。この辺りは周回やり直さない限り再挑戦できないソウルシリーズの進め方を参考にしてほしかった (2024-04-22 22 03 54) ピンとこないんだけど、OWみたいな感じが良かったってことかな (2024-04-22 22 23 58) いろんな準備や設定をするための途中休憩的なものを挟まず、昔のMGSみたいに常に物語を進めさせてほしいってことじゃない? となるとアセンはどうするのかという話だが… (2024-04-22 22 39 49) Vのストミみたいな感じ?あれたしか途中で補給ポイントとかあって、そこでアセン変えられたし…でもそれゆえ長すぎて不評だったイメージある (2024-04-22 23 22 03) 負け分岐って事だろうけど621の容態的に脱出レバー引いても野垂れ死ぬだけだからそこで物語が終わるだけなんすよ、機体と自分を回路で繋いでるから機体が壊れるレベルまでダメージ食らうと中身も一緒に死んじゃうし (2024-04-22 23 31 11) 時々いるよな機体から降りたら死ぬやつ。ANUBISのディンゴとか (2024-04-23 00 04 59) いうて、そこ変えたらそもそもアーマードコアじゃないし。ゲームの根幹変えるなら、別タイトルで出せばいいのよ。 (2024-04-23 09 10 48) つまり今作はACではないと…? (2024-04-23 09 20 49) いうてACも周回やり直さないと分岐再選択とか出来んし(分岐前セーブ ロードは一旦置いといて)。 (2024-04-23 10 51 09) GWに久々にやろうと様子見に来たんだが……もしかして去年の武器追加から特に変わってない? (2024-04-22 18 31 42) あんまり変わってないかな… (2024-04-22 18 41 53) 変わる必要もないしな (2024-04-22 18 57 34) 変えて欲しい声は多いんだが (2024-04-22 19 01 00) 追加コンテンツ、ずっと待ってるんですが。 (2024-04-22 19 03 43) そうかー。じゃあ今は特にやらんでいいか。 (2024-04-22 19 20 27) 最上位層はなんか流行アセン変わってたりするらしいけど、そこまで行けるかというとね……。 (2024-04-23 10 53 00) スマートクリーナーの溶鉱炉にパイルのチャージをブチ当てても、真正面のコア?を殴った時ほどのダメージは出ないよね? (2024-04-22 20 55 07) アーキバスバルテウスがアラートなしのパルスキャノンをずっと連射してくる状態になったんだけどナニコレ。パルスキャノンでスタッガーしたと思ったら、そのまま8000くらい一気にAP持っていかれた… (2024-04-22 23 14 05) こっちが軽2だろうがタンクだろうがガン攻めだろうが引き撃ちだろうがフロイドは同じく「まさに猟犬だ」と評す件について (2024-04-23 08 17 59) まるでフロイトみたいなヤツだな、そういう台詞だ (2024-04-23 08 29 38) 今作で脱出できずに死んでる連中は、①脱出レバーを引くタイミングを見誤った ⓶何かしら理由があってそもそも脱出する気が無かった ③訓練してなくて脱出レバーの使い方が分からなかった のどれかに当てはまったりするのかな。 (2024-04-23 09 16 05) フロイトは2だろうなあいつ… (2024-04-23 21 52 22) 機体損傷がどの程度本人に伝わってるのかが不明瞭だから憶測だけど、どいつもこいつもリペアで機体修復はするけど本人のダメージが治ってるわけではないから(連動してアドレナリンとかモルヒネ的な物で痛覚緩和してる可能性もあるが)レバーを引こうとしたらそもそも腕がもう動かないとかありそうだけどな (2024-04-23 23 06 02) APが1でも残ってれば確定で脱出出来るなら全員ターミナルアーマー付けると思うんだよね、でもゲーム内じゃ演出のためにラスティが使ってるだけで他は全員AAかプライマリだからAP1で耐えたとこで本人は既に脱出が無理orしても瀕死な状況で既に手遅れなんだと勝手に思ってる (2024-04-23 23 10 32) プライマリじゃなくてパルスだったわ (2024-04-23 23 13 47) 格ゲーみたいな間合いの計り合いなどしとうない! (2024-04-23 11 56 22) ん?ひたすら相手の攻撃をギリギリスカせる距離で戦うゲームをずっとやってた気もする。ロスリックで。でもACでそれはしとうない (2024-04-23 11 58 40) 勝手に拘って雑魚ムーブして爆散してれば? (2024-04-23 22 18 22) ゲームって大体間合いの計りあいじゃない?対戦モードは特に。(前後じゃなくて上下左右で撃ち合い避け合いしたいって意味ならちょっとわかる) (2024-04-24 10 35 45) そんな君に重ショ重二だ。ライフルなんぞと違って「近づいて撃って蹴る」以上の事は何も無いぞ (2024-04-24 15 33 08) ACVの頃みたいに、マップ確定→アセンの順だったら今とはメタが違ったんだろうか? (2024-04-23 15 17 35) C3腕の肩武器の位置が高すぎるのが気になるから多少絵面がマシになる手持ち武器4丁攻略してるんだけど集団戦用にハンドプラズマミサイルとか欲しくなるな…実弾ハンミサはマルチロックすると威力不足でMTが死なないし (2024-04-23 21 46 57) 初歩的な質問ですまんのだがグレネードって近接信管はついてない? (2024-04-24 00 47 37) 付いてないよ。代わりに射程限界に達したら爆発するようになってるので、きっちり距離合わせて撃てば直撃しなくても爆発に巻き込める。さもなきゃ空中から地面に向けて撃てば外れても地面で爆発するので割と巻き込める (2024-04-24 01 11 35) またVのEXミッション遊べるようにならないかな・・・ (2024-04-24 03 50 43) 対戦バランスではなく考察よりの話なのだけど、実際大型ロボット同士の戦いでショットガンってここまで強力なんだろうか?散弾になるってことはペレット1つ1つの貫通力は落ちるわけで、それが金属装甲で全身をガチガチに固めたロボット相手にそこまでのダメージを与えられるんだろうか…… (2024-04-24 04 58 39) ちなみに現実の戦車砲ではキャニスター弾とかいう散弾砲があるみたいだけど、これはあくまで対人制圧用であり同じ戦車に撃つものではないようだし、有効でもないらしいし。あくまでロボゲーのファンタジーと印象の話と考えた方がいいんだろうか (2024-04-24 05 01 20) 複数回衝撃を与えて外装よりも内部の駆動部品や電子機器を壊すのが目的なんじゃね? (2024-04-24 05 35 06) あとはそもそもパイロットに何度も衝撃を与えて酔わせて有利にするとか (2024-04-24 05 47 28) 至近距離から撃てば打撃力は結構あるだろうから、パイロットへのダメージ目的or衝撃で内部機器を損傷させる目的とかかな。正直AC含めロボゲーのそれに同じ事が可能かは分からないが、チョークの絞りを緩めて拡散範囲を拡げられれば割と適当に撃っても当たるので、プレッシャーをかける目的にも使える…とか? (2024-04-24 08 56 08) 内部機器損傷や、衝撃による姿勢制御へのダメージの高さってのはなんかわかるんですけど威力も高いってのが不思議ですよね。そんなすごい貫通力の弾を散弾に……? (2024-04-24 14 49 39) 散弾を飛ばす為の炸薬が凄いのかも知れない。勿論散弾一発一発も重量が結構あるとか。 (2024-04-24 15 06 52) ACを航空機と考えるなら一発で穴開きチーズだろうし、逆に戦車と考えるなら練乳 (2024-04-24 09 01 01) 続き)を一気飲みした程度のスイートな利害が関の山だろうな、まあ、太陽系外にまで飛び出した人類の科学力を現代基準で語るのはナンセンスだろうが…… (2024-04-24 09 03 36) fAのOP見る限りMTの砲撃でも十分ACの装甲剥がせるから貫通せずとも部位損傷くらいはするんじゃないか? (2024-04-24 14 35 21) 4系のACはPAはってないとペラッペラとかそんなだった気が。仮に6のACもそうなら蹴りやパンチなんてもってのほかでしょうから (2024-04-24 14 46 29) どうなんだろう…6のトレーラー見返したけどハウンズの機体割とあっさり砕けてるし今作のACの耐久面もそこまで高くない気がする。ゲーム内が硬すぎるだけなのかトレーラーのが柔らかすぎるのかは不明だけど (2024-04-24 17 01 57) ACは昔からムービーと実際のゲームで性能が全然違うよね…ちょっとマシンガン食らっただけで頭や腕とれたりするし肩キャノンなんて最早即死攻撃みたいになってるし (2024-04-25 01 17 13) 6世界の火器は現実よりもずっと進歩した結果、ショットガンでも素の装甲をブチ抜けるくらいみんな強いのかもしれない。ACSがあるからひと手間必要なだけで (2024-04-24 22 16 53) RaDのショットガンもどきもあのナリで散弾ではなく普通の砲弾ブッパしてる訳だしね。そら薄い部分に当てればぶち抜けるでしょ。 (2024-04-25 05 24 06) グレネードの時限信管の練習してみたいな…あれで対空出来たらすごくかっこよさそう (2024-04-24 05 12 23) どすこいエアちゃん号の変形しての突撃をパイルのチャージで迎撃が出きるっぽいけれど、成功した経験のある人は居ますか? (2024-04-24 08 57 52) 高速で接近して、滅多打ちしてマッハで逃げる戦法とりたいんですが、軽2と軽逆どっちがよさげですか? (2024-04-24 09 23 09) 軽2じゃないか? 滅多打ちがコンセプトならある程度張り付かないといけないだろうから小回りの効く方が都合が良いと思う、逆に強襲やヒットアンドアウェイを是とするなら逆足の蹴りが魅力的だな (2024-04-24 09 39 06) 軽2でやってみます (2024-04-24 09 48 52) EDFのファイアブラスト・ガトリングみたいな感じで爆発属性のマシンガン実装してほしかったな (2024-04-24 18 56 29) たぶんかすっだけで信管で衝撃溜まっていったりして嫌われちゃいそう。弾速目茶苦茶遅くしたりしても近づけば関係ないし。距離で爆発ならどうなんだろうな。VDのときにヒートマシンガンっていう爆発マシンガンはあったよ。というかあれほしいこれほしいで見かけるやつは結構VDに転がってるので見てみると面白いかも (2024-04-24 19 07 41) 徹夜してブラボしてからこっちに戻って来たけどやっぱフンフンおじさんの出し得ブーメラン、ミコラーシュの謎光弾、ガン待ちドヤガッツポーズマン、脳吸いとかシンプルにプレイしてて不愉快な敵が居なくて安心する。セリフが耳に残って別方向の嫌がらせしてくる奴がこっちでは生えてきてるけど (2024-04-24 19 57 20) まぁでもゴースの遺子やアメンドーズ的な生物系ボスや雑魚キャラはもう少し欲しかった気も (2024-04-24 20 05 03) 未知の惑星なんだしミールワームも的なもの以外にも地下に菌糸張ってとんでもないものが居たとかそういうのないかな。我々とぜんぜん違う生態系の生物とか…と思ったがルビコン3の針葉樹とかは普通に見えたな (2024-04-24 20 07 18) バイオ8みたいだな 菌根に操られた大量の残骸ACと闘うミッションとかありそう (2024-04-24 20 30 40) バイオとかデッドスペースな感じで想像したから大体合ってる。我々と違う形態の生物がとっさに考えづらかったのはある (2024-04-24 20 39 18) ACはACなんで…まあソウル系で培ったモンスターデザインを生かした生体兵器を見たかったってのは自分も思うけど、人型してるのはなんか違う (2024-04-25 01 11 38) 今作は実質セキロだしACに生体兵器出てくるのはあるあるだったんだが (2024-04-25 06 02 04) 早とちりかもしれんがDLCか次回作で惑星封鎖機構所属で独立傭兵と騙って不穏分子を排除執行とかしたいな。ACは傭兵を騙るにもってこいなので使っているとか言っとけばなんとかなるし。本音はアイツらのドラムマシンガンとかアタッチメント付きライフルが使いたいからだけど (2024-04-24 20 15 11) 近接型エクドロモイか近接戦型HCのデカいレーザーソードも使ってみたいな。ACでも使えそうな気がするんだが、規格が違うから無理なのかな。 (2024-04-24 20 37 02) 最後には、やりすぎたんだ、お前はな、とか言われて封鎖機構の排除対象になってそう (2024-04-24 20 39 36) 封鎖機構ってエフェメラ以外AC使ってないからなぁ でもそのフレアはよこせー!! (2024-04-24 20 43 32) 壁越えとは別にもう一つミッションとして、後続の迎撃があったとしたらそちらの方が難易度高かったかも知れない。戦闘ログ回収でログ回収する際、壁越えのとは別のジャガーノート居たし。MT部隊+ジャガーノートって結構きついと思うんだ。 (2024-04-24 21 17 55) ジャガノの強みって高機動で背面を取られない事なのにあの地形狭い+片側崖+味方MT配置だと轢くリスクがあるせいで動き回れないから言うほど強くなさそう (2024-04-24 21 47 10) 持ってる軽逆の積載が絶望的すぎるんですが、軽逆1種類しかないんですか? ライフルとミサイル積んだらもう持てない (2024-04-24 22 48 17) 無いです。AM製中逆、RaD製重逆、空力バカ製軽逆の各一種ずつしか無いのです。ナハトはアレで軽二なので、逆関節は3つだけですね。 (2024-04-24 22 56 00) 軽逆はその1つだけだけど、その機体の脚を中逆にすげ替えるだけで機動力はほぼそのまま、積載と耐久は一段上がるから安心してくれ! そういう事じゃないってのは、まあ、うん (2024-04-24 22 59 32) 問題は中逆のEN負荷が逆関節では一番デカい事。 (2024-04-24 23 18 03) ランセツとオーロラ積んだ軽2を楽に倒せるミサイル特化の構成教えてくれ (2024-04-24 23 54 20) 対戦板で聞いたほうがいい (2024-04-25 00 13 04) AC6のアセンブラーです。仮公開して少し様子を見ます。これでどこでもアセンブルができるな!(脳内フロイト) (2024-04-25 00 14 45) https //1drv.ms/x/s!AvVQ9QCAFMwlc-blwfwcNGziqbY (2024-04-25 00 15 31) GJ! 完成度高いね。それ系のプロの人かな? (2024-04-25 00 42 32) 一応学生です。単位やばいけど… (2024-04-26 00 18 46) ずっと気になってるんだけど、ニドスラって何の略称なん? (2024-04-25 00 56 47) ニドガスライサー (2024-04-25 01 13 06) スライサーって結構メジャーな武器なんだな…。 知らなかった (2024-04-25 01 39 23) 対人戦だと即死コンボ機御用達。一回スタッガーにしたらほぼ試合終了にできる (2024-04-25 02 04 26) A帯だからなのかもしれないけど、当たっても大抵すっぽ抜けて即死されないんだよね (2024-04-25 03 51 48) それ多分スライサー攻撃がワンテンポ遅い、ブッダやダガーみたいな追撃感覚じゃ確実にすっぽぬける。スタッガータイミング調整して一手先で持ち替えるぐらいでないと安定せんぞ。 (2024-04-25 08 24 18) 最近はダケスラやコキュスラという亜種もおるぞ (2024-04-25 06 46 32) メランダはクレストやエムロードやらと確かに似ては居るが何かが違う。四角すぎるのか (2024-04-25 06 04 31) 迎撃機銃がビジュアルに与える影響でかいんだなとは思った (2024-04-26 09 20 23) オールマインド…お前別世界でロリ体型の美少女に転生した上に、VDのACサイズの機動兵器にまで乗っているとは…。 (2024-04-25 07 51 57) 転生というか声が同じだけの別人だからね (2024-04-25 08 40 03) 知ってるけどあのロボのAI音声がオールマインドにしか聞こえんのよ。 (2024-04-25 10 33 45) まだバレてないと思ってるオールマインド「ハンドラー・ウォルター及びカーラについては……ケイト・マークソンが対処します」 (2024-04-25 08 47 41) あの機体で同時に相手すんのキツイと言うか無理じゃね(;´Д`)? (2024-04-25 10 33 00) ミサイルフルコースに紛れてガンガン蹴りに来るカーラとコーラルライフル ミサで支援しながら隙あらばゲロビ斬りのウォルター…うん、オールマ(ryケイトには無理() (2024-04-25 17 06 00) しかもHALの武装全部コーラル属性だから防御を無視して攻撃できる上に衝撃値高いしね。 (2024-04-25 19 15 55) じゃあイグアスはどうやって勝ったんだよと (2024-04-25 20 24 27) 数の暴力とか? 戦う際お供出てくるし。 (2024-04-26 07 17 27) 今でも、システム一新のおかげで大幅に売れたと思える人、どれだけいる?私は、何よりも時勢の影響が大きかったと思ってる。大きな変化があろうと、無かろうと、買ったのは過去を知る人、フロムを最近知った人、会社名など見ずに流行ったから買った人達なのだから、どうあれ売れたと思う。そして、これ以上の売上が今後無いとも思う (2024-04-25 11 44 03) 時代とかエルデン、ソウル系の影響が大きいと思うなぁ、システムが良かったというよりは、プレイヤー以外から見て面白そうに見えるかとかはSNSやらで昔より動画がよく見られるようになったし、その影響を取り込むには良かったと思ってる。ただしプレイする上ではシステムのせいでリストラされたパーツや、カテゴリごと死んでるパーツなんかが出てしまい、アセンの多様性は死んだかな(使えないというわけではないが、それを使って勝つのが難しいという格差が大きくなったと感じる) (2024-04-25 11 56 30) 確かに今作、ミッションに合わせたアセン変更とかほとんどしなかったなぁ。 (2024-04-26 09 22 33) 買う前はPVの情報程度しか分からんからシステムとか一切分からんし、自分はゲーム会社の名前で買ってるってのはある。買ったものがそこそこ満足できるからフロムの次回作をまた買う。逆に一度落胆するレベルのもの出されたら次回作はすぐ買わずに様子見に回る。だいたい皆そうやろ(クソでか主語 (2024-04-25 12 38 42) そもそも新規勢がほとんどなわけで過去作との比較は難しく、システムの一新のお陰で折れずに最後までプレイしてくれた人が増えた、と思ってる。過去作は操作系から最初のミッションでお断りレベル高かったし。(ルビコプターから目をそらしつつ) (2024-04-25 13 10 08) 4からのプレイだけど実際ルビコプターは正解だったと思う、機体を固定する事で選択肢を狭めてる分戦い方がほぼ固定化して覚えやすくするためだろうし。アセン自由になった後のバルテウス(4だとバルバロイ先生)はパーツ選択肢が多すぎてあそこでチュートリアルさせられると装備の種類多すぎて逆にパンクする。バルバロイと違って直前にスッラ戦も入って長いからリトライも大変だし (2024-04-25 13 56 06) 脳筋が通じずAC6の肝の要素が散りばめられていて良い導入ではあるんだよね。 (2024-04-25 14 12 07) 自分はヘリをひたすら切り刻んだので脳筋で倒したなぁ (2024-04-25 14 13 41) 弾幕にひるまず攻める姿勢とブレードによるスタッガーに気付けるかだよね。他の武器は貧弱だし。 (2024-04-25 14 20 23) 正直初期ブレが優秀なのと近接ホーミングが強いから、下手したら過去1脳筋で片付けられるナンバリングかも。重ショでスタッガー取って初期ブレ、これだけでいいし、スタッガーしなきゃ大ダメージ貰わないからミッションに応じて防御面考えたりもあまりしなくていい (2024-04-25 14 41 16) 密航ミッションの話をしているんだよ (2024-04-25 15 15 58) 半分は密航の話だよ (2024-04-25 15 48 02) そんなに操作難しかったんだろうか、とはちょっと思った。麻痺してるだけだが (2024-04-25 13 58 14) そういやソウル系とかブラボとかも割と難しかったけど、あっちは折れずに人がついて来てるイメージあるな (2024-04-25 14 01 57) ソウル系とかブラボこそそんなに難しかったかな?操作性ならフロムのゲームでもダントツに簡単だと思うけど (2024-04-26 10 27 54) 難しいよ、比較的操作が簡単な4とかV系ですら友人にやらせたらキレ散らかしてた (2024-04-26 09 25 52) ソウルとかも難しいと思うけどあっちは難しくても頑張る人が多い印象なんだよね。何が違ったのか (2024-04-26 10 44 59) まあソウル系でも昔のACみたいな操作にされたら (2024-04-26 12 20 47) 一応だがそのキレた友人はブラボからACに興味持った口だ (2024-04-27 03 44 12) エイムアシストで敵を正面に捉え続けるのは簡単だからあとは重ショでスタッガー取るだけなゲームになったせいで、過去作では重要な要素だったアセンブルが半ば形骸化している、 (2024-04-25 14 53 37) 結局一時の幻想なんだよ。ACが本当に流行る事は無く、次も買いたいと思う人は限られる。ずっとそういうものだと思うよ。知らない人が一時的に迷い込んだだけ。根深いファンはいれども、一般的に重々しいロボだけ出演の暗い世界を好む人なんてそういない。大抵の人間はパイロットの顔とか肌とか体型を求める。私はオイル滴る風穴の空いた機体を求める。そういうもんだ…… (2024-04-25 14 20 23) あぁ、パイロット云々は味付けとしてって意味ね。メインじゃなくて。対して私はそれが勝手に上からかけられた嫌いなソースみたいなものってだけだよ (2024-04-25 14 24 34) なんかVの時の体は闘争を求めるとかいう非公式チームが色々なところに飛び火して、元ネタよくしらないけど使ってるみたいな感じで変に流行ったせいもあると思う。 (2024-04-25 15 30 14) チームじゃないミームだ (2024-04-25 15 48 38) ステージなり、シナリオなり、装備なり、有料でもいいから追加してりゃ、まだブームは持ってたと思うがね。エルデンみたいなボリュームもやり混み要素もないんどから、もっと早足でてこ入れし続けないと。正面切って平地で戦う対人戦しかやること残らないんじゃ、そりゃブームなんて続かんよ。。 (2024-04-25 17 23 32) 激しく同意だわ (2024-04-25 17 45 03) というか買い切りゲームが長期的にブームになることなんてほぼ無くない? むしろAC6は話題が長く続いたほうだと思うが (2024-04-25 19 50 45) 昔はもっと色々なものが組めたから細く長く遊ぶ人が多かった (2024-04-25 20 08 31) 全体的に退廃的かつ暗い雰囲気が妙に強いのは4以降でそれ以前、特に2とAAは雰囲気も曲もかなり活気のある世界観だったからそっち方向でやってほしい。 (2024-04-26 00 07 22) 今作もどっちかと言うと暗いよね…3以前の旧作のあのBGMとか独特な感じをまたやってほしい (2024-04-26 10 16 32) なんで売れたかと言えば普通にフロムのネームバリューでしょ。でもゲームとしても面白かったからある程度固定客は見込めるんじゃないの? (2024-04-25 17 37 39) 少なくとも今後伸びないにしてもVD以前の売上よりは取れるようになったんじゃないかとは思う。ただ開発費も遥かに嵩むようになってるはずだから、採算的には無しじゃなかろうか?ソウルシリーズで作った方が儲けられそうだ (2024-04-25 20 38 35) まぁ普通にエルデンみたいなダークファンタジー作るほうが売れそうよね。そっちで稼いだもので作ったんだろうけど、プラマイは確かにゼロかも (2024-04-25 20 42 10) どう考えてもネームバリューだな・・・ダクソ>SEKIRO>エルデンで世界でもトップクラスのゲームメーカーって認識になってるからそこが新作だせばこれだけ売れるのはそれは道理 (2024-04-26 00 01 04) 逆に言えば残念ながらゲーム性とかで人気が出たってわけじゃなくとりあえず手に取っただけって人が多いのかな。トロフィーの状況とか見るに (2024-04-26 10 07 39) Best Action Game受賞したゲームをフロムのネームバリューだけとかいう人は本当にプレイしたのか疑わしいわ (2024-04-26 21 03 29) ここにはネームバリューだけと言ってる人はおらんけどね。とはいえ、ゲームが賞を取るにあたり一番影響あるのはやっぱ販売数の初速だと思うよ。 (2024-04-26 21 37 42) 賞取ったといえアクションゲームとしては正直そうでもないしなぁ…ネームバリューの力だと思うね (2024-04-27 09 45 36) 変に贔屓目で見てないか?って感じはするんだよね、アクションゲームで本作は本当に出来がいいだろうか (2024-04-27 09 48 01) やっぱりただのアンチじゃん…プレイしてないのバレバレ (2024-04-28 11 01 14) オールS取ってランクSなるまでプレイしてても特段飛び抜けてアクション性が高いとは思わないんだが… (2024-04-28 12 13 05) むしろアクション面で見たら勝手にやってくれる部分が増えた代わりに、制限が増えて自由に動かせなくなっちまったんだよなぁ (2024-04-28 17 42 57) 魂の次弾はごす…なのか?ttps //x.com/t_features/status/1783300160711528811 (2024-04-25 12 10 11) 30MMで出すにはもったいない色だなぁと思ってたからこれは嬉しい…。ちょっと高くついたとしてもあのギラついた赤はしっかり再現して欲しい (2024-04-25 12 32 26) グロスインジェクションとかどうだろ (2024-04-25 16 25 38) みんなVDのときってどのブースター使ってた?最初旧シナツだったけどなんか今確認したらトコナツ使ったアセンになってた。戻ったらよちよち歩きレベルの操作になっててまともに動かせなくてびっくり (2024-04-25 12 24 18) それここで聞く必要ある? (2024-04-25 12 40 22) この雑談板じゃないの (2024-04-25 12 41 20) AC6の雑談だから…。Vのとこには雑談板無かったっけ? (2024-04-26 08 20 33) Vの話とかたまに出るからシリーズ全般の雑談掲示板だと思ってたわ。言うてVの掲示板で木生やしたってもうサーバー閉じたし枝の一つも付きそうにないがな (2024-04-26 12 19 49) エアちゃん号の予約が明日で、フラジール、サンシャイン、ジョシュアグリント再販も決定だし嬉しすぎる。全部2つずつ買うからお金吹っ飛ぶけど。 (2024-04-25 12 55 26) しかしベイラムはよく今まで生き残ってこれたなぁと。AC戦力があるとはいえ兵法や軍略はまるでダメ、する事は物量によるゴリ押し。情報戦や電子戦には耐性ゼロなのが伺える。今までは格下相手に搾取や略奪をしながらコツコツ成長してこれたんだろうが、コーラルという金づるに目がくらんで身の程知らずな行いに出てしまったという感じか (2024-04-25 12 57 53) ベイラムの宇宙全体での規模がクソでかい可能性もある。ルビコンで失敗したところで対して損害にならないレベルかも。 (2024-04-25 13 02 55) 何なら外様大名とその手下であるレッドガンを使い潰したいが為だけにルビコンに進駐した説まである(但しナイルの扱いは議論の余地有) (2024-04-25 20 03 42) レッドガンの扱いあんまり過ぎて謀殺疑惑あるよね…ミシガンの人柄からしてベイラムとの折り合いクソ悪そうだし、あの軍隊ライクな部隊そのものがベイラムの人員としては異分子なのかも (2024-04-25 21 22 35) 謀殺までは行かないけどお偉方と折り合いの悪いなまじ有能な上からしたら使いにくい外様だから潰れても成功してもどっちでも良い程度の捨て石じゃないかね (2024-04-26 01 01 57) どうかなぁ仮に6の宇宙社会に幅を利かせる巨大勢力なら、大艦隊を送り込んで敵対勢力を根こそぎ押しつぶそうとしてもいい筈なんだが、実際のところ部隊の展開具合はどうもチマチマしてるし、独立傭兵なんかの手を借りようとするし、個人的には宇宙海賊とかが前身の田舎軍閥程度だと思ってる (2024-04-25 21 12 01) ルビコンの火が再来してルビコン星系が焼けただけでアーキバス共々死に体って言われて、死に体の言葉が正しい形なら両方とも再起不能に陥ってるって事だからアーキバスもベイラムも然程規模は大きくないんだよなぁ (2024-04-25 23 55 03) 案外連中の本拠地って廃コロニーやザイレムみたいな宇宙船かも (2024-04-26 12 34 46) やっと自機のビジュアルの正解に辿り着けた…。メランダーC3に右腕軽リニア、左腕嵐雪RF、右肩4連ハンミサ、左肩ジャベリンαで確定。これこそ俺の主人公機だ…手持ち武器×4編成初めてだけど絶対使いこなす。 (2024-04-25 13 34 15) やはりメランダーC3は正統派主人公機 (2024-04-25 17 16 15) いや、四角すぎるんだよね。なんか足回りがダサくて並べてたんだけど、面の向きの情報量が足りないからだわ (2024-04-25 17 19 23) ACとしては正統派なんだけどロボットアニメ的な主人公機感はうーんってところだよね。ジムカスタムはガンダムにはなれない (2024-04-26 12 39 26) なんていうんだろう、クレストのとかも、基本は平面だけど四角の集まりというより、台形みたいな正面から見て斜めの平面が多かったり、足の甲は丸みがある形状してたりで、完璧にすべてが平面ではないんだよね。そういうところがちょっと違ってて、メランダーは特に靴がなんだかちょっとなって感じ (2024-04-26 13 51 27) エアちゃん号、ゲームでは異形の巨人てイメージを持ってたけど、立体物をよく見ると頭部なんかは実にACらしいデザインなんだな (2024-04-25 14 45 09) セラフアレサ黒栗と同じで一回りでかい特殊なACってイメージだったから異形の巨人って結構斬新な捉え方だなって思った。逆にHalがゲーム内で再現出来る事にびっくりもしたけど (2024-04-25 18 32 16) あー分かる、旧作経験してても他のラスボスは大体ヒロイックで外連味効いてるデザインの中これだけフロム的に良くいるでかい甲冑ボスをSFロボに仕立てた感があって異形の巨人は的得てるなぁ (2024-04-26 00 13 01) N系のキンナラのような散布ミサイルが欲しい・・・スープが散布ミサカテゴリだけどコレジャナイねんな・・・ (2024-04-25 21 15 18) マイクロミサイル…いや分裂ミサイルがあるから良いか。 (2024-04-25 22 36 26) 挙動が全然違うんだよね (2024-04-25 22 38 54) 小さなミサイルを同時発射するなんとも言えない小気味良さが好きだったなぁ。面で圧を掛けられるし便利だよね (2024-04-26 00 21 21) ウィービルが似たようなミサイルばら撒いて来てたような (2024-04-26 00 54 39) エアちゃんと共闘するミッションは、どれですか? (2024-04-26 10 22 24) 3周目のラスト、でもそんなに当てにしないほうがいいよ (2024-04-26 10 30 43) 全然戦い慣れてないけど頑張ってる甲斐甲斐しさを愛でるためのものだからな… (2024-04-26 10 42 27) リプレイでやってますが、どれが3週目のラストなのかさっぱり。それっぽいのやってますが全然見つからず (2024-04-26 10 59 38) ミッション名「コーラルリリース」がそれ。途中参戦だから最初は居ない。 (2024-04-26 12 05 50) そういうことですか、なっとくです (2024-04-26 22 45 47) まず表エンド二種類見たあとで三周目を始めて、その途中でフラグ立てないと進めないミッションだよ (2024-04-26 21 18 20) そう言えばさエアが駆けつけてくるリリースルート最終ミッションで、あんまり時間掛けてエアの搭乗機の被ダメが増え過ぎると撃破されるとかはあるのかな? それとも「テメエらまとめて消えろ!」されるまで耐久が無限とか? (2024-04-26 10 39 23) やったことないけどかなり手間取った初見でも落ちなかったしPPのスミカみたいに耐久無限な気はする (2024-04-26 10 43 23) 知らんけどアイスワーム戦考えると落ちないのはありそうじゃね?イグアス以外一定フェーズまで絶対耐えきるしエアも同じようになっててもおかしくない (2024-04-26 18 49 20) 今作にリボルバー機構の武器ってないのか (2024-04-26 12 27 04) 次回作に期待しよう。ベイラム辺りが作りそうだ。 (2024-04-26 13 08 10) ご友人!エアちゃん号無事に予約できました。素敵だ……!やっぱ30mmの時よりはマシなのかな? (2024-04-26 16 17 32) 個数制限あるし高価だから普通に予約できるね。サントラは価格大変なことになってるけどむしろなぜ予約しなかったレベルで買えたし、30mmが異常。多分「バンダイ」ってだけで買ってるあかん方の特定層がいる。 (2024-04-26 16 48 54) 転売屋対策でバルテウスチャレンジ妄想したけど、トロコン済みでもワンミスで普通に負けるときあるから駄目そう。 (2024-04-26 16 56 46) 尼のページ、予約押してもエラー起きる(´;ω;`) (2024-04-26 19 48 23) Amazonはちょくちょく復活するから頑張って……ご友人……!復活した時にツイートしてくれるアカウントとかもあるからどうか諦めずに……! (2024-04-26 20 06 28) 621、俺は…スッラを…消さなければならない (2024-04-26 20 27 53) HALなら余裕…だけど爆発属性への防御低いんだよなぁ…。銃剣バズ撃たれるとちょっときつい。 (2024-04-26 20 36 09) ウォルターのHal君肩シールドがバルテウス仕様なせいでパルスガンぶっ刺さってませんかね (2024-04-26 21 21 08) コーラルシールドってパルス食らってもオバヒが早くなるんだっけ? (2024-04-27 05 07 19) 今久し振りにやってきたけど俺の記憶違いだったわ、忘れてくれ (2024-04-27 15 50 04) 消したら消したで内心寂しがってたりしそう (2024-04-26 20 38 22) Amazonのエアちゃん号全滅して転売や価格になってる…。そんなに人気ないでしょこの機体…。 (2024-04-26 21 20 18) 転売ヤーはなんか有名なのでたらすぐ買うアホ多いから何を言っても意味ないぞ (2024-04-26 21 22 58) AC6コレクターズエディションから何も学んでないのか。定価以下でも転売屋から買わないのに。 (2024-04-26 21 48 52) 学んでたら転売なんてしないんで (2024-04-26 21 58 16) そういえば20周年アルバムも10万とかで売ってた転売屋いたな…いい加減にしてほしいわ (2024-04-27 03 47 43) 何なら転売対策で遅れて再販しますとか事前に告知されてても買いそう (2024-04-27 00 36 15) 本当に目敏い転売ヤーは既に次のターゲットにシフトしてるだろうけど、情弱もしくは立体物の転売に出遅れた輩が遅まきに手を出してるとかあるからなぁ (2024-04-27 02 39 40) 転売ヤーだっていざ手元に届いたら残したくなるよ (2024-04-26 21 26 26) エアちゃんの魅惑のボディの虜になった転売ヤー (2024-04-26 23 33 38) でも買い占められるの困るからやめろ (2024-04-26 23 59 47) とりあえず次回作はセーブデータ1つしか作れないのどうにかしてほしいな…周回限定セリフ入れるならなおさら (2024-04-27 03 49 18) わかる エルデンとかソウルシリーズみたいにセーブデータ分けさせてほしい (2024-04-27 10 30 21) エネルギー負荷って、何に影響するんですか? ブースターの燃費が悪くなる? (2024-04-27 08 52 12) 621のやる気 (2024-04-27 09 23 56) EN補充開始速度に影響→遅いとまともな動きが出来なくてストレスがマッハ→つまり621引いては我々のモチベに影響する。 (2024-04-27 09 36 05) なるほど (2024-04-27 12 08 23) 真面目に答えると、ジェネのEN出力から全パーツのEN負荷の合計値を引いて、それのざっくり4倍の値が1秒間のEN回復量になる。ぶっちゃけミッションだったらそこまで気にしなくてもどうにでもなるけど対人戦ではEN回復が2000切ってるとまともな立ち回りができないレベル (2024-04-27 12 51 49) その負荷をガン無視して良いジェネレータが一種類だけあるけれど、あっちはあっちで癖強過ぎて使い難いんよね。空力バカの試作コアで使うならまあ、アリじゃないか? って感じではあるけれど。 (2024-04-27 13 44 22) 寧ろラマだと勿体なくない?出力補正高いし、コーラルに使うには勿体ない気がする。ラマで遊ぶときは内燃と組み合わせたりしてるなぁ。コーラルは逆にナハトとか芭蕉かな。出力補正低いから別のコアにすることもままあるけど (2024-04-27 13 56 56) コラジェネ使うんだったら実質カーラコア一択。そして対戦環境においてはキワモノ扱いでも何でもなく三台と並ぶ超人気ジェネの一つ (2024-04-27 16 02 09) 対人で10連ミサが暴れてるらしいから言いづらいけど実弾ミサイルの威力もうちょっと上がらんかな〜、爆破属性フル強化でも雑魚MT1確取れないのはちょっと悲しい。ベイラム系フレーム使ってるからプラミサの見た目がちょっと合わんのよな。 (2024-04-27 11 23 02) 対人は知らんけど垂直ミサイル強化してほしい… (2024-04-27 11 36 01) 垂直くんは1周め序盤の大型ボスで仕事あるから… (2024-04-27 11 41 04) そこ以外活躍の場なくない? (2024-04-27 11 49 30) スィンバーンにたどり着くまで壁裏からビル屋上のMTを破壊する重要使命も持ってる (2024-04-27 12 45 24) だいたいジャガノ〜シースパぐらいまで使ったらフェードアウトするイメージあるな…持ち替えが手間じゃなかったら初期4ミサより威力も衝撃も高い4連ハンミサもあるし、拘りがない621は3連プラミサに行くだろうし… (2024-04-27 13 39 58) 動いてる敵にほぼ当たらないんじゃ戦力外なケースばかりだし、かと言って当たるようにすると…な悩ましい武器 (2024-04-27 17 20 28) 昔から垂直は迎撃しにくいし近距離でも誘導できたからステージによっては強かったからねぇ・・・調整難しいと思う (2024-04-27 21 53 17) クイックブーストが速度の上乗せだったら、ただのブースト移動じゃ避けられない程度の誘導性能でも良いんだけど、今回のクイックブーストは開始と終わり際にほぼ停止するからな… (2024-04-27 23 14 33) 弱体化前の垂直プラミサはともかく、普通の垂直ミサイルは使った事ないな。6連ミサイルはたま~に使うけれど、10連は1週目解放者ルートのウォルター戦とアイビス戦の時以降使ってないかな。如何せんプラミサが使いやすくてねぇ。 (2024-04-27 17 43 39) かっこいいんだけどねぇ・・・一斉に開放して射出する瞬間とか。でも垂直ミサイル君今作のじゃプラズマミサイルに完全に枠取られてるからな (2024-04-27 19 09 00) ロックオン射程をクソ短くして誘導性能バカにしたら通常ミサとの差別化もできつつ活躍の場ができていいんじゃないかと思うなどした (2024-04-27 22 46 32) 迫撃砲を真上に撃ってすぐ近くの敵の頭上に当てるみたいな運用になりそうだな (2024-04-27 22 58 49) 手持ち武装のバズーカとハンドグレネードに構えを導入したのは失敗だったとしか言えない。あれらは本来キャノンが自由に使えない二脚のためのもの (2024-04-27 22 59 38) ま確かにダブトリバズーカで火力バカごっこしたかったよね (2024-04-27 23 02 46) そもそも強化人間は構えと無縁なのに (2024-04-27 23 04 00) 今のスタッフは層が違うんだろうなって (2024-04-27 23 05 10) 腕武器の構えはかなりの不評なので次回作かDLC,アプデで修正される可能性はある (2024-04-27 23 06 44) ただそうなると全盛期重ショほどじゃないにしろかなりのヌルゲーになりそうよな。大抵のボスが蹴ってバズ、蹴ってバズで片が付きそう (2024-04-27 23 08 56) 今でもスタッガー取って近接当てれば倒せるバランスだからすぐスタッガーしてバラバラにされるだろうなぁ… (2024-04-27 23 11 36) つまり全部の脚部に構え実装すればいいのでは? (2024-04-27 23 13 12) それはノーセンキュー。タンクや四脚の存在意義が死ぬ。 (2024-04-27 23 15 09) タンクはいいが4脚が構えなしで撃てるのは地上に脚が付いてるときだけにしてもらいたい。その方が従来の仕様に近いしホバリングのちょうどいいデメリットにもなる。今の4脚のホバリングは万能すぎ (2024-04-28 00 29 09) 寧ろ4脚はホバーキャノンで9割がたデメリットしか受けてないぞ。軽四はさておきとして、ホバー移動自体がミサイルの的でしか無いし、移動速度が遅過ぎて当たり前の様に重タンクに真下取られて何も出来なくなる。エネルギー切れ=回避不能状態での落下を意味するし、仕様上真下は狙えないから一方的になぶり倒される。また、適当に開けた場所で引き撃ちするとあっさり落ちるぞ。 (2024-04-28 16 41 44) 構えが気に入らないらしいのは分かったから、とりあえず似たような内容のコメントをツリーもまとめず連投するのはやめようね (2024-04-27 23 14 16) それはお前さんの願望であって可能性は全くないよ (2024-04-27 23 57 45) 同じ種類の脚部でも構え有り無し分かれるみたいなのは出てくるかも?特に四脚はホバーだけで特徴持てるから一律に構え無しにしない方が楽しいパーツになる気がする (2024-04-28 00 04 22) それにしてもアップデートの音沙汰が一切ないが、打ち止めか?それとも何か隠し玉でもあるのか? (2024-04-27 23 25 09) 期待的に考えない方がいいぞ (2024-04-27 23 27 56) 期待は際限なく大きく出来るんだからどんどん大きくした方が良いぞ。失う物も無いし、夢見るのは楽しいからな (2024-04-28 00 00 50) 一ヶ月後くらいにはアプデないやんケェ!!になるのが目に見えてるから期待するだけ無駄だよ。際限なく期待した後のしっぺ返しに耐えられるなら期待すればいいと思うけどね (2024-04-28 00 13 10) 今期待しても一ヶ月後には忘れてるよ (2024-04-28 00 16 32) せめて空中の勝手なブーストが無くなれば逆間接が少しは使いやすくなるんだがなぁ、空中にいるデメリットが大きいからスムーズに地上に降りたいのに、そのためにはスティック離して真下への落下しか許されないという理不尽、しかも地上のクイブでも浮かされる (2024-04-28 09 48 09) VD時代は確かブーストは完全マニュアル性だったっけ? 好きなタイミングで自由落下出来るならなかなか画期的だな。 (2024-04-28 11 28 45) V系はブーストのオンオフをボタンに割り当てられてて任意で切り替えられたわね。 (2024-04-28 15 12 34) そもそもフルオートサイティング前提だし上昇下降速度関係無くQBは真横に一定の移動になってるし、3次元的な戦闘は想定されてないよね。落下中に2次ロック対策で細かくスティック動かそうとしても劣化4脚になっちゃうし (2024-04-28 11 52 46) 3次元の意味知ってます? (2024-04-28 12 36 52) 次元の数が三つあること。縦・横・高さのように、三つの座標で表される広がり。─goo辞書より 何が言いたいかって言うと枝主は別に間違ったこと言ってないと思うよ (2024-04-28 14 41 23) 現実って意味だと思ってるんならそれこそ間違いじゃね? (2024-04-28 17 32 13) なるべく大きく取ろうとすると、Hausdorff性を持ち、R^3と同相な開集合で覆われる位相空間で弧状連結なものになるのかな? (2024-04-28 18 28 13) 普通に上下を交えた戦闘は3次元戦闘って言うよ。少なくともACでは (2024-04-28 18 32 13) ブーストオンボタンが使い道微妙過ぎるし もう一度押すとブーストオフとかで空中でやるとストンと落ちれるとか欲しいね でも連打したらFCS混乱させる小技できちゃうかな (2024-04-28 16 18 15) ミッション攻略で一番活躍できる近接武器ってなんだと思う? (2024-04-28 13 58 32) パイルかチェーンソーかな パイルはボスなら死に覚えで行動パターン覚えてほぼ確実にとっつけるのが強い、対ACでも逃げ戦法をあまり取らないNPC相手なら使い道はいくらでもある チェーンソーは直撃火力がバカすぎてミッションだと超強い (2024-04-28 14 39 03) 単品だけなら赤月光、他の武装で遠距離なりスタッガーなり火力なり補えるならパイル、チェーンソー、ランスかな。フルアセンなら尖ってるのが強いよね (2024-04-28 15 30 40) (スパムの為削除) (2024-04-28 14 06 46) …(;´Д`)、ここで宣伝するの間違って無いか? (2024-04-28 15 08 53) それ他wikiでも全く同じ文章だから単なる荒らし。放置安定 (2024-04-28 18 49 14) そういえば立体起動する割にカメラ上方向はいつも鉛直方向だよな。水平面内の回転しか出来ないのはやっぱりボタンが足りないからなんだろうか (2024-04-28 15 37 02) ボタン足りる足りない以前の理由として常時浮きっぱなしなフライトシューティングみたいなジャンル向けの操作かなと思うんだけど、垂直軸を傾けられるようになることでACとして楽しくなりそうな要素って何か思いつく? (2024-04-28 17 38 34) 叢? (2024-04-28 17 56 11) 写真は映えるかなと思ったけど戦闘面は特にないな…下降ブーストと上下qbが可能になるのは利点だけど単品で用意しろって話だよな (2024-04-28 18 03 48) アリーナで遊んでたら急にカメラ30mくらい引いて???ってなったんだけどこんな現象起きたことある人いる?視界広くなっていいんだけどさ…バグだよね (2024-04-28 17 17 36) しかも再起動してもカメラ位置リセットされてないし…どうしよ (2024-04-28 17 23 43) 某動画投稿者の企画パクってアリーナで倒した機体に乗り換えてフロイトまで行くやつやってみたんだけど、バレンフラワーのQBリロード結構長いのに相手がカーラで死ぬかと思った (2024-04-28 17 50 24) その延長やってたけどルビコニアンACでマインドγキツかったわ。パルスアーマーがしんどすぎる (2024-04-28 18 00 49) どれが自分にとって使いやすいかとかも面白そうだな、やってみるか (2024-04-28 18 03 35) エキスパンションが四つしかないの寂しいよな。次回作かDLCでフルアームド→二脚でも一定時間腕武器だけ構え無しダブトリできる、出力強化→一定時間ブースト&QB性能アップ、オーバークロック→EN武器限定で衝撃値を極限まで下げる代わりに一定時間威力アップとか追加されたらなぁ (2024-04-28 19 27 28) どれも重機体が暴れそうだな。過去にも重量機体が一定時間好き放題ブースト使いまくれるみたいなのがあって大変なことになってた (2024-04-28 19 51 31) それこそ特殊エキスパンションだけストーリーだけ追加して初心者にはアシスト、上級者には遊びの幅を広げるって扱いならええやん。メタクソに強くなるネームドACは増えそうだけどさ (2024-04-28 20 55 21) これ以上初心者に譲歩したら本当に簡単になりすぎると思う。そうじゃなくてもかなり緩和されてる。AC4みたいな動きしたいんだとしても、今作はQB中に武器使えないとか色々成約があるから微妙。まぁそもそも今作は速度が足りないとは思わんのだけど。対戦では使えないっていうのもだったら別に要らない気がするな (2024-04-28 21 00 44) 内輪に媚びて締めて結果オワコンになるくらいなら、救いの手も拘束具もいくらでも用意してやるから緩めるのも締めるのもテメェの勝手にしろの方が利口でしょ (2024-04-28 21 06 06) ソレだとアセンゲーの意味全否定になると思うんだけど。ファッションで機体組むに近くなるし、ついでに言えばそこまで速度求められるミッションも存在してない。ドヒャドヒャしたいだけならカーマン・ラインでいくらでも飛ばせるし、ジェネレーターの制約取っ払ったらAB凸やブレキャンでゲームバランス壊れる。そして進んで壊す方に舵を切ることはないと思う (2024-04-28 21 38 40) だからってこれはこうじゃないといけないって凝り固まって先鋭化して間口を狭めていくのもよくないと思うんだ。プレイヤーの取れる選択肢や行動は多いに越したことはないでしょ。 (2024-04-28 21 54 50) いや、そのためにアセンがあるんだよね。こういう機体が作りたい、じゃあ何が必要か、何を選んで何を捨てるか。そうやって例えば速度を高めたりジェネレーター容量を高めてAB時間を稼いだりしてるわけで。これ使えば何でも解決するよねとかだとこのゲームで特定のパーツを選ぶ理由がなくなるし、実際一部の強パーツなんかはこれ一本で複数のことができるからほぼこれで良いよねって現状でもなってる。ただでさえ今作は旧作と比較してもミッションのアセン難易度は低いし (2024-04-28 22 04 37) アセンでどうこうが低いっていうより今作だとヘリ護衛やヘリ撃墜、ストライダー護衛みたいなミッションくらいじゃん。それなら試しでやるのもいいんじゃない?失敗なら今作だけってことにすればいいし、良さそうなら時間経過でAP全損みたいなデメリットつければいい (2024-04-28 22 24 31) その3つもそんなに難しくないというか、ヘリ護衛とかヘリ撃墜はクリアするだけならよほど変な武器じゃない限り覚えゲーだし、ストライダー護衛もミサイルやら範囲攻撃武器乗せとけば解決するからあんまり難しくはない。あと、実装すればいいんじゃねってのは俺じゃなくフロムに言ってくれ、エキスパンション追加はなさそうだと思ってるが (2024-04-28 22 31 42) 難しい難しくないじゃなくて上で書いてある通りにアセン考えるミッションがここら辺しかないよねって話よ。ガチタンだと間に合わんから10連ミサ詰むかとか早いほうがいいとなって軽2や中2にするなんてほとんどのミッションでないでしょ、あっても武器の変更くらいだし、それすらもしないである程度進めることもできる (2024-04-28 23 18 51) アセン万能論になってない?同じアセンで戦っててもプレイヤースキルで如実に変わるよ?だからこのゲーム難しいって人は序盤からそういう要素があれば使ってみればいい、慣れてる人は縛ってクリアして気が向いたときに別の遊び方開拓として使うもいい。別にあるから使えって強要してるわけじゃない。ソウルやダクソのNPC召喚やエルデンリングの遺灰みたいなお助け要素があってもいいんじゃない?その方が初心者は最初の不慣れな頃を楽できるし、上級者は違った遊びができて楽しいじゃんってだけ。考えが伝わりづらくて申し訳ない。 (2024-04-28 22 30 49) だからそのためにアセンや戦術があるわけで…垂直ミサイルなんかもこういう部分では活きるし、例えばPA使うバルテウスを相手にするなら慣れた人なら通常装備でも戦えるけど、苦手な人はショップに並んでるパルスガンを持ってみれば劇的に楽になるし、そういう部分でアセンの工夫を無くしてしまったらアセンブルする意味を無くしかねないんだよね。自分の苦手部分をアセンで補うとか、そういう要素が薄れる。今作はかなり薄いんだけどじゃあ逆にVの時みたいに極端にしすぎたら駄目だってことは分かってる (2024-04-28 22 37 56) 貴方がこのシリーズ上手いのはわかった。でもね、6の実績スチームで見てみて。チャプター4突破約48%、レイヴンの火orルビコンの解放者どちらかクリアした人も役40%程度。賽は投げられた到達率約30%。アセン要素で攻略楽になるとしても大半が一周クリアすることなく終わってるのよ。これはすごく惜しい。せっかくこんなにいいストーリーを最後まで見ずに投げちゃうなんてさ。だから、本当に苦手な人への手助け、クリア後のオマケ程度の遊び方としてあったらいいんじゃないかなて。これあるとヌルいと思うなら使わなくていいんだって。強要はしてないんだって。アセンで打ち勝つというのならクリアするまで使わなければいい、どうしてもクリアできない人は使えばいいってだけ。白霊、古狩人、遺灰みたいな初心者への救済、上級者には補助orこれに頼らず勝てるか腕の為し所としての要素が追加されたらなって。 (2024-04-28 23 03 03) いや、全然うまくないんだけどな。Vとか死ぬほど苦戦したし、それより前もかなり難しかったけど、結局その難しさもアセンを工夫して何度もトライすることで毎回超えてきてるんだよね。そしてその上で今作はかなり縛りが緩めだなって感じてるわけで、仮にクリア率が低いならば初心者救済の名目で強機能追加すればいいとも思わないんだよね、ゲームを歪めかねないと思ってるし。通常の難易度を敵側の調整で下げるってことは何度もされてきたし、そういう方向で調整して、その上でここで何回か見かけてるけどハードモードを実装すればいいと思う (2024-04-28 23 14 24) まあハードモードなんか実装されないだろうし自分でOS強化縛ればいいだけよな (2024-04-28 23 19 29) もうやってるけど今作はそれでもちょっと歯ごたえ増えたかな?くらいかな。ストーリーボスが割とワンパターンなせいもあるんだろうけど (2024-04-28 23 36 21) 自分は下方し続ける方が歪になるし、ハードモードは結局ノーマルと合わせると合計で6周遊ぶ必要が出るからナシかなと思うで (2024-04-28 23 49 44) 下方修正って個性的な顔やったのがあれこれ気にして整形繰り返してどんどん歪になってくのに近いの感じてな・・・ (2024-04-28 23 55 05) 下方し続けていびつっていうのはプレイヤー側の話であって、ボスについては挙動をおかしくしない限り歪にはならないと思うけど…むしろパーツ側はナーフを叫ばれるパーツがちらほらあるけどあれはそのままでいいのか?とは思う (2024-04-29 00 03 32) 現にルビコプターやバルテウスが歪にはなってないし、以前より弱くなる、倒しやすくはなるはあっても歪にはならんと思う (2024-04-29 00 04 50) んや、クソみたいな挙動もクソ攻撃も味の内やん。それがあれこれ声気にして個性削ってどんどん小奇麗だけど面白みのないもんになるのはつまらんやん (2024-04-29 00 13 23) 挙動変更しろとは言ってないんだよね。単純に耐久落とすとかそういう話をしてるだけで、むしろ挙動いじったらおかしくなるって言ってる。と言っても序盤の壁はすでにかなり弱くなった。後半の方についてもその頃はPAとか使えるようになってるだろうし、使い方さえ間違ってなければあとは練習だとは思うかな…AMについては連戦だしエアちゃんより殺意凄いから厳しいかもしれないが (2024-04-29 00 26 05) んでも明らかバルテウスの攻撃は誘導弱くなったし攻撃遅くなったし、アイビスの飛ぶ斬撃も誘導ガバなって避けやすくなったやん。さすがに某狩猟ゲーの亜空間タックルレベルは修正しろやと思うけど今作のボスは耐久落としたり出した攻撃の挙動変えたりいじらんでも十分やったと思わん?攻略の時はクソクソいうけど、後になればコイツ苦戦したよなー、よな~ってネタにできるレベルやん (2024-04-29 00 36 02) 逆にそこまで弱くなってるなら普通に頑張れば超えられる程度とは自分は思うけどなぁ…自分も最初はきつかったけどアプデ後は特に苦戦した記憶ないし。なんというかトライ エラーでクリアしていくのゲームだし、成功体験だけ並べたいっていうなら確かに嫌なのかもしれないけど…今作いやというほど丁寧に導線引かれてるし、初期装備も結構いいパーツが多めだから、わざわざアラート鳴らしてくれる大技ほぼ全部避けられないとかじゃなければ行けそうだけどな (2024-04-29 00 51 27) 六周遊ぶのがナシってのはちょっとわからない感覚かな、周回なんてマルチエンドあるゲームとかだとよくあるし、よくあるから自分はあんまりなんとも思わないんだけど…遊びというより義務感でやってる感じになってない?トロフィー取らなきゃいけないとか (2024-04-29 00 01 44) 考えてみ、三周で終わって周回プレイに入るのと三周やって次もう三周細部が違ったりボスちょっと追加されるだけの話やるのって普通にだるない?なら最初からむずいの三周分だけでええやん (2024-04-29 00 11 34) だるいと言われても…急がず時間おいてやったりするし、そんな急いで消化しないととも思ってないしなぁ…難しいのは攻略とか見ながらやったりするし。だるいって思うより普通に楽しんでるかな、これで無理かー、じゃあ何使うか、どうしようか?って感じかな。まぁ下手だからSランとか狙うなら多少は武器選ぶけど、今作についてはそこもあんまり武器こだわらなくてもボスを早く倒せればS取れたりするし、こんな雑な戦い方でS取れるのか、とは思ったりした。ゲームで遊ぼうとしてるのは自分自身なので、だるいな〜と思いながらプレイすることはないかな。そうなったら違うの遊ぶし (2024-04-29 00 21 29) どっちかと言うと初心者救済っていう名目よりは、普通におまけでカーマン・ラインみたいなレギュ追加すれば解決しそうな気もする。今から初心者をっていうのももう今作の話題も消えてきてるし…fAの時のレギュみたいな感じで変えられるなら、そういうので暴れたい人も満足はしそうだと思うけど、拡張機能では別になくていいかなぁ (2024-04-29 00 35 41) まどっちみち次回作でブラッシュアップされた傑作を期待ってことで (2024-04-29 00 42 17) 俺としては今作でそれを追加してももう手遅れじゃねって思うし、数年後の次回作でも今のフロムだとそういう要素が欲しいっていうのを分かってくれるんだろうか、とは思うかなぁ…分かってほしいが (2024-04-29 00 53 14) 普通にエルデンの遺灰みたいな感じで全然良いと思うけどな 少しでも間口を広げるのは大事 (2024-04-28 23 16 13) 対戦板で言われてること見て思ったけど、今更そこに工数割くだろうか?ってのは思うそれで人が戻って来るとも思えないし (2024-04-28 23 37 18) あとはそういう強敵に対してどう太刀打ちするか?というのがこういうゲームの楽しさでもあり、その時ショップに並ぶラインナップになんの糸口もないなら破綻するけど、今回に置いてはかなり丁寧に色々用意されてるから、あとは観察眼の問題だと思う。そして自分が思うことがピッタリできるアセンに行き着いた時の楽しさが醍醐味というか (2024-04-28 23 40 31) まそこは次回作か有料のパーツ追加DLCとかやろ。間違ってもアプデで追加されるもんやない (2024-04-28 23 41 06) エキスパンションで欲しいのは対戦でも5回くらい使えるフレアだな。LC機みたいな感じで (2024-04-28 20 01 43) フレア使うのも軽ニや軽四ミサイラーになりそうだからどうなんだろうね。エキスパンションだと重量やEN負荷で積みにくい…とはならないから、ガン逃げミサイラーがリーダーボード埋め尽くす悲惨な未来しか見えないわ。 (2024-04-28 20 14 52) 特定のアイテムに対するアンチアイテムがあると、対象アイテムがそれありきの性能で調整されるというのはACに限らずよくある話だしね。結局アンチアイテム持ってない人がますます厳しくなっただけでしたというのもあるあるパターン (2024-04-28 20 27 47) エルデンリングの破裂した結晶雫みたいな感じで自爆したいな (2024-04-28 20 26 12) ダム襲撃ALTのヴォルタってフワフワ飛ぶ事ってあったっけ? (2024-04-28 20 54 57) ヴォルタならお星様になったよ☆ミ (2024-04-28 23 13 27) 通常ブーストが徒歩より僅かに早い程度で、戦闘時は殆ど役に立たないのはどういう戦闘バランスを何を狙ったのか気になる。戦闘時にはQBやABを多用するわけだけど、あの前後には必ず硬直と攻撃の中断が、つまり (2024-04-28 23 25 26) 誤送信…つまり意図的な隙が発生するようになってるから、ABやQBをあくまで補助に回して隙の少ないシームレスな戦闘機動のスタイル出来たらなーって思う (2024-04-28 23 27 33) 徒歩よりわずかに速い通常ブーストって…すごい勢いでシャカシャカ走ってませんか?それはともかく通常は単純にAB切れた時とかの移動時の快適さとかミサイル回避のしやすさじゃないか (2024-04-28 23 42 47) 徒歩よりわずかに速い…というのは個人的な体感だから納得されならないそれまでだけど、地上ブーストの速度を意識してアセンしないと結構頼りなく無いか今作の通常ブースト。あれでミサイル回避できたっけ? (2024-04-29 00 42 00) できるよ。350より上くらいあれば、種類と角度にもよるけど回避はできなくはない。QBしないなら上下を取り入れる方がおすすめできるけど、変に大量のエネルギー使わなくてもある程度は捌けるし、危険な攻撃はアラート鳴ることが多い(重ショとか例外はあるが)からQBを変に連発せずに動けてると攻めにも使うエネルギー残しやすいかと思う (2024-04-29 00 57 50) ABやQBを補助にしか使わんエレベーターの前でも同じこと言える? (2024-04-29 00 01 58) 通常ブーストが徒歩よりわずかに速い程度で戦闘時はほとんど役に立たないってどういう機体組んでるのかむしろそれが気になる (2024-04-29 00 30 20) 徒歩より僅かに早い程度かは機体にもよるからなんとも言えないけど、少なくとも自分は初手で「うわ通常ブースト遅!」ってなったし、個人的なプレイだがEN回復中でもなんとか敵の間合いや位置取りを調節の役に立てたら御の字ぐらいにしか思えない。ちなみにオンはやらん (2024-04-29 00 38 40) まず初期機体からして徒歩の3倍近いスピード出るし、ブースト移動しながら進行方向に対して機体を軽く左右に揺らす程度の簡単な動きでも被弾率は大きく下がるから通常ブースト使った動きはミッションでもかなり便利。手軽なところでトレーナーACとか相手に通常ブーストだけで立ち回ってみると動かし方の練習にいいかもよ (2024-04-29 01 22 14) 確かにABやQBは重要だけど通常ブーストが役に立たないというのは常にABやQBで動いてるの?EN切れたら止まって回復してるの?ミッションならそれでもいいかもだけど対人戦では通常ブーストである程度回避できないと余裕で死ねるよ (2024-04-29 11 14 31) 木主だけど割と雑な愚痴みたいな書き込みに丁寧にアドバイスして貰って感謝、そして申し訳ない…アセンと操作の両方でスキル磨いてもう少し頑張ろう (2024-04-29 14 30 09) パルミサの通常と溜めってどう使い分けるのがベストなんですか? 一応言うとダブルトリガーで運用してます (2024-04-29 01 53 28) 距離じゃね?近いならチャージドバババ、遠いなら交互撃ちとか (2024-04-29 01 55 03) やっぱりそんな感じですかね。ミサイル特化のFCSを載せてるので溜めて片方ずつ撃つのもアリかなって考えました。ありがとうございます (2024-04-29 02 26 32) BAWSの四脚は近接持ってるのにACにはないのは、一応パルスブレードまたはレーザーブレードを作る技術自体はあるけど星外企業と違って小型化技術が未熟だからなのかな?頑張ってなんとかならねぇか (2024-04-29 03 42 26) 中立の立場にある星外企業と共同開発する、と言う場合だったらどこと組むべきかな? (2024-04-29 05 41 16) 安心と安定のタキガワじゃないか?導きのパルブレという実績あるし (2024-04-29 11 56 47) むしろそれ以外であの会社ヒット品作ってないような (2024-04-29 12 11 40) レーザーブレード(BAWS4脚MTが持ってるアレ)ならVCPL……あ、でもVCPLは中立じゃないんだっけか。じゃあ無理か。 (2024-04-29 12 40 15) 確かラスティのプラズマミサイルVCPLだった気がするしギリ中立と呼べるかもしれん (2024-04-29 12 55 36) 実体のある刃とかなら鍛造に自信があるエルカノ辺りか、マスブレードをRaD(というかカーラ)が見たら笑い転げた後に工房に籠って廃材の塊にブースター着けた最高に笑える鈍器作ってくれそうな感はある (2024-04-29 11 21 14) 名前はどんなになるかな。 (2024-04-29 12 59 39) B09-XA2(ボクサツ) (2024-04-29 13 23 02) 実体系の近接は普通に欲しすぎる。重量が嵩む代わりにクールダウンなしでブンブン振り回せる。衝撃も高そう (2024-04-29 14 26 41) それ単品でボスころしそう (2024-04-29 15 01 50) 骨の拳かガラシャの拳的な感じになりそう (2024-04-29 15 03 09) あれが欲しいこれが欲しい、だいたいVDかfAに転がってる問題 (2024-04-29 15 03 02) プラズマスロアー、フレイムスロアーときたらコーラルスロアーとかあっても良いよなと。SEKIROの瑠璃の浄火やブラボのロスマリヌス的な (2024-04-29 12 00 47) コラライとコラブレのチャージあるじゃない (2024-04-29 12 10 26) なんか違うんだよ。もっとこう…ブシャーっとぶち撒けるような (2024-04-29 12 37 24) スマートクリーナーの口から溶岩バラ撒くやつみたいな? (2024-04-29 12 53 47) 衝撃残留だしえげつないことなる未来しか見えん… (2024-04-29 13 19 10) 消防ホースの拡散モード的な感じか (2024-04-29 13 47 02) アイビスの火以前の旧世代ACとかいって旧作仕様のAC来ないかな、でも4系はカンベンな! (2024-04-29 13 42 29) 正体不明AC「……遅かったじゃないか……(ノイズ混じりの音声)」 (2024-04-29 14 21 55) 6のACでネクストと戦ってみたさはある (2024-04-29 14 31 24) PA剥がしたらスタッガーしてほしいがバルデウスやエアちゃん号と被るのよな (2024-04-29 23 15 24) 被っちゃいかんのか?まぁまず捉えることすら難しいレベルの動きをするしPAも回復するようなのにどう立ち向かうのか、ではあるが (2024-04-29 23 27 38) エア「敵機体のデータ照合を開始…旧式のACのようです。嫌な予感がします。気を付けて」(例のBGM) (2024-04-29 14 36 33) ACMOAのラスボス戦の9が流れるのかな? あるいは「いいか? 俺は面倒が嫌いなんだ」「いつまで面倒を掛ける気だ」のテーマか。 (2024-04-29 14 47 05) 右シールド(シールドは左右どちらかのみ)実装されないかなぁ。たまに右にシールドを装備したい時がある。あと空ハンガー。ビジュアル的に腕に武器持っているのをデフォルトにしたいケースが有る。 (2024-04-29 16 33 53) シールドや近接が左限定なのはシステム的に何かバランスを見てのことだろうと思ってる。旧作なら両手装備だってできてたから、意図がある気がする。空ハンガーは素手でハンガーに武器装備してハンガーシフトしたら背中に残ってなかったかな (2024-04-29 16 43 24) 左ブレード、左ハンガー、右武器、右シールドが可能だった場合にそんなにバランスおかしくなるかがわからなかった。Wブレード+シールドがアレなんかな? (2024-04-29 17 00 21) 多分そこじゃないかと思うね。結局スタッガーがあるからりょうてきんせつ (2024-04-29 17 36 16) 両手近接下手にできないんだと思う。シールドもオーバーヒート考えて交互に使われたりしたら厄介だろうし (2024-04-29 17 37 14) ごめん、シールドの話だからWブレードってのは左ブレード、左ハンガーにブレードの意味で書いた。そしてシールドもどちらかのみの条件で右装備でもいいじゃんってことを言いたかった。両腕両肩にブレード・シールドを装備したいという意味ではない。今は実現不可能な左ブレード・左ハンガーにブレード・右シールドの組み合わせがバランスを崩すとは思えんから実装面での困難さがあるのかなとか (2024-04-29 18 06 36) 別に片側でできることだから両側作らなくてもいいし、もともと始めのブレード、シールドは左腕固定だったからその名残だと思う。逆に右側オンリーだったらなんかしっくりしない。あとは単にシールドと近接同時装備可能にしたら、シールドIGで防いでハンガー含めた格闘コンボで撃墜が可能だからさせてないんじゃないかと思う。そもそもそんな偏った武装の機体で対戦するというのも想定してなさそうだけど、対戦はともかく大技や格闘の多いストーリーのボスなんかは話にならなくなるだろうし。格闘や盾はあくまで補助的な装備じゃないと銃も居場所なくなるからね (2024-04-29 18 29 16) ただまぁ俺等がどう勘繰ろうと、フロム的に実装しなくていいだったんだろうし、まぁそれが全てなんだけども (2024-04-29 18 30 39) 3系のEXアリーナが実装されたら、僚機になりそうなのはラスティ、カーラ、エアの他に誰かいるか? (2024-04-29 20 39 34) ウォルターかチャティはどうだろうか。 (2024-04-29 20 42 56) 独立傭兵の皆さん「やぁ!」 (2024-04-29 23 16 24) そういった事はアリーナを管理するこのオールマインドにお任せください。私が作成したACのデータを提供させていただきます (2024-04-29 23 26 01) 不安だなぁ…(アナライシスの各ACを見ながら) (2024-04-30 09 06 08) 今作にハンドミサイル出してくれたフロムには感謝しかないな。お陰で、愛用のメランダーC3にミサイル摘んでもシルエットが歪にならない。 (2024-04-29 22 13 48) 四脚のホバー強い!2脚のホバー弱い・・・。跳躍性能落ちるデメリットしか無い気がするんだけど、何を考えてホバーする2脚なんてアーキバス先進開発局は作ったんだよ (2024-04-30 00 10 59) 自分達の先進的技術の実証か宣伝用じゃないの? あるいは、フレーバーテキストに書いていないだけでスネイルからの要望があったとか。 (2024-05-01 09 56 50) プロモデラーメテ子 ロボBL同人誌を描くためにプラモを組み始めたらドハマリし、ACパイロット・同人作家・プロモデラーの三足の草鞋になったメテ子と「無口無表情だけど作った作品を興味津々に見てくれる621」「田舎娘のツィイー」「負けず嫌いツンデレシャルトルーズ」「推しの話が止まらないオペ子」「なぜかオールマインドパーツに詳しいケイト」「口は悪いけど面倒見のいいオールバニー」「ガチガチ仕事人間に見えて趣味の熱はすさまじい封鎖機構のお姉さん」の百合プラモ漫画誰か描いてくれたらなぁ・・・と久々にプレイしてて思った (2024-04-30 00 29 24) なんだこれは…(困惑) (2024-04-30 01 04 19) 脳内コーラルの焼き付きが重度なんだろう察してやれ (2024-04-30 01 06 19) ハブられてるカーラよりそこにツっこむのか (2024-04-30 02 04 43) 様子が可笑しい人です、では済まなさそうだな…。 (2024-04-30 07 07 05) メーテルリンクの機体名とかエンブレム見るに蚊によって媒介される病気的な意味あいありそうだけど、その病気の媒介をする吸血行動を取る蚊って交尾後の雌だけらしいぞ…薄い本が出そうだな (2024-04-30 01 07 08) そんでもって元ネタの例の猿のを移植した的な話といい…キャラがカオス (2024-04-30 01 08 48) スネイルの子想像妊娠メーテルリンク・・・? (2024-04-30 01 30 41) エンブレムの仕業で複数と…とかオキーフのエンブレムが…とかちょっとおかしくなってきたから逆流する坑道に飛び込んでくるわ (2024-04-30 12 16 19) PvEが基本のゲームってよく聞くけど言うほどこのゲームのPvE・ストミ面白いか?遊べば遊ぶほどやりこみ要素のないゲームって印象に落ち着いてしまうんだが (2024-04-30 01 37 04) 組み合わせて何周も遊ぶならいいけど、一回機体を決めてしまうと掘り要素もマラソン要素も無いし、有名ソロFPSみたいなスコアアタックとかもないからねぇ (2024-04-30 01 51 24) 対戦ゲームの要素ってPvEに混ぜ込んでも面白いものが沢山あるのに… (2024-04-30 02 24 52) 特定の敵を何回倒したら手に入るネームタグとか、特定の条件をクリアしたら手に入る上位パーツや特殊仕様パーツとか?確かにその手のはあるとやりこみに情熱かけられるね (2024-04-30 02 29 00) 隠しパーツがコンテナだけってのも勿体ないと思うんよ。せっかくソウルの影響が濃いんだから地形破壊したら出てくる隠し部屋とか欲しいしMTの武装とかも使えるようにしてほしい (2024-04-30 03 05 23) 次回作に期待やねぇ (2024-04-30 03 32 56) 過去作だと現物が特定の場所にそのままドン! と置いてあったしねぇ。 (2024-04-30 05 51 15) やりこみ要素がなきゃ面白くないって発想がよくわからない (2024-04-30 09 59 32) じゃあなんでまだここにいるのさ (2024-04-30 10 29 30) 答になってないね (2024-04-30 13 37 56) ん〜じゃぁ答えないかな、わからないって言うならたぶんここでそれが欲しいって人の気持ちは分からないだろうし (2024-04-30 14 43 50) 答えられないってことか やりこみ要素ならSランク獲得があるしアセン変えれば戦い方も大きく変わるからミッション攻略も十分面白いと思うんだけどなー 残念 (2024-04-30 14 54 34) 答えても「理解出来ない」って言ってる以上は理解出来ないだろうなって話。周回嫌いな人に魅力語っても通じなかったし、たぶん遊び方とか楽しみ方が違うから仕方ないと思ってる。何度も引っ張り出して遊ぶ人と、その時楽しければ良くて、すぐに売ってまた次に行く人みたいな感覚の違い (2024-04-30 15 00 00) 理解できないなんて一言も言ってないんですけど (2024-04-30 17 19 50) よくわからないって言ってるじゃん (2024-04-30 17 34 47) 選択によって1週目プレイでも手に入るパーツや途中のミッションが大きく変わるとかほしいよね。今作の分岐構造だとラスト数ミッションが変わるだけで手に入るパーツは変わらんしショップ縛りとかしてもこの武器入手したいからこのルートで行こうとかないし (2024-05-05 13 00 57) 難しいゲームを作りつつも間口は広いって感じでフロムさんにはゲーム作って欲しいよね。エルデンリングはその点は大成功じゃん。強い戦技と強い遺灰さえ手に入ればあとはレベリング次第で何とでもなる。逆に縛ればかなり張り合いのあるバトルができる。次回作ACもそういう要素欲しいよね。例えば、これをONにすると周回、マラソン、とりあえずのストーリークリアは容易になる代わりにリプレイミッションでSランククリアが絶対にできないようになるレギュとかさ。逆に理不尽な代わりにクリアさえできればSランク認定してくれるレギュもまたよし。 (2024-04-30 06 31 27) 今の重ショとかがその強い遺灰だしエルデンと違ってパーツショップで簡単に手に入るからね。あとエルデンと違ってACにはダークファンタジーとかそういう魅力がないからそこでも差が付いてる気がする (2024-04-30 07 09 49) やっぱロボは受けないのかなぁ。人がポンポン死ぬ暗い話って部分では同じなのにねぇ。 (2024-04-30 07 12 04) 暗い話だから受けてるんじゃなくてファンタジーな世界観が受けてるんだと思うけど。今回はそのエルデン作ったフロムの新作ってことでとりあえず手を伸ばした層も多いだろうし、次回作は今作ほど売れなさそうだね (2024-04-30 07 40 05) あと、やたらヌルゲーにすればいいって話でもないし。難しさと達成感を飴と鞭のように与えられなければ流行らないし、作業になると報酬と一周が短いか片手間にできるくらいじゃなきゃ面倒くさくなって人は逃げていく、上で言われてるみたいに今作はストーリーに関してはひたすらスタッガーゲーだからね…飽きるのも早いだろう (2024-04-30 07 42 28) ストーリー一通りやり尽くしたら普通に別のゲーム行くってのは制作者側も想定した範囲内だろ。これをいつまでもへばりついてるべきであるそうでなければ価値か低いとか言い出すほうが不健全 (2024-05-06 19 28 49) 今どきエンドコンテンツなんて珍しくもないし、何も不健全だとは思わないが。それこそエンドコンテンツあってもやらない人はやめて次に行くだけ、ハマる人はぐるぐる長い間遊んで楽しむだけで、そこに健全も不健全もない。価値が低いかどうか決めるのはプレイヤー本人の価値観だし (2024-05-06 19 38 59) それ言い変えるなら今も飽きずに対戦やり続けてる人達は不健康な人ってことになるが (2024-05-06 19 51 28) そかぁ。制約が多くて忌避感の強いSFより、自由で魅力的なファンタジーかぁ。悲しいなぁ。 (2024-04-30 07 43 05) これまでと比較したら今作圧倒的に制約少ないと思ってるがな。それはともかくロボに魅力感じない人はあまりやらないだろうね (2024-04-30 07 54 25) ファンタジーならカルト、アンデット、ドラゴン、コズミックホラーモンスターとかやりたい放題できる。でも、ロボSFだと地球外生命体物か宇宙戦国時代物でもないと敵も味方もバリエーションに乏しいし、常に人間同士の争いが基本になる。そこで制約がかかって慣れ親しんだ人じゃないと魅力を感じないんじゃないかな。 (2024-04-30 08 05 32) 実際、私は幼い頃からロボット物に触れ続けて育ったからいろいろな作品に触れても魅力を感じるけど、一切知識や親しみの無い人が見れば「ずっと人が戦争してるだけの話で全部一緒じゃん。何が面白いの?」って反応だもの (2024-04-30 08 16 33) ファンタジーもファンタジーで興味なければ「ずっと剣と魔法で魔物退治してるだけの話で全部一緒じゃん」になるけどな。 (2024-04-30 09 26 42) 想像の自由度が違うからでしょ、たぶん (2024-04-30 10 28 49) まるでAC6が失敗したかのような書き方。そりゃソウル系の売上には及ばなかったけど純粋に国産ゲームの売上としては大大大ヒットだしこれ一本でAC4、ACfA、ACV、ACVDの全世界売上の合計を超えてることを忘れるなよ (2024-04-30 10 29 28) それで次回作にどれだけ手が伸びるかだよ (2024-04-30 10 30 41) 全世界全プラットフォーム累計300万本って1000万本級を出すスタジオとしては失敗とは言わんけど成功とは言えないよ。23年国産ゲーだとToAriseとかFF16みたいな「賛否両論、期待値の割にはややコケ」ぐらいビッグタイトルの水準。ゼルダやマリオやバイオを差し置いて「大大大ヒット」とはとても言えない。もうちょっと引いた視点を持とう。 (2024-04-30 17 14 08) スタジオとしてという話をするなら、エルデンリングの売り上げが異常なだけでフロムの会社規模で発売半年そこらで300万売れれば一般的には商売として上々の部類。評価についてもメディア・ユーザーレビュー等の数字は概ね好調。何か思うところあるのかもしれないけど一般論では成功作の部類かと。 (2024-05-01 01 07 08) 今回はエルデンやソウル作ってるフロムの新作だとか10年ぶりってことで買った人も多いだろうけど、果たして今回買ってみた人のどれだけが次回作も買うだろうか。次回作のほうが売れなさそう。変に持ち上げすぎだと思う (2024-05-01 07 04 19) ソウル系とかエルデンがなんでこんなに売れてるか、ACとは何が違うかって話でもあるが (2024-05-01 07 05 44) ACの歴史見ると顕著だしなんならACに限らず業界全体でこの傾向あるけど、シリーズものでナンバリング変わらない続編は基本的に売り上げ落ちるからそんなもんよ (2024-05-01 07 35 19) それこそ最初はもてはやされたが半年経って対戦やらで研究が進んだ結果、性能格差の問題山積みになってるし、当初言ってたすべての武器に選ぶ理由を与えるみたいな話はどこいったの?って感じ。決してゲームバランスの面ではうまくいってるとは言えないと思うし、エルデンと違って発売後も常に一定数新規が入って来る感じもないし、両手を上げて喜べるような状況ではないと思う (2024-05-01 08 09 02) 売上ってのはあくまで手に取ったと人の数で、その人たちがどういう思惑か、その後どうしたかまではわからないし。だからゲームとして大成功かというと、失敗ではないけど大成功ではない、くらいじゃないかと (2024-05-01 08 21 32) あと、欧米で人型兵器が流行らないのは宗教の問題があるのかも?欧米で流行るロボット映画みてるとよくあるが、人型ならば心があるべきみたいな固定観念が根強くある。だから兵器としてのロボットは車や戦車みたいになりがちで、人の形をしていると人工知能や機械生命体にしがち (2024-04-30 15 42 20) 第ご友人隊長ペイター…素晴らしい響きだ…! (2024-04-30 09 59 01) ミルクトゥースもレールキャノンも喜んでそうな隊長だぁ (2024-04-30 14 00 17) てかなんでロボゲーって流行らんのだろうと思ったが、ロボそのものに惹かれる方が少数なんだろうか?ガン◯ムとかスパ◯ボとか、パイロットとグラひっくるめてとかならそこそこ人気出てるイメージあるが、操作を簡単にしてもほぼロボだけなのが人を選ぶんだろうか?そしてキャラやグラがあろうとやはりファンタジー系とかほどの人気は出ないのは何故なんだろうな。巨大ロボも確かにファンタジーなんだが…モンスターとバトルするとか魔法のほうが今は求められてる時勢ってだけだろうか (2024-04-30 12 14 10) 海外でロボゲーは絶望的に人気がないというのはよく聞く。事実かは知らんが。国内でもロボじゃなくてガンダムが好きなだけって人は多そうだし。 (2024-04-30 13 33 54) これ、なんでなんだろ?って結構疑問なんよね。でも海外もトランスフォーマーとかパシフィック・リムだとかやってるのになぁ… (2024-04-30 13 35 12) スーパーロボットが好きな奴は脚本30/ (2024-04-30 13 40 24) ※操作ミス。ロボット好きなやつは脚本30/ロボット70くらいのバランスでも楽しめるけど、そうじゃない人は脚本の比率が重要になる。ロボットが舞台装置として上手く演出されて初めてロボット格好いいと感じるらしいよ。1例としてコードギアスがまさにそういう作品かな (2024-04-30 13 43 41) 面白いロボゲーがあまりなかったからじゃないの タイタンフォールはロボゲーかっいうと微妙に違うし (2024-04-30 13 44 36) 海外の人は、まずガンダムみたいのはガキっぽくて駄目らしい。ガノタの人らがいくらザクとかミリタリーチックでかっこいいと思ってても。いけてせいぜいタイタンフォールみたいなやつ。ACはガンダムっぽいヒロイックなやつから重機もどきみたいのまで色々組めるからまだ少しは海外でも受けたんじゃないか (2024-04-30 13 49 36) 人が乗るよりパワードスーツみたいな着るタイプのほうが海外受けは良さそうだもんな。ただ、中華圏だとガンダム(SEED系とか)は大当たりらしいね、新しいサバイバル系?のロボゲーも出るみたいだし今後は中華圏のほうが新作盛り上がったりすんのかなぁ (2024-04-30 13 58 17) バトルテック(今だとメックウォーリアーシリーズ)とか、元はマクロスとかダグラムとかの日本のアニメのロボそのまま使ってたのに、海外受けするようにデザイン変えてあんなになっちゃったしな (2024-04-30 14 21 29) 向こうだと「人が乗って動かす人型ロボ」がウケ悪いとか聞いたな。 トランスフォーマーは金属生命体なので別枠だし二足歩行メカもACで言う武器腕逆関節みたいのが基本だし。 (2024-04-30 14 03 46) キリスト教の価値観がベースなあるのが影響してるのかもね。欧米ウケたロボット系の映画はどれもロボットに心がある人工知能や機械生命体であることを大前提にしてる。ヒトは人であるべきという考え縛られた地域だから、人型の兵器、人型の道具という発想が受け入れられないのかも (2024-04-30 17 28 41) 狭い自分の知見でしか考えられんけど、海外だとロボゲー=小さい子供向けとして売ってた(旧作ACの海外パッケージとかそんな雰囲気ある)ってのは聞いたことある。あとファンタジー系ってテレビゲーム以前の非電源系テーブルゲームの時代からゲームとして作られてたってのがあったからゲームとして王道・定番があった、それと比べるとロボゲーはまだ歴史が短くて王道・定番ものが定まってないって問題はあるんじゃないかなって思ってる。定番物がないからメーカー参入しづらい=出回るロボゲーのタイトル数が増えなくてユーザーが増えないとか。少ないタイトルの中で自分の好みのロボゲーをさらに選別しちゃうからゲームの流行りに繋がらないみたいな・・・?自分はロボゲーで人間グラあるとそれだけでコレジャナイになっちまう体になっちゃってるから遊んでるロボゲーは少ないわねぇ… (2024-04-30 13 44 07) 国内外とかゲーム関係なくロボ界隈ってめんどくさい人多いやん 好きなロボの定義がバラバラすぎるし (2024-04-30 14 51 10) 要するにヒロイックなロボ→子供っぽい・非リアル、渋いロボ→リアルだから海外でも受け入れやすいってこと?ファンタジーもリアルではない気がするんだけどどうなんだろう。どちらにしてもロボットにまず興味ない(格好いいとか思うこともない)人も居るし、人間かそれに近いものが戦ってるよりは感情入りにくいんだろうか。車や戦車、銃好きともまた違うものなぁ (2024-04-30 14 57 15) 欧米圏はひたすらに重機みたいなロボがウケてヒロイックなやつはNG(ただしスター・ウォーズは別腹?)で、アジア圏だとジャパニメーションの影響が強いから基本はヒロイックなのが好まれる感じ?ただ、同じアジアでも大陸だとヒロイック感、南アジアだとザンボットの様なスーパーロボット、日本周辺の東南アジアや韓国だとミリタリーチックなのが好まれる印象はある (2024-04-30 15 32 59) メックウォーリアやウォーハンマーなんかがその例だな (2024-04-30 15 37 28) 海外の有人ロボは大体パワードスーツの延長みたいな感じのヤツだよね。ミリタリー色が強い (2024-05-01 00 36 47) 質問なのですけれども、ニューゲームをした時ってランクマのランクもリセットされるのでしょうか? (2024-04-30 18 18 59) 試してはいないがリセットされないらしい。単に縛りプレイとかしたくてニューゲームなら影響はないけど、もし自分のランクを下げたいのであれば現状はシーズンリセットを待つほかなし、それでもB以下にはならんが (2024-04-30 18 38 28) 返信ありがとうございます。調べても出てこなかったので助かりました。 (2024-04-30 20 46 03) クソッ、また食あたりか?腹が……痛え…… (2024-04-30 20 38 18) このイグアスはコーラル拾い食いしてそう (2024-04-30 20 54 42) ミルワームはよぅ焼いて食わんと… (2024-04-30 20 58 49) アプデの度に強くなるフロイト アプデの度に弱くなっていくラスティ(オルトゥス) どうしてこうなった… (2024-04-30 21 27 25) 大陸スケーリングがあればこんなことにはならなかったのに… (2024-04-30 21 37 41) ミスった 対人スケーリングだ (2024-04-30 21 38 38) 調整前のニドガンやニドミサはシングルプレイで使っても大概な性能だったからいずれにせよじゃないかなたぶん (2024-04-30 23 53 13) リング・フレディの男娼って文字を見て「ツィイーもいるしショタ系か?いや、男の娘でもいいな。ワンチャン声は低いけど色っぽい雄姉さんタイプでもいいな」と期待に胸を弾ませ、実際に敵対した時に勝手な失望をしたのは私だけではないはず。 (2024-04-30 21 50 02) ツィイーもいるしってのは、あんな未熟な戦士さえ使わないといけないほど苦しいなら少年兵もワンチャンって期待の話 (2024-04-30 21 52 33) じーちゃんの歳的に「元」男娼なんだろうしミステイクではないはずだけど気持ちはわからんでもない (2024-04-30 22 13 08) 熱き同士よ。心に傷を負った老人、それを未熟ながら支える少年の純愛を期待した我々の期待は明後日の方向へ見事にすっ飛んでいった (2024-04-30 23 55 32) ショタだと男娼というより、稚児になるかな…。それはそれとして、あまり他人の心開かせるタイプには感じんかったな。もっとこう、天使的というか、非人間的な感じじゃないと特別可愛がられるイメージがない。 (2024-04-30 22 16 39) あの本編絵のねちょり具合からしてプレイヤーに見えない所では熱々で、二人だけの世界全開だったりしてな (2024-04-30 23 56 41) 名前からしてセリアは女性のようだし女だと自分が選べなかった事を思い出すからあえてセリアをイメージさせない男を身近に置いたと妄想してた (2024-05-01 00 53 49) それもありそうだし、悔やんでる描写もあるからセリアさんに操を立てる為に女を禁じておホモに走った感じもありうる (2024-05-01 00 59 35) ドルマヤン君さあ、男相手だから浮気じゃないとかやられたセリアさんの気持ち考えたことある? (2024-05-01 01 23 54) そこを含めて前作主人公な立ち位置で3周目ラスボスにもなれる存在なのにヘリ一機落としておしまいな残念な感じがドルマヤンという気がする。三週目ラストはセリアと迷いを捨てたドルマヤンの似た物対決だと思ってたんだけどなぁ・・・ (2024-05-01 01 59 51) 確かに相手が同性なら計算に入らないなんてのはおかしいものなぁ…単に本当に割と見た目は天使だったとか?まぁ見た目とかじゃなくて他の解放戦線メンバーにも精神衛生のために半分仕事としてって可能性もあるか?誰でもできることではないし (2024-05-01 22 02 11) もしくは江戸時代のお殿様や古代ギリシャの人々みたいにルビコン人の優秀な男は女性と関係を持ちつつも男色を嗜むのも普通って感じだったり?たまたまその中でフレディは優秀だったから近くに置いて、次期指導者として育成中だったり。まぁ、公式のしっかりとした設定が出ない限り好き放題言えるけど (2024-05-02 03 05 46) もうACMMDは作る人がほぼおらんのかな…まるで見かけなくなった (2024-05-01 01 22 38) ガンダムのモデルで怒られた話とかあるしモデラーもリスクかけてまでやりたくないんじゃない?個人の遊びならまだしも (2024-05-01 01 30 20) 2周目遊んでたらナイトフォール頭貰えたけど、これ意外と似合うボディ組めないな… (2024-05-01 12 25 37) 真レイヴン君が使ってないだけで頭と同様に初期フレームをバリバリに戦闘向けチューンしたRad製フレームがどこかにあると信じてる (2024-05-01 12 56 45) 例によってブランチ辺りが面影がほぼ無いくらいにカスタムした奴を持ってるかもしれんからね。続編が出たら多分出るでしょう。 (2024-05-01 13 32 19) オペ子スーパーカスタムナイトフォール君にこうご期待 (2024-05-01 13 51 18) コアならメランダーC3が似合う気がする。 (2024-05-01 14 08 26) きっとアプデが、みたいな話にないなりの期待を寄せてたけどやっぱり何もなさそうね。6月21日になにかあるというのを信じるにしても最終アプデいつだっけ…発売からは10ヶ月かぁ…みたいな諦観のうちに壊死って感覚になりつつある…あるといいなぁ… (2024-05-01 15 54 42) 逆になんでこれからもアプデがあると思うの? (2024-05-01 16 18 28) あればいいなぁくらいの感覚だよ (2024-05-01 17 11 28) アプデよりDLCに期待しとこ (2024-05-01 16 22 45) 正直、BGMを差し替えるDLCだけでもいいから出してほしい。今作BGMが弱すぎる (2024-05-01 20 21 13) 6も良い曲結構あるんだけどNESTで流れないのがなぁ…ランカーと戦う時にラスティオルトゥス戦のBGM流れたら激熱だと思う (2024-05-02 18 24 24) コーラル内燃型ジェネレータがあるならコーラル還流型ジェネレータも、試作で一個か二個はあるんじゃなかろうか。 (2024-05-01 18 01 06) コーラルって燃やしてこそエネルギーを得られるものみたいだから無いのでは?そもそも環流型が何を環流させてるのかも分からんし(水素とか?) (2024-05-01 18 10 38) パルスとプラズマのジェネレーターをおくれ…武器と色を合わせたいんじゃ (2024-05-01 18 10 42) 前者はタキガワ・ハーモニクスかアーキバスが作るとして、後者は…VCPLか? (2024-05-01 19 27 29) どっちかにシュナイダーがVCPLやらアーキバス陣営の技術を投げ込んで関わって作りそうだなって気もする、解放戦線ルートだと土着の技術も取り込んでそうだし (2024-05-01 19 49 13) 仮にパルスジェネとプラジェネが出来たとして、メリットデメリットは何だろう。 内燃型(大豊):容量は多いが出力があまり高くない。 内燃型(BAWS):容量多め出力も高いバランス型。 還流型:出力は高いが容量に難あり。 コーラル内燃型:容量出力共に大だが使い切らないと補充が遅い。 (2024-05-01 20 24 30) 眠い中適当に考えたけど傾向はある程度できちゃってるし、付加価値かなぁ…どっちも重量5000〜6000くらいでパルス→出力並、容量中の上、復元量中の下、復元速度サンタイくらい、エネ適性100程度、パルス武器の弾の大きさとPA干渉を微増、パルスシールドの発熱を少し抑える、AA火力を増加、PA、PP、TAを強化。プラズマ→出力中の上、容量中、復元量中、復元速度20Cより少し遅い、エネ適性115くらい、プラズマ武器の残留時間微増。どっちも武器種そんなにだからミサイルにも効果あってもいいかも…基礎性能はリンタイになんか混ぜたのと20Aになんか混ぜたのみたいなのしか思いつかなかった。コーラル系はコーラル系で分けとかないとってのと、シュナイダーもタキガワもそっちの属性には手出ししてる様子ないしなぁ。フレーバー的に考えただけだし、ぶっ壊れならそれは違うってなるから微増とかでいいんだけどもね…いっそなんでもいいからブースターの色を変える機能が欲しい (2024-05-01 21 28 02) 本作の独立傭兵達がやたら評価低いのって強化手術受けてないパンピーだからだったりすんのかな。だとすると酩酊状態とはいえ常時コーラル漬けのラミー以下ってことに納得がいくんだけれども (2024-05-01 19 03 58) 「高等傭兵検定」をゲーム最序盤で受けられることを考えれば、未強化人間の大多数はあれが限界ということなのだろう。 (2024-05-02 09 18 17) ストーリーPVが本来のACの耐久度と考えるとカスタマイズできるMTみたいな扱いなんだろうね。シールドですら3〜4発で剥がされ、左腕も1発で持ってかれてる。後ろ盾の無い奴でも独立傭兵にはなれるし、そんな奴でも持てるのがACなんだろうけど大半が経験積む前に死ぬだろうな。 (2024-05-02 23 10 47) 引き軽2のアセン考えてると、20Cと重コラジェネの2択になりがちなんだけど、ホクシがen容量4000ぐらいになってくれたら重量も加味していい選択肢になるのになぁ〜とか最近思ってる。重コラジェネ積むのしんどい〜 (2024-05-01 19 45 31) 重コラジェネと三台以外あげていいでしょうよ。容量1位と2位が僅差でその次の3位で一気に710も違うのはどうなのよって思うし (2024-05-01 19 49 21) AB然りホバー然りの容量こそ正義な環境だからそこらへんを調整すればジェネ自体の調整は不要の可能性 (2024-05-01 20 22 35) あとは出力見直せばいいんじゃない? (2024-05-01 21 55 22) 「カタフラクトはMTを括り付けることで汎用性を確保した」って話、みんなはどう解釈してる? (2024-05-02 01 26 00) アーシルの想像だと思ってる。冷静に考えて車と二足歩行でUIを流用出来るわけ無いし、部品的な汎用性は量産の類いに効くのであのミッションの実態にそぐわない。結局汎用性は無い (2024-05-02 06 53 52) ゲーム的に弱点作ったんだなとしか (2024-05-02 09 59 33) 制圧が終わった後、MTが出て行って諜報などを行えるということではないかと思う。分離している間に伏兵に襲われたら即死な気はするが…。 (2024-05-03 02 45 16) 次があったらお空の方のACみたいに1YearPass販売して稼いでくれてもいいんだぜフロムさん。3か月ごとに追加パーツ、半年ごとに追加シナリオみたいな感じで (2024-05-02 03 32 44) ありかもしれへんな。ただ某ゲームみたいに追加武器=課金武器で、新しいの作ったからお金ちょーだいってずっと公式に無言で圧かけられ続ける状態は嫌やがイヤーパスならまだ (2024-05-02 03 37 40) UBI、EA化し始めたらフロムはもうフロムやない… (2024-05-02 04 08 45) 燃料切れでろくに出撃もできないとかソロモードの内容スカスカとか、装備作るのに莫大な時間と資金かかるともう自由度なんてね… (2024-05-02 06 27 50) 正直フロムにはもう少し金稼ぎ上手くなってほしいとは思う。よっぽどアコギじゃなきゃシーズンパスみたいなお布施コンテンツでも俺は金払う。「我々は皆様から追加でお金をいただくことはしません。しかし初動売上の利益でやれる無償アップデートは残念ながらここまでです」だとどちらもうれしくない (2024-05-02 10 08 45) ソフト買った上でシーズンパス買わなきゃまともにプレイできないとかはやめてほしいけど、もともと対戦よりソロメインって言ってたし、それならそれでDLCで細かく分けてミッションなり追加だとか、BGMだとかSEやシステム音声変更だとか、ガレージカスタム機能追加だとか、そういうのを有料で出してくれたら高くても欲しいものなら買っちゃうんだがな… (2024-05-02 12 35 32) シーズンパス系はいらんけど、追加ミッションは欲しいのは同意。個人的にはロボット動かしてるだけでも楽しいゲームではあるので、対戦に絡まず殺伐としてないところで追加DLC出していってほしい。 (2024-05-03 03 20 51) デラックス版が最初に出るのは良い、だけどゲーム内で「このアイテム・ステージの開放には現金が必要です」「このシナリオは特別版購入者限定です、それとNG+は別料金です」とかメタなメッセージ見せられるとゲーム熱が物凄い冷める、せっかく入り込んだ物語 (2024-05-02 13 09 47) がまるで頭に残らなくなるし、雰囲気はダダ下がり、目細めて一気に現実に戻るのがなによりも嫌だ (2024-05-02 13 11 34) そんな下手クソな課金商法、基本無料MMOとかソシャゲならともかくフルプライスの国産ゲーは10年ぐらい前に通り過ぎた過去の話だぞ。いい加減有料DLCアレルギーは直してもろて。 (2024-05-02 14 07 42) つい数年前のソシャゲでもそういうのあったなぁ、1話進めるために課金必須で、その1話もすごいボリューム少なくて大量にあるので合計課金額が大変なことになるやつ (2024-05-02 14 28 52) 今年だけでもあれが如くとかなんとかドグマとかあるぞ… (2024-05-02 14 48 10) 如く8のDLCはやり込み要素だけだしゲハ民以外騒いでないよ。ストーリーとかゲーム性については色々言われてるけど。DD2はゲーム性と有料でお助けアイテム追加できる仕様の噛み合いが悪くて批判されたって話。どっちもトロコン目指して何周もやり込むような1%のプレイヤー以外には関係の無い話。枝主が言ってるような古臭いDLC商法とは次元が違う。 (2024-05-02 15 22 19) フロム側の作る人手が足りないから厳しいと思うぞ (2024-05-02 16 23 13) これは大きいだろうな (2024-05-02 16 52 01) ソウルボーンエルデン隻狼といい、多少慣れれば結構ノーダメで行けるっていうのがフロムの印象だったから、今回のACはツラい。LR以前のACは知らないけど修理費0とか結構自然と見れてたなぁと (2024-05-02 20 39 04) 地形使うとかそういうテクニックあったし、なによりロックオンサイトに入らなければロックが始まりもしないから、ミサイルが一切飛んでこなかったり、旋回遅い相手は後ろを取り続けたりできたからね。今回は常時ロックスタミナ回避(ジェネ容量とQB消費)になったからミサイル派一定時間経てば必ず飛んでくるし、すべての攻撃を交わし続けるのは難しい。スタッガーやら含めてACというよりはソウルシリーズとかセキローになった感じがある。いろいろ制約も増えたから旧作より自由な戦術は取れなくなったけど、対戦ではそれが良かったのか悪かったのかはちょっと評価しづらいかなぁ… (2024-05-02 20 47 42) あと今作では超長距離狙撃もできなくなったから、ノーダメチャレンジならそこもちょっと大きいか。一応通常ミサとかでマニュアル狙撃できなくもないが… (2024-05-02 20 49 00) 今作はこれはこれで面白いけど従来のAC感は減ったよね、という感じはするね。でもAC4系もガラッと変わったりしてたしゲーム作るほうも味付け変えたいだろうし、こんなもんかね…。 (2024-05-02 23 15 35) 中距離でミサイルじゃなく撃ち合いしたいって人にはちょっと今作は厳しいと思うし、好きにカスタムできるといえ射程の概念が旧来と違いすぎてるからね…なにより今はエンドコンテンツが実質ランクマになっちゃったから、好きな装備で楽しくというのは色々難しくなったと思う、人が居ないというのもあるけど、ランクポイントがあるから精神的にも辛いだろうし。ハードモードやらやり込み要素がやりたいって気持ちも解るかなぁ… (2024-05-02 23 30 45) パルスアーマー縛らなきゃ行けそうな感じするけど細かい雑魚が邪魔だな… (2024-05-02 21 56 01) 好きな男性キャラの場合もはや宗教の違いのレベルに到達していて、ラスティやペイターなどの好青年スキー、ウォルターやスッラなどのおじさんスキー、ミシガンやレッドなどの体育会系軍人スキー、果てはスウィンバーンと621の掛け合わせでイケる人もいて収拾がつかない。なので男部門は一旦置いておいて、ACVI三大萌え嬢をそろそろ決めようじゃないか。わてはメテ子・エア・オマちゃんでファイナルアンサー (2024-05-02 23 34 02) オールマインド、ケイト・マークソン、レイヴンのオペレータ (2024-05-03 00 36 35) 熱いオマちゃんぬ推し (2024-05-03 01 03 14) 萌えがわからん (2024-05-03 00 46 59) エア・シャルトルーズ・移設砲台ミッションで「いたぞ!報告のあった機体だ!」って言うモブ子。ところで621♀はナシですか? (2024-05-03 01 52 56) アリや。ただし何系♀621か教えて欲しい (2024-05-03 01 53 36) シャルトルーズ良いよね。真レイヴンとキング撃墜した状態でシャルトルーズに墜とされるとすごくしんみりした声出すの (2024-05-03 17 22 09) シャルトルーズからしか得られない栄養があるからな (2024-05-03 17 31 07) 目があったらしぬんだっけ (2024-05-03 18 49 16) そんなSCPみたいなニュアンスじゃねぇよ! (2024-05-06 00 43 49) パイルバンカー見てふとダイ・ガード思い出し、観てる今日この頃 (2024-05-03 00 29 41) ちょっと興味湧いてきた (2024-05-03 00 36 57) サラリーマンだって平和を守れるんだ!(アーキバスグループ・会社員 33歳) (2024-05-03 00 51 57) 予算がなさ過ぎて当初防御装甲が、トタン板よりはマシくらいしか無かった奴な。 (2024-05-03 06 16 37) 民間の警備会社が火薬式のパイルバンカーなんて持っちゃ駄目でしょ! というわけでボッシュートです (2024-05-03 13 11 11) チャプター1の雰囲気が好きでずっとリプレイで遊び続けてる。こういう人って他にも居るかなぁ、エルデンリングのリムグレイブ攻略してる時が一番好きみたいなさ。一番、普通に独立傭兵してる感があって好きなのよね。 (2024-05-03 07 42 57) わかるよ。枯れた男とバディ組んで仕事してる感あるよね。 (2024-05-03 11 30 23) 例えば水鳥乱舞ばりの鬼連撃やまんま紅きエオニアみたいな超広範囲コーラル爆発を仕掛けてくるエアちゃん号とかな、SEKIROの心中ボス的な攻撃パターン変更や新技追加されたボスと戦えるALTミッションが欲しい (2024-05-03 18 24 44) 出かける前に10分とか空くと、ウォルター戦とかオマイグ戦とかお茶感覚でやりたくならない? (2024-05-03 20 59 51) ボス戦だけやりたいよな (2024-05-04 12 04 09) うーん、頭とコアと脚のデカールは上手く作って貼れたんだが、腕だけなんか難しくてしっくり来ない… フェルメザ腕だからかより難しく感じる… (2024-05-03 23 00 27) BAWSマンのここがすごい。最新ACと違い、丸腰での格闘戦でも十分パワーを発揮できる。バースト銃二丁あれば後は拳だけでアイビス、エアちゃん、TSイグアスも殴り倒せる。堅牢な装甲のおかげで初心者でも使いやすい。欠点は最大限ポテンシャルを引き出すための専用近接装備がない所とEN・コーラル攻撃に弱いくらい。 (2024-05-04 01 44 46) コーラル属性への防御力はどのフレームでも同じじゃなかったっけ? それともBASHOだけ3桁しかないのか? (2024-05-04 11 41 55) 正確にはフルBAWSで揃えると被弾面積でかい、機動力低いでアイビス系のチュンチュン高速ビームが辛いのだ (2024-05-04 22 24 05) フル芭蕉は明確に被弾面積はちっちゃいぞ。カスマで良いから量産LRB重2脚と並べてみると良い。自分で使う時も明らかに画面の広さ違うから。 (2024-05-06 09 23 50) アイスワーム撃破みたいな感じでマルチco-opでレイド戦だったり防衛戦だったりやりたいなぁ… (2024-05-04 03 22 10) ミッション……もっとミッションがやりたい……2AAみたいに色とりどりのミッションが詰まったDLCとか出してくれないかなぁ (2024-05-04 05 47 52) エルデンのアレをリリースするまでは無理じゃないかなぁ。 (2024-05-04 08 42 38) エルデンDLC出ても無理やろ (2024-05-04 11 28 48) いくつミッションが追加されても攻略方法見切った時点で飽きるよ。ハードモードとか追加されても同じ。アイビスとか三周目ラスボスとかみんな最初はめちゃくちゃ苦労したと思いけど今は楽勝でしょ? (2024-05-04 12 34 31) だいたいはPA剥がしてスタッガー取ってパイルとかで片付くからなぁ…パルス対策と高衝撃2つ、あとは近接なりスタッガーで止まってるところへの高火力追撃できればそれで片付くから、相手がスタッガーするまでの間、要はどれだけ早くスタッガー取れるかで決まっちゃうしなぁ (2024-05-04 12 38 24) これはもうシステム的な問題でもあるけど (2024-05-04 12 38 52) 多分今のゲームシステムに慣れた人でも苦労するようなミッションを考えると…足場が全部ナパームの火炎フィールドみたいになってて立ってるだけでものすごいダメージ&ACS異常になるがジャンプすると異常な偏差精度&ダメージの砲台数基から狙撃される、海越えの衛星砲に狙われ続けながら5対1のAC戦、スタンガンの放電と超強力なパルス干渉持ってる弾をガトリングの速度で連射しつつ近接信管距離100mでイヤショの爆発半径のバズーカを連発してくるボス、とか? (2024-05-04 13 05 36) ただの嫌がらせですね (2024-05-05 09 13 52) もう三周目ラスボスは三桁以上倒してるけどまだ飽きないぞ (2024-05-04 15 33 54) ひたすら近接押し付けのパターンだからそんなに面白くないんだよね。良くも悪くも基本それしかしてこないし、飽きる人が多いのも仕方ない (2024-05-04 15 39 58) いずれ飽きるものに意味がないならゲームそのものが無価値じゃん。たとえ楽しい時間が短くてもDLCなり次作なり出てほしいわ (2024-05-04 16 33 27) 飽きるまでの速さがゲームとしての深さだけど今作のやりこみは対戦くらいしかなく、要素を減らしわかりやすくした結果戦闘は単純なパターンになったから奥行きが足りない。戦術もスタッガーありきでしかなく、他の方向でのアプローチで遊んだりは難しい。前から何回かそういう内容言われてるけど、半年経って研究が進んだ結果もう底が見えてしまった。エンドコンテンツ欲しいって声はその裏返しでもある (2024-05-04 16 42 17) 意味がないとは言われてないけど飽きればいずれ新しいものに手を移すのが普通かな。およそあまり変わらないことを繰り返すよりは、新しい内容や発見を求めるほうが多いだろうね。だから取れる戦術のパターンの多さややり込みによる変化、DLC等の追加要素というのはゲームとしての延命になる (2024-05-04 16 49 31) ウォルターのセリフに「ACの強みは単騎強襲にある」なんてのあったっけ? もしかして初期Verにはあったけど、1.02以降からは削除されちゃったから今は聞けないとか? (2024-05-04 13 22 43) ハウンズ「ま?」 (2024-05-04 22 29 45) 没ボイスとかでは?知らんけど (2024-05-04 23 10 52) よくやりこみ要素が対戦しかないって見るが、フォトモードとかデカールは触らない・縛りプレイはしないって人が多いんだろうか。ミンサガの地図みたいなのが求められてるのかな (2024-05-04 17 28 21) デカールやらは自分で1から作らなきゃいけなくてその労力が問題なんだろうね、とくにミラー機能とかもないから左右対称でも細かい数字を合わせて貼らなくてはいけないし、軸の中心が左右にずれてるパーツとかもあるし。縛りやるのもかなり限られた数の人だと思うよ。多くの人は『自分の機体』で新しいミッションをプレイしたいんじゃないか、ストーリーも気になる部分はまだまだ残ってるし。あとはオフ限定とかで既存の武器の性能を変化させる要素だとかね (2024-05-04 17 39 13) 自分はハードアクションがやりたいんであってデカール貼ったりフォトモードで自分の機体みてニヤニヤする趣味はない (2024-05-04 18 30 12) そう言われるとこのゲームである意味なくない? 他にあるでしょクソムズいとかクソ面倒とかハードなの (2024-05-04 18 42 25) デカール貼ったりフォト取ったりするのは確かに楽しいことではあるが、やりこみ要素ではないよな・・・ロボットに乗ってアクションするのがACの真骨頂で唯一無二なのだからやはり新しいミッションや対戦に関するコンテンツをみんな欲しがってるんだと思うよ (2024-05-04 23 35 03) 自分でアセンした機体を乗り回したり闘ったりしたいのであって塗り絵をしたいわけじゃない人が多いんじゃないかな。 (2024-05-05 11 29 44) 10連ミサイルって2発ずつ発射してくれればもっと扱いやすくなった気がするけどやっぱなんか不味いんですかねぇ…? (2024-05-04 20 25 08) 一定間隔で10発連続で飛ばすのに比べて2発ずつ間隔開けて発射の方が検証しなきゃいけない時間が長くなってFEMのモデル作りがね…ただでさえ燃焼系はモデル化が面倒だから。かといって同じ間隔で2発飛ばすのは単純にDPS2倍になっちゃうし (2024-05-04 20 31 21) 対戦だと2発同時に撃たれたら相手の拘束力が半減するんで事実上大幅ナーフ。というかただ重いだけの産廃と化す (2024-05-04 20 44 35) 瞬間火力求めるなら双対ミサで良くない? (2024-05-04 22 40 28) ゼロ距離でぶっ放して当たるというデカすぎる違いがある (2024-05-08 20 51 30) 芭蕉フレームってこの世界だとどれくらいの立ち位置なんやろな。ガンダムのザク、フルメタのブッシュネルレベルのエポックメイキングな存在なのか、源流は同じだけど各企業や各組織に合わせて発展していった兵器の一つなのか (2024-05-04 22 33 11) 最初期型って事は第一世代な訳だけど、フルメタだとRk-89シャムロックみたいな物なのかも。 (2024-05-05 08 55 48) 最初期型って言っても本当にこいつが最初なのか、テストタイプやプロトタイプをへて初の実戦可能なACの最初期型なのかで変わってくるからなぁ (2024-05-06 00 31 00) AM特殊セリフ聞いてないなと思ってNEWGAME始めたけどこれARENAやらない=OSTUNINGできない=キックハンガーAA他封印なんだな。盲点だったわ (2024-05-04 22 34 27) アリーナのどれかのランククリアのセリフだからシャルトルーズまでは倒して平気だよ。同じように、インテグレーション (2024-05-04 23 10 39) 途中送信失礼…は企業ACまで、トレーニングはタンクまではクリアしてOK (2024-05-04 23 12 08) たまに〜杯みたいな大会をSNSとかで見かけるけど、ああいうのってどういう目的で開いてるの?対人戦したいならランクマでもやってればいいじゃん。 (2024-05-05 02 49 33) 人によるから直接聞けとしか。 あと対人やりたい人がみんなランクマやりたい訳でもないんで。 (2024-05-05 03 04 44) いいじゃん。コミュニティが活発なことは (2024-05-05 11 55 27) 一プレイヤーとしての交流も兼ねつつランクマ同様に鎬を削り合ってるだけよ、別に顔を合わせる必要の無いランクマで淡々と牙を研ぎ続けるのも各々の自由だ。このゲームに限った話じゃないがランクマで戦うだけが全てじゃないってだけの話。 (2024-05-05 14 04 11) レート削らずに強い人と戦えるからじゃね?あとは必ずしもガチ機体使う必要が無いとか (2024-05-05 19 18 23) まあ言っちゃ悪いんだろうが、他人にそれ聞く時点で他と交流しませんコミュニケーションしません他人は動きのいいNPCみたいな認識ってことをほぼ言ってるようなもんだぞ。そうじゃないつったら印象派余計に悪い方向に転がるし (2024-05-06 11 27 23) 621 ACに乗れ 乗らなければ帰れ (2024-05-05 09 33 55) 帰った場合はウォルターが代わりに乗るんだろうか。老体に鞭を打って。 (2024-05-05 11 07 22) 私が乗るぞ ハンドラーウォルタァ… (2024-05-05 14 12 22) ハンドラー・ウォルター…(俺がいるんだから)その猟犬はやめておけ… (2024-05-05 16 12 20) どっちにしろジジイが乗るんじゃないか。しかも第一世代強化人間。 (2024-05-05 18 01 44) 621の意思を尊重してくれるごすずんがそんなこと言うわけない。どこかのクソ指令とは違う。 (2024-05-05 17 33 44) でも「お前に意味を与えてやる」も状況的に同じような強制力ない? 言い方も重要? それはまぁ…… (2024-05-06 00 48 54) 神格化しすぎでは…言い方が穏やかなだけかもとは、今までに何人も殺してることを考えると (2024-05-06 16 56 35) 今更ながらPVが発表された当初、ウォルターの中の人をCV:立木文彦氏だと勘違いしてた事を懺悔してみる (2024-05-06 10 09 03) もし爆発物専門企業のメリニットが、大豊から開発の委託を受けて太陽守の様な物を作る事になったら、どんな性能の代物になっていただろうか。 (2024-05-05 18 03 59) コアパーツに爆発反応装甲仕込んで50m以内の相手は怯み自分はスタッガー、とか (2024-05-06 00 10 15) 投射する爆弾の爆発範囲がディズィーと同じ、と言うのは流石に駄目か。 (2024-05-06 06 23 34) 最近対人しかしてなかったから久しぶりに周回してるんだが、ウォッチポイントのスッラ戦でウォーッチッチッチッ!とか言ってたらバズ直撃スタッガーで蹴り殺された… (2024-05-05 19 16 44) 物件選びのウォッチポイント聞いてあげないから… (2024-05-05 19 19 19) 続編で登場すると思われる武器腕。構えが不要、防御力とAPが低い、高火力は基本として、問題はベースがVDの変形型かそれ以前の従来型かである。 (2024-05-05 23 24 51) あとAC6のシステムを継承するなら姿勢安定性が下がりそうだ (2024-05-06 00 04 03) 切り替えに時間かかるなら別にややこしい変形いらないかな。V以前の射撃モード切替くらいの変形でいい (2024-05-06 00 25 42) VDの武器腕変形は「そこ時間かけて変形する意味ないよね…」「その変形もうちょっとスピーディにできるよね…」ってモヤる点が多い。リスクが多いくせにすっトロくて、ロマンだ何だにも限度があることを教えてくれた (2024-05-06 00 40 34) 少なくともごちゃごちゃした変形は要らないし、その原因になっただろう腕部分は必要ないよね。肩2種+武器腕でいい (2024-05-06 01 27 46) 6のブレホで「最新型が負けるわけねえだろ 行くぞおおぉぁあ!!」ってやりたい (2024-05-06 15 27 05) 普通に強すぎて駄目な感じしかないな、KEだから衝撃大きい上に連続振りなんでそのままスクラップですわ (2024-05-06 16 03 47) 4以前の従来型で、LCBみたいに開幕前折りたたまれた状態→開始後速展開。 (2024-05-06 17 44 35) エアちゃんって描写を見る限りじゃコンピューターの不正操作や乗っ取りなんてお手の物なんだよな。もうちょい賢かったら攻殻機動隊の2501さんみたいにACパクって亡命を要求しますとか言ってきたんだろうか (2024-05-06 00 29 55) そんなことをしたとしても波形の発生元であるコーラルを消されたらいずれ消えてしまうとしか思えないし、本体と言えるコーラルをずっと灼かれて同胞及び自らがつらい思いをすることを考えれば亡命をする意味はない (2024-05-06 01 24 28) 自らの能力をフル活用して情報を集め、企業を脅しつつ強引に亡命を認めさせ、最終的には全てをコーラルが乗っとるルートもあり得たとは思うんだ。エアちゃんがパニックホラーやB級映画モンスターみたいな思考じゃなかったからやらなかっただけで。 (2024-05-06 01 56 16) いや、亡命しても本体のコーラル焼かれたら死ぬから亡命する意味ないし…エアはただの波形なんだから (2024-05-06 09 52 13) ↑全てをコーラルが乗っ取るルートがないから意味ないって話ね。それすると話的にも駄目だろうし (2024-05-06 09 56 46) まぁ、そうだが。にしたってセリアさんにしろエアちゃんにしろ波形達は人類に甘すぎない?勝手に掘り出しておいてやれ燃料にしようぜだの、やれ機械に組み込もうぜだの、やれやっぱ危険だから燃やし尽くそうぜだの自分勝手な利用のされかたしかしてないのに。波形がもっと凶暴で狡猾だったり、エアちゃんルートで共存よりも利益と利権を貪る事しか考えてない人類に愛想尽かして反乱するifルートはそんなに想像に難しくないでしょ。大体燃やしたいのはオーバーシアーの連中だけで、企業はコーラルを手に入れたいんだから621を全力でそそのかすか、企業に圧倒的な情報戦アドで協力して優位に立ち回ればあとは思うがままでしょ。 (2024-05-06 16 38 40) シュナイダーAC部隊。仮説1、コーラルの運用ノウハウとコーラルを売った時の利益の何割かを数年分払い続ける代わりに、企業軍を派遣してもらう契約を取り付けてた。仮説2、企業軍は派遣してもらえなかったけどACは潤沢にくれた。仮説1ならさすがフラットウェルさん。有能敏腕指導者って言えるけど、仮説2でツィイーやダナム、その他訓練期間が数年にも満たないパイロットを乗せてるんだとしたら俺は仏壇の前に手を合わせるね。 (2024-05-06 19 46 51) ミス (2024-05-06 19 47 23) Vシリーズまではシステムを流用した続編が1年ちょっとで発売されたけど今作は厳しいかな…ゲームにかかるコストが増えてフロムも売れっ子になったし。 (2024-05-06 01 22 01) 1年でDLC、3年で続編がいいとこじゃない? (2024-05-06 01 24 26) 次は新しいIPだったっりして、メタルウルフカオスみたいなAC要素からめた新作に継がれたりしたら面白いけど今のフロムじゃもうやらんかなぁ (2024-05-06 02 29 49) メタルウルフ懐かしい。ギャグ要素振り切れてて一周回って好きだったし、フルオープンアタック的なやつの叫びが好きだった (2024-05-06 16 00 37) 逆に言えば自転車操業せずにじっくり続編開発できるような体制になったという事でもあるし、たぶん年単位で先の話にはなるだろうけど期待して待ちましょ (2024-05-06 18 13 19) (確認してない残骸は)あと3つだな お前はスッラ? (2024-05-06 08 58 54) 量産機っぽい見た目にしたいけれど、今作で「○○の第二世代量産パーツ」や「量産しやすい様にシンプルな」ってあるパーツ大体見た目良いから、やられ役に見えなくなっちゃうな(量産機=やられ役) (2024-05-06 18 06 24) 傷を増やして歴戦の猛者感とか、合理的かつ多様な作戦に対応できる装備で「性能の足りない機体でありながら知恵とセンスで幾多の戦場を駆け抜けた凄腕パイロット」って感じにしよ。 (2024-05-06 19 41 21) NPCに居そうな機体を1から考えるのが難しいな (2024-05-06 18 58 51) NPCって結構機体コンセプト決まってるよね。ペイターなんかは分かりやすくパルス特化だし、イグアスはガン盾チクチク、みたいに何か方向性決めた方が作りやすいぜ。 (2024-05-06 23 31 00) みんなはイグアスの事どう思った?正直私は「このチンピラ何回出てくるんだよ」と思ったし、ラスボスで出てきた時は「いやお前より適任もっといるだろ。なんならオールマインドオンリーでもいいだろ」と思った。でも、戦闘中の会話から読み取れる嫉妬と憧れ、憎しみと罵倒に混じった賞賛。そして、最後の最後まで死力を尽くして戦い、死ぬ前に思いの丈を静かに呟く所を見て大好きになった。 (2024-05-06 21 35 46) 何もない者、何もかも失った者の長きに渡る因縁の決着。この瞬間を見てこのゲーム買って良かったと心からおもった。 (2024-05-06 21 39 27) 個人的にイグアスが一番良かったのは深部2の単騎襲撃の時で終わったな。3周目ラストで出てきた時あっさり潰したし「憧れたんなら最後くらい最初からサシで来いよ、塵」って口に出たくらいシラけた。リリースD含めてACⅥという作品そのものは凄く良かったけど。 (2024-05-06 22 05 33) 幾度となく戦った、ヴォルタと一緒にも戦った、サシでも戦ったし木っ端役人とのデスマッチでも戦った。そしてそのすべてで負けた。だからこそ、今度は負けない為に僚機を連れて嬲り殺しにしようとした。さらにあらかじめそれでも負ける事を見越して巨大兵器も用意した。それでもお前は俺に勝った。俺の先を行き、俺の上へ上り、俺の無い物を持っている。そんなお前に俺は憧れたんだって事でしょ。 (2024-05-07 00 16 02) 同じく「なんでこのチンピラがラスボスなんだ?」と今でも思ってる。エア→ウォルター(もしくは逆)のあとにイグアスとか、お前大して絡みないのになんでトリなんだよってかんじ。 (2024-05-06 23 18 50) 最初は何でお前なんだよって思ったけど、周回して何度も相手すると、確かにトリを飾るならこいつだろうなという納得感も覚えた。生きる意味を与えてくれた恩人、生きる価値をもたらしてくれた友人。それらを押し退けて最後に牙を剥くのが、天高く舞う鴉をずっと見上げていた蟻… (2024-05-07 13 17 51) 多分本作のキャラで女性人気>男性人気比率ナンバーワンだと思うイグアス 男性プレイヤーにこのかわいさ・いじらしさは感じられにくい (2024-05-06 23 58 29) かもしれんね。イグアスのACでTSイグアスしばくチャレンジする腐女子さんもいるらしいもの (2024-05-07 00 17 03) 何回も出てくるけど味方だと空気で敵でも最後以外は苦戦する事がなかったから印象に薄いので正直「どちらさま?」状態だった。というかオールマインドも途中退場して別の黒幕が出ると思ってた (2024-05-07 01 44 46) 出番自体は多いのにラスティって何してもイケメンがいるせいで霞むよなぁ (2024-05-07 02 02 26) ラスティはイケメンな上に最初から621への好感度が高すぎるから比較するのは可哀そうだ・・・イグアスは何回も出てくるより口を滑らして壁越え前に退場した男として初回でいなくなったほうが印象には残ったかも (2024-05-07 02 36 49) それじゃイキって即死二コマしたチンピラってネタ特化キャラになってしまうよ。その方が人気でそうではあるが (2024-05-07 02 40 41) 口を滑らせて更にファンメでダメ押ししてそれが原因で任務から外されて退場したら劇的に死んだり再登場するより美味しいけど・・・確かにネタとしてしか人気でないな (2024-05-07 02 59 11) 雑魚、えらく噛み付く割に一人で仕掛けれない歯切れの悪い小者、腐女子の妄想とはかけ離れた印象だわ (2024-05-07 01 46 34) しつこいファンメ野郎で終わったなぁ 憧れとか言いたい事は分かるけどあまりにも私怨たらたらの癖に他人にしっかり縋ってて無理 強化個体でもリペア多めでも良いからAC同士の一騎打ちで終わってたら良かったかな (2024-05-07 01 46 43) ブルー・マグノリアの男版みたいな? (2024-05-07 02 04 02) そんな感じかね 思う所はあっても勝つ為に手段を選ばない それならあの手この手で取り巻き連れてきて何度戦っても納得出来たかも (2024-05-07 06 31 55) しつこいというか、くどいヤツ。何を勘違いしたのかこっちと同一視してきて常にウザ絡みしてくる上何度も出てくるから本当にうざったいの一言。挙句オオトリ飾って何様だお前ってなって良い印象何も無い。 (2024-05-07 10 02 11) 最初に出てきたときから正直めっちゃ好きで出てくる度テンション上がってた。子犬みたいなヤンキーが性癖だと初めて気付いたわ (2024-05-10 15 01 54) 6のシステムで実体近接武器を出そうとするとどうなるだろうな。個人的には1、EN系近接武器より重い 2、残弾制or振り回し続けることはできるけど、連続ヒットさせ続けるとゲージがマックスまで溜まって破損して使えなくなる。適切に使っても一定回数殴れば壊れる 3、重いせいでBAWSのブースターでもないとまともに近接攻撃が伸びない 4、でも実体があるおかげでスタッガー値溜めやすいしダメージにも優れる とかだったら嬉しいな。パイルでいいじゃんは禁句 (2024-05-07 00 48 26) 消耗は扱いにくくなるからKARATEと同じくゲージ制でコーラルみたいに衝撃残留多めかな?エ剣みたいにベイブレードし続ければまぁ使われるでしょ() (2024-05-07 01 10 31) でもENで刃を作るならまだしも、研いだ刃物を全力で殴りつけるなら一撃繰り出すたびに刃を交換した方がロマンあるじゃん? (2024-05-07 01 13 54) なにその進撃の巨人に出てくるブレード。 (2024-05-07 05 48 45) 忘れられてるかもしれんがスタンバトンとプラズマスロワー(ノンチャ)は実弾属性なんだ。チェンソーも入れると殴る・突く・斬る(削る)は網羅してるから (2024-05-07 02 12 21) でも俺、現代的にアレンジされて使いやすくなったムラクモほしいよぉ。この機体が汚れてるのは切り刻まれた機体達のオイル、そしてパイロットの肉片と血がこびりついているからだってプレイしたいよぉ (2024-05-07 02 16 25) 送信ミスった。 三つはやってるからそれ以外の格闘動作から考えた方がいいかもしれない。鋏む、投げる、とか (2024-05-07 02 17 15) キュリオスのアレみたいに挟んで刺したり、グシオンリベイクフルシティみたいに挟んで潰すとか? (2024-05-07 02 21 43) 指導棒(スタンバトン)、チェーンソー、ヨーヨー(通常攻撃)、ルビコン神拳、パイルバンカー…意外と実体近接ってある筈なんだが。だがそれでも実体ブレードは欲しいかな。メタルギアライジングの高周波ブレードとかね。 (2024-05-07 05 47 32) だよね。チェーンソーみたいに連なった刃で切り削り落とすのもいいけど、やっぱりでっかい刃で叩き切る、質量で叩き潰すって動作がしたいのよ (2024-05-07 05 55 16) ただ単なる高周波ブレードだと耐久力が足らんかもなので、高周波電磁パルスを流した奴の方がいいかも。エルカノ・タキガワ・ハーモニクス・VCPLかシュナイダー辺りと3社共同開発出来そうな気はする。ただACで三社共同開発した例ってあったかな? (2024-05-07 09 55 10) 質量で叩き潰すならハンマーとかメイスとかでいい気がする (2024-05-07 10 16 34) 実体の刃で叩き切るとか無理があるし刃物じゃなくて鈍器のほうが良いと思う。 (2024-05-07 10 22 07) 剣の形をした鈍器… (2024-05-07 10 52 48) ソードメイスかな (2024-05-07 10 59 35) 柔らかい人体ならまだしも、金属の塊のACを切るなら単純な切れ味+大質量の方が納得できそうじゃん? (2024-05-07 12 12 12) YES。鉄血のオルフェンズでガンダム・バルバトスルプスが使ってた奴の様なのを、ACでも使えんかなって。 (2024-05-07 12 31 51) 個人的には切るに特化した高周波ブレード、叩き切るに特化してベルセルクのドラゴン殺しみたいなの半分にして折り畳みにしたのがあったらなって (2024-05-07 12 03 41) ドラゴン殺しなら切るにも叩き潰すにも申し分ないでしょ。ただ、シンプルな今作のACデザインにムラクモよりゴツい剣は似合わないかもしれないが。いや、チェーンソーがあるしイケるか (2024-05-07 12 05 20) 負荷のかかり方考えると斬れ味で切るって発想が合理的ではない気がする。なんで大質量で叩き潰すが良いかと思う。マスブレードが大正解というか。刀や剣は弾かれたり折れたりするだろうから残念だけど不向き。めちゃくちゃ分厚くするとしても叩き切るというより割るになると思う。チェーンソーは押し当てつつも削り取ってるから切れるんじゃないか? (2024-05-07 12 18 49) というかチェーンソーも別に切る必要はなかったか、えぐり取らせてもらえればそれでいいし (2024-05-07 12 36 24) 皆どうしてこうも刺さるとか切れるって発想になるのか…正直凹ませたりひしゃげさせるだけで可動部とか大ダメージだと思うんだが、どうしても鉄を切らねばならないんだろうか。レーザーブレードとかならまぁ溶断だから多少は解るが (2024-05-07 19 58 12) 現代から科学文明が飛躍している世界で野暮なこと考えちゃだめ。そもそも人型ロボットで戦わせてる時点で無駄の極みなんだから、マイナスよりロマンを語れ (2024-05-07 20 04 53) いや、切断より殴るほうが一周回って浪漫じゃない?パイルでぶち抜くとかは分かるが、切ることにこだわるのはどこから来てるんだ… (2024-05-07 20 06 47) あとは単に今までのフロムの回答が切れ味ではないってのもあるが。ムラクモも武器腕斧もどちらかと言うと切れ味や技工じゃなくて力技だし、あまり切れるイメージがない (2024-05-07 20 08 53) 持前の大質量を活かして叩き潰す打撃、一点を狙いすまして火薬の力で撃ち貫くパイルやランスも魅力があるが、ただただ力任せにやればいいわけじゃない、技術を磨かなければ真価を発揮しない斬撃を極め、相手の装甲を歪ませる所から切断するまで行ったロボットてのもロマンあるだろう。実体剣を使うロボットって言われてもスパロボを抜くならレッドフレームか鉄血系、エクシアくらいしか思いつかないけどさ (2024-05-07 20 28 33) 重量あるものを技工でなんとかしようとしたら関節の負荷で攻撃する側が壊れかねない気もするし、ロボットの操作という点ではACは決まった動きをさせるタイプだと思ってるから難しいと思う。なによりお互い結構な速度で動いてるし。鉄血見てたからかもしれんが、切るという動きよりは力任せな殴打やマスブレ、VDの武器腕斧のズガンズガンってやつの印象が強いかな。技工といわれても今作までで思い浮かぶものは特にないけど、強いて言うなら居合ブレ?あれは切れ味とか返ってくる負荷の問題をレーザー刃にして解決したみたいな感じかとは思う (2024-05-07 20 38 44) 負荷とか現実の物理学的観点からとか言い出すと、そもそもACを兵器として運用すること自体がナンセンスって結論に至ってしまう。だからACを兵器として扱える=これを運用するために必要なありとあらゆる技術が現代よりも飛躍的に発達しているって事を前提に考えようよ。フィクションなんだからさ (2024-05-07 20 49 54) フィクションなのは分かってるけどこれまでのACというシリーズの積み重ねてきた世界観から感じる雰囲気的にそういう感じがするんだよね。実体ブレード自体は射突って形でAC3からあるけど、今までちゃんとした刃の形をしてたのはVDのムラクモと武器腕斧だけ、敵機体でも切れ味で斬ってそうな滑らかな動きとかで実体ブレード振ってくるのも居なかったし…スタッフにもそういうの好きな人は居ると思うけど、今まで刀みたいなタイプは出てないんだよね (2024-05-07 20 53 21) ムラクモについてもVは折角ブレードを腕に固定じゃなく指で保持するタイプになったのに、ムラクモは肘に固定されてたから正直残念に思ったけどさ (2024-05-07 20 55 43) まぁだからこそ、インファイトと近接武器に力入ってる今作ではムラクモをブラッシュアップして復活させて欲しいんだよね。VシリーズならOKだけど今作じゃぁねぇとフロムさんが言うならそっかぁ・・・だけどさ (2024-05-07 20 59 12) 今作はスタッガーあるからKEブレードは一撃火力とか当てやすさ下手に決めたらハメ殺し武器になりかねない気がする。そしてこれまでを総合してなんで杭とか鋸とかナイフ、建物の柱は良くて刀剣は出てこないのか、敵も使わないのかは分からん。でも誰だって思い至るものではあるだろうし、なんの力でそれが出てこないのかは謎 (2024-05-07 21 02 42) あぁそうか、レーザー刃じゃないと剣にできないって言うならソードストライクが持ってるみたいな奴ならいけるか? (2024-05-07 21 12 16) あ、いいねぇそれ。まずレーザー刃で溶かして、次に実体剣で切るわけね。それならええかもしれぬ。 (2024-05-07 21 15 16) あとはちゃんと手に持たせてくれるかかな?今作みんなハードポイントなんだよね。レザダガの連撃もそうだけどそうじゃない、みたいなところはある (2024-05-07 21 19 55) 質量で押す系だと戦斧系も欲しいな、叩きつけて良し投げて良しの片手斧も良いがパイルの上位互換になりそうだけど一撃必殺の両手斧とか両手剣欲しい (2024-05-07 12 37 56) 真ゲッター1のゲッタートマホークみたいな奴? (2024-05-07 19 17 38) まさにそんな感じだけど流石にゲッター系みたいにブーメランじゃなくて普通の語源になったトマホークと両手斧で良いけどね (2024-05-08 11 13 49) スタッガー溜まりやすいんだしハメ殺しに使えて普通に嫌われそう (2024-05-07 06 55 25) 垂直撃ち上げ式だがゾゴックのブーメランカッターめいた射出型ブレードなら実体ブレードという夢も叶うかも…? (2024-05-07 19 05 07) …垂直ニードルミサイル作ろうよエルカノさん (2024-05-07 20 47 27) 迫撃砲・・・? (2024-05-07 20 50 29) 重力さんならニードルの力を勝手に高めてくれそうだし、そこにブースターの加速も加えれば衝撃と火力が上がると思うの。なお命中率 (2024-05-07 21 04 11) 出ないから何も心配する必要はない (2024-05-07 01 26 11) 友達いねーだろお前 (2024-05-07 08 15 11) NEST潜らず周回し続けてる人間だけどアセンが近接ばかりになっちゃう (2024-05-07 10 35 36) 途中送信 アーキバス統一なら…と思ったのに気づいたらランス レザショの突撃兵になってたのは我ながら笑ったわ (2024-05-07 10 38 12) タンク使おう ブースター縛られるから嫌でも近接以外になるぞ (2024-05-07 11 28 39) 近接ばかりというか戦法がインファイトになりがちなんだよね タンクも使うけど結局ABしてガトと重ショと蹴りがメインになる (2024-05-07 12 13 46) 近接使わない縛りで考えるのも楽しいよ。スタッガーしたところに何を放り込むかだけど、一番多そうなスタンニードルランチャー、蓄積と追撃両方できる重ショとかを使わずに色々考えるのが楽しい。ナパームなんかでも相手が止まってるなら割としっかり当たる (2024-05-07 12 14 55) GW終了 お仕事開始をウォルターに宣言してもらう621が多すぎる。修正…はまぁ必要ないか… (2024-05-07 10 40 35) 公式…なんという事をttps //x.com/PlayStation_jp/status/1787618345845494183 (2024-05-07 13 03 16) くっ・・・だが私はゴールデンウィーク中休み一つもなかったからノーダメージだ・・・ (2024-05-07 13 34 53) 私が企業です(土日残業、手当無、有給不消化、16時間労働) (2024-05-07 14 52 46) NXの時はクレストの金がヤベェと言う事態に陥ったりしたけれど(パーツが低価格だから)、今作にはそう言うの無かったな。次回作なら場合によってはベイラムがそうなるか? (2024-05-07 19 43 25) まぁ星外まで進出できる企業だからね、国家じゃなくて。ベイラム経済圏なんてものもあるし、そこまでデカいならそうそう倒れることはないと思うよ。次回作で傾いてても大豊系列企業になってるくらいじゃない? (2024-05-07 21 11 47) ヤベェ事になってそうなの(3SLのキサラギみたいな感じ)どこだろ。解放者ルートの場合はアーキバスか? (2024-05-07 21 27 08) アーキバスかなと思ったけど一番やばいの封鎖機構じゃないか?デカいとこの2社とはいえ企業が組んだら撃退できたって前例を作っちゃったから。 (2024-05-07 22 58 58) ワンチャン…ひょっとしてなんだけど…「シンダー・カーラ排除」の文面に惹かれて一周目でホイホイ解放者ルート入ったり、排除したらしたで「おっザイレムのルート固定されたならもう放置でバスキュラープラントに衝突するな!」って思ったり、対ウォルター戦で「よっしゃ、他の誰でも無い俺がごすに引導を渡してくれてやるか」みたいな感じに…普通の人ってならない可能性ある…??? (2024-05-07 20 50 20) 「俺は・・・ウォルターからの命令を果たす・・・エアちゃん・・・悪いが死んでくれ」したのが一周目の私です (2024-05-07 21 01 05) ペイター君みたいな感想してるな? (2024-05-07 21 11 04) 実際なんでペイターくんがやべーやつ扱いされてるのかイマイチ分からんのだ(木) (2024-05-07 21 12 36) ホーキンスから先に「アバーッ!?」させた時と失踪での戦闘中のセリフでヤベー奴って思われたのかも。 (2024-05-07 21 18 58) そりゃあ…「よくも俺の上司を!昇進おいしいです(^q^)」とか、思っててもまず言わないでしょこんなセリフw まあ、人間誰しもが相反した感情を抱くことは不思議ではないし、イカれてるというよりは裏表がないと言ったほうが正しいのかもしれんね (2024-05-07 23 51 23) 俺が一週目で解放者ルートへGOしたのは、スネイルの断末魔を聴く為だったからちょっと違うかなぁ。 (2024-05-07 21 16 56) 流石にカーラ排除を選んどいて「ザイレムのルート固定されたから放置でええな!」と思う人は少数じゃないかな……他はまぁ共感可能な範疇だと思う (2024-05-07 23 30 09) えっ…だってカーラを殺す事が目的であってルビコンを救う事が目的じゃないから…ルビコンはそのまま焼き払われて。どうぞ。(木) (2024-05-08 22 29 24) 貴様ぁ、ブリーフィングを聞いておらんかったのか!目的確認は遠足の基本だ、馬鹿者ォ! (2024-05-09 08 39 45) 草 (2024-05-08 15 47 19) ↓に書かれたパーツ使ってコーラルリリースしてくる 各部位先着で (2024-05-07 20 53 40) ジェネレータ「JOSO」 (2024-05-07 21 05 45) 右腕 WB-0000 BAD COOK (2024-05-07 22 38 24) 火器管制(FCS) ABBOT (2024-05-07 21 24 49) レッカー腕 (2024-05-07 21 29 03) ブースタ『12345』 (2024-05-07 22 06 43) 胴『MAIN DISH』 (2024-05-07 22 26 33) 脚『MIND BETA』 (2024-05-07 22 28 43) スネイルの頭 (2024-05-07 22 30 12) 左腕:太陽守 (2024-05-07 22 35 22) 左肩 BML-G1/P29CNT (2024-05-07 22 40 38) 右肩(EULE/60D) (2024-05-07 22 42 49) https //imgur.com/a/aaCC1fe 完成 EN出力不足だったので申し訳ないんだけどコアだけ出力足りるやつにさせてもらいました これで人類と生命の可能性見つけてくる (2024-05-07 22 55 53) 割とかっこよくて笑った (2024-05-07 23 05 06) おもってたより全然いけそう (2024-05-08 00 11 03) ここ日記帳じゃないからURLとか貼るのはやめたほうがいいよ、ACの話したいのは分かるけど他の目がある掲示板だからさ (2024-05-07 23 07 45) 何か月か前はここでも機体見せ合うのにアップローダー使ってた人が大勢いたと思うけど、知らない内にルール変わってたのか。すまないもうやらないよ。 (2024-05-07 23 17 12) 別に載せちゃいけないルールなんてないべ 載せるなら何があっても自己責任ってだけで、全然載せていいぞ! (2024-05-07 23 29 45) いや、最近スパムとかあったから反応しちまった…警察みたいな真似してごめんよ (2024-05-07 23 29 46) あ〜あれか…まぁああいうのもいるから敏感になるのは仕方ないっちゃ仕方ないね (2024-05-07 23 32 43) 最近は機体のスクショ貼ってくれる人もあんまりいなくなっちゃったし、確かにURL見るとスパム警戒したくなるよね…… (2024-05-07 23 39 11) 折角なのでルート分岐からやってきたけど、リリースだけクリアできなかった… 足回りウンコ+短射程のせいで、引き撃ちしてくるイグアスに相性最悪。オマイグ戦でも低容量から地上戦を強いられ、いつもは空中で無視できるC兵器ビームが当たる当たる。ダメ押しにオマイグが上下するせいで太陽キックどれも当たらない 夜遅いのでまた後日挑戦します…… でもレッカー腕+マインドベータが結構合うことに気づけてよかった (2024-05-08 00 22 46) すげえどうでもいいけど真っ先にジェネJOSO指定されてて草生えまくるんだけど (2024-05-08 20 54 02) そら(安価じみた事をしたら)そう(なるわ)よ (2024-05-09 10 02 19) 久しぶりにオーソドックスな中二作るかな→取り敢えずコアはバランスの良いアキバコアにして…→脚は個人的に最推しのオマチャン二脚にして…→あっもうダメだスッラが見えてきた! (2024-05-07 23 28 38) また新しい犬を飼ったようだな、ンハンドラァウォルタァ…何度でも調教師してやろう… (2024-05-08 00 03 31) スッラがスッラを調教するのか(;´Д`) (2024-05-08 08 07 01) 621がスッラになるだよ (2024-05-08 12 39 44) 621が「ンハンドラァウォルタァ…」ってウォルターに言ったらウォルターのメンタルがスタッガーしてしまうよ (2024-05-08 16 58 45) クソ機体押し付ける大会あったけど想像以上に面白かった。脚部別とかのレギュレーション変えての対戦とかあればまだまだ面白くなると感じた。 (2024-05-08 00 16 11) 詳しいレギュレーション知らないけど、WジャミングWシールド投射機のWRECKER腕重量過多みたいなのが溢れそう (2024-05-08 04 03 42) JUNK.素手.武器無し.ジャミング.同一パーツ.エキスパンション無し禁止。チェーンソースクトゥムナパームデリバリーが人気だった (2024-05-08 10 44 04) 意外だな。ダメージが無いシールド投射機と機動力とジェネ殺したら極端に仕事が減る単レザショは入るものかと (2024-05-08 17 02 53) 重量過多同士だと軽レザショのCSが避けられないからかなり大活躍だった。投射機もリード取って引きながら撃つとほぼ食らわなくなるからやっぱり活躍していた。他にも色々工夫されていたから「うんち杯」で見てみると良いかも (2024-05-08 17 32 35) シールドランチャーはいたが鈍足な機体ばっかだったのでむしろ有効に使われてた。あと単レザショなんて持ってたら超強キャラだったろうよ。アセンのシナジー知り尽くしてる人らがどんなパーツ組み合わせたら弱くなるかを考え抜いて持ち寄った機体ばっかだったのでそりゃもうとんでもないクソ揃いだったよ (2024-05-08 20 15 43) 上にある下に書かれたパーツでAMボコりに行く奴、ブースタが12345ではなくP04、ジェネが128ジェネだったらまだ空中戦とか出来ていたのだろうか。 (2024-05-08 10 27 43) josoはあかんよ デバフみたいなもん (2024-05-08 12 27 44) でも霊台よりはマシ。 (2024-05-08 15 34 51) 霊台はもう真レイヴン専用だろアレ (2024-05-09 16 03 22) JOSOがアプデで強化される以前、初期ジェネは産廃が伝統と言う事で霊台に積み替えていたのは俺だけではない筈。 (2024-05-09 17 37 40) コトブキヤからもスティールヘイズのプラモ出るらしい、バンダイのは予約出来なかったけどこっち買えるなら待ってた甲斐があったというものだ (2024-05-08 12 00 50) ブキヤから何か出るのはまだわかるんだけど、食玩って…? (2024-05-08 12 26 01) ブキヤのナハトライヤがスケベ過ぎる…排熱機構からの熱気が幻視できるくらい密度がやばい (2024-05-08 12 54 31) アリャーとライールと並べてみたいわ (2024-05-08 12 54 55) やっぱコトブキヤのデティールはすげーよ。バンダイとは別ベクトルの変態性能がある (2024-05-08 15 42 52) コトブキヤとバンダイとスクエニがそれぞれACの立体物出して覇権を争うとか実質ヴァーディクト•ウォーじゃね (2024-05-08 13 01 11) VD…まだ終わってなかったのか (2024-05-08 13 02 15) 古参中級者向け純プラモ屋、超大手アニメ版権初心者向け立体屋、ニッチ上級者向けフィギュア屋で隙がなさすぎるぞ。特にスクエニはFMのようなニッチな立体物出してくれそうで超機体してる (2024-05-08 15 45 47) 食玩とデフォルメフィギュア出るの大草原 (2024-05-08 15 26 52) 「またミルワームかよ…10個目だぜこれ…」 (2024-05-08 15 40 39) 金のミールワームなら1体、銀のミールワームなら5体集めたらコーラルのカンヅメがる! (2024-05-08 16 41 50) ハズレ品はソフビで押すと青いゲル部分が飛び出る仕様でハードオフの金網に大量に張り付けられてるご様子 (2024-05-08 17 36 23) チョコボールじゃん。懐かしい。 (2024-05-09 20 28 13) シークレットでラメ入りクリアカラーのエンタングルが! (2024-05-08 17 26 10) ???「また食玩を買ったようだな…何度でも登場してやろう…」 (2024-05-08 21 12 08) 「また1つ…お前のせいでハズレたぞ ハンドラーウォルタァ…」 (2024-05-08 22 32 14) スクエニのラインアップがガチすぎる。AC6主力の中でナインボールとアンファングに2OPの2機とか企画したの相当なファンでしょこれ。 (2024-05-08 15 41 45) ふと思ったけど、インディーズ除いて、立体物度外視で完全オリジナルメカをコンテンツとして持ってるのフロムくらいしかなくなったよなあ。寂しすぎる。こういうふうに複数企業から同じコンテンツの立体物が出るの珍しい気がする。 (2024-05-08 15 54 38) マクロスとボトムズはあるけど立体物が収益前提っぽいから違う気がする。 (2024-05-08 15 55 29) 最近ではないがメックウォリアーはシリーズ続いてる、メガトン級ムサシもつい最近に続編出とるがそういうのではない感じ? (2024-05-08 16 37 33) 昔と比較してって書き忘れた。大手だとFM、ヴァーチャロンが立体物はもっと活発だったなあと。現状だと単発は多いが、VIみたいシリーズとしてってのは少なくなったと思う。気のせいかもしれんが。 (2024-05-08 23 53 53) 立体物はじゃなくてコンテンツ全体としてだわ。間違い。 (2024-05-08 23 55 11) というか、今回フロムのフットワークがめちゃくちゃ軽いんだよな…以前までのACシリーズの売り方とは規模も方向性も明らかに違う (2024-05-08 17 35 05) 逆だよ。フロムは業務展開を見込んで数年仕込んでいたんだと思う。コトブキヤ、バンダイの連携が早いし、AC6発売前のコトブキヤへの版権ビジネスが絶妙すぎる。 (2024-05-08 23 48 33) 次回作がでるなら対人スケーリング実装して、オフの時は豪快に気持ちよくビュンビュン飛び回って大火力をドカドカ撃ちまくれるようにして欲しい。少なくとも手持ち武器は火力やカテゴリに関わらず硬直は無しで、リロード制も撤廃して連射性を上げて欲しい。カッ飛びながら撃ちまくれる気持ちいいACにしてくれ (2024-05-08 22 30 26) そんなことしたらオフもつまんなくなる。今でさえ対人のバランスでミッション簡単すぎると言われてるのに。ACは無双ゲーじゃない (2024-05-08 23 31 11) プレイヤーが隙無く動けるようになってるのなら、常に動けるようにフル活用できなきゃすぐに鉄屑になるような難易度になるだけだろうね。 (2024-05-09 01 49 57) 『大火力をドカドカ撃ちまくれる』というのも敵をそれ前提の耐久性にしないとボタン押しっぱで終わるようなゲームになるだろうし、まあそういうこと (2024-05-09 07 10 41) 言うてMT、つまり雑魚相手ならシリーズとしちゃ概ね無双ゲーじゃねACって。下手な通常兵器には無双できるのがACだし。というかミッションが簡単すぎとか言われてるのちょっとショック (2024-05-09 08 57 45) まぁ言いたいことはわかるよ、この画質と操作感でfAしたい気持ちは分からなくもない、ただそれが楽しいかは別だけど (2024-05-09 01 11 31) Steam版で機体挙動をfaライクにするMODを使ったが結構快適で面白いのでそのままにしてる(それはもうAC6じゃないが)。でも機動力だけ向上しても手数が釣り合わないんだよな (2024-05-09 08 53 26) 対戦好きじゃない自分でもそんなアーマードコアやりたくない。せめてシリーズ名は変えてくれ。 (2024-05-09 01 13 15) 次回作が出るならACVIで見る影も無くなったEN周りとブーストの仕様を変えてくれればいいよ。できれば露骨な隙を作るためだけの動きは減らしてほしいが (2024-05-09 01 55 39) そこまでやるともうACじゃなくてEXVSだな (2024-05-09 08 55 54) アーマードコア動物園の開園のお知らせかな? (2024-05-09 09 35 24) すげーどうでもいいけどACに出た新人声優は後ほど爆売れすることがある。田村ゆかりと加隈亜衣がめっちゃ印象に残ってる。特に加隈亜衣なんかACVD生放送の進行役とか今じゃ絶対無理。 (2024-05-09 00 16 39) というか洋画吹き替えの人多いから実力あるけど名が知られてないってだけなんだけど。作風的にまあそうなるよねっていう。 (2024-05-09 00 19 44) 田村ゆかりってそうなのってググったらデビュー年で出演したゲームの2/3がACなのか…知らんかった (2024-05-09 00 32 24) 誕生日の時上官キャラ崩れてかわいい声になってたよな。懐かしい。 (2024-05-09 10 03 12) WSADでの移動はやっぱ操縦してる感薄いな…これが不利にならないようにとかいう配慮いらないから、次はパッド前提で作って微調整効くようにしてほしい (2024-05-09 10 13 54) 今でもパッド使えば方向も速度も微調整効くけど……? (2024-05-09 10 19 00) Steam版でもパッド対応している筈だけれど。俺はXBOXコントローラー使ってる。 (2024-05-09 10 47 36) 使ってるパッドが対応してない説 (2024-05-09 10 51 01) ブースト機動中はPS5だろうが最高速しか出ないよ。特に空中で位置を微妙にずらしたりするのはボタンじゃなくてブースト出力を調整するトリガーキーを前提にしないと無理 (2024-05-09 10 56 18) スティック倒す量で速度って変えられなかったっけ? (2024-05-09 11 25 13) 無理。多分方向転換で微妙に減速したりしてるだけ (2024-05-09 11 33 32) ブースト中は無理だったかぁ。 (位置微調整だけならブーストが任意でOFFに出来れば代替は出来そうではある) (2024-05-09 13 59 39) やっぱメインブースターだけだと姿勢の制御が大変だよな。スラスターって大事。それ考えるとネクストはメイン・バック・サイドそれぞれ独立してるからこその制御力だったのか (2024-05-09 15 28 50) でもパッドは保持や同時押しの面でちょっと苦しいと思うんよな…しかも握りしめるから蒸れて汗ばんでくる (2024-05-09 12 07 36) PCにPSコン+背面ボタンでやってるけど同時押し出来ていいよ、汗ばみは…つハンカチ (2024-05-09 12 48 57) 掃除は定期的にしような… (2024-05-09 12 50 08) アルコールティッシュで拭くのだ。溝に皮脂みたいなの溜まってくると爪楊枝とか針金でこそげ落としてるけどこれでいいのかちょっと悩んでる (2024-05-09 13 05 58) 水洗いもできないからなぁ…歯ブラシとかでいいんだろうか (2024-05-09 18 15 31) 外装は分解して水洗いも出来なくはないけど、メーカ保障受けられなくなったり乾燥不十分で基盤に水入って壊れたりするリスクもあるからなぁ。 (2024-05-10 09 22 26) いっそスポーツ用のメッシュグローブとかを付けてもいいかもしれんね (2024-05-09 17 43 50) 今作、ボス戦がダルすぎないか? やりたいのはACで、ソウルシリーズじゃないんだが… 馬鹿みたいに固いし、戦闘、というか戦況の変化にスピード感が全然ないよな。 やるかやられるか。 やられる前にやる。 どうアセンしてもそういう目が回る展開には全然ならなくて、長時間正解と思われる戦術を続けるだけ。 またチャプター2だけど、もしかしてずっとこんな感じなの? (2024-05-09 16 05 08) 多分アセンミスってる バルテウスはまだしもジャガーノートやシースパイダーは火力出せる武装が無くてもちゃんとアセンすればスムーズに倒せる (2024-05-09 16 10 14) 後半のボス相手にしたら印象変わるかも?でもそいつら相手にしてもスピード感とか駆け引き感じないなら印象変わらないかな、アクションゲームだから主観が大きいし…俺は最初苦労しながらも楽しかったけど、得意な人にはお茶の子さいさいなんだろう (2024-05-09 16 12 41) 一応小型のボスはチェーンソーやパイル、羽レザキャで速攻出来るし、大型は16歳やパルスガン、近接メインで行けばそれなりに早く終わるよ。目まぐるしくやられる前にやるのが好きなら近接オンリーするとそんな感じになる。付け加えると、chapter1,2のボスは全体で見ても堅いやつ多いから安心して楽しむんだ (2024-05-09 16 13 55) 後半になればこちらの攻撃力とボスの耐久力のバランスが変わるのか。ありがとう。もう少し進めてみるわ。 スタッガーからの直撃コンボが大ダメージっていうから、初代の空中斬りみたいなもんかと思って攻略サイトの武装を参考にボスの弱点属性の武器を持っていって、スタッガーからキック入れて追撃ブレードからの射撃。 ドヤ顔でボスの体力ゲージ見たら10%くらいしか減ってなくて、えっ?ってなってたわ。 でも、序盤のボスってそういうもんなのね。 (2024-05-09 16 34 51) アセンで印象が全く変わるゲームだからね、最初よくわからんかったから最初から最後まで軽量2脚と見た目のいい武器使ってたら地獄見たけど、強武器持って違う脚で2週目挑んだら全然違うゲームになったし (2024-05-09 16 46 34) ボスが手強いなら同意できる。馬鹿みたいに固いにはあまり同意できない(初期シースパイダーなら分からなくも無いが)。 (2024-05-09 17 05 13) まぁ・・・今回は本当にソウルとSEKIROの混合がほとんどでなんならボスは大体そのまま持ってきてたりする。スピード感無いもまぁそう、全ての行動に隙を作るようになってるからどこまでもACではないっていうのを説明じゃなく体感で理解させられる、それはそれとして楽しいかって言われたら楽しいんだがACである必要は・・・もうないかなぁ (2024-05-09 17 35 39) スタッガーの存在があるせいか色々と言われているけど、多少の被弾は覚悟で懐に突っ込みありったけの火力をゼロ距離で叩きつける今作のボス戦は、これまでのACにはない脳筋っぷりが好き (2024-05-09 17 42 05) まぁそれのせいでリストラされた要素が結構大きいから、これカスタム損ねてない?って言われてしまってるんだけどね…良し悪しだよ。ただ上で言われてるようにこれACっていうより他のシリーズではっていうのはやるまでは疑ってたけどやり込むほどにせやな…ってなった (2024-05-09 18 14 43) リストラについてはスタッガーよりも見直しが原因じゃないか?原点に立ち返ったって段階で引き算を目指してたのは確かだし、単に新規が多いと見込まれるから減らしただけに思えるが (2024-05-09 18 34 01) なるほど。「ありったけの火力」が序盤だと大したことがないから、ダルく感じたってことなんだな。後半になって武装が揃って来れば、空中斬りやブレード光波みたいなノリも可能になるのだとすれば、ストーリーを進めるのも周回も楽しみだわ。 (2024-05-09 18 44 10) そういうのとはちょっと違うかなぁ…でも大火力ひたすらぶつけて止まったところにさらにぶちこめばokというのは今作実際そうかな。ブレードは使いやすくなったけど、ミッションみたいに何も考えずブンブンすると対戦では返り討ちに遭うから近接傾倒はほどほどにな (2024-05-09 19 19 10) OSチューンもしっかりやってる? 被ダメ軽減以外に特定の属性武器威力強化や近接武器強化の奴、あと直撃ダメ強化もあるからそこをサボると敵撃破まで時間掛かるぞ。 (2024-05-09 17 59 04) OSチューンは要するオプションパーツやろ?ってことで、キックとハンガーとアサルトアーマー、そして防御力アップに振ってた。まだチップも少なかったし。今作は攻撃面に振るのを優先した方いいのかな。リペアキットとかあるわけだし。序盤のボス戦がソウルシリーズみたいだったから、耐久力優先すべきかと思ってた。 (2024-05-09 18 37 55) 最終的に全てMAXまでチューン出来るから焦らなくて大丈夫、むしろ序盤こそ耐久振って動ける時間を増やすのが得策かと、火力に全振りして一点突破もいいけどな! (2024-05-09 19 17 37) まだAC6の戦い方に慣れてないだけ。効率よくスタッガーとって仕留める仕組みが分かるようになるとボスなんてソウルシリーズと比べたら全部豆腐のように簡単に壊せるようになる。 (2024-05-09 20 30 42) PS版で特定のプレイヤーの立てた部屋だけ「対戦ルームへの参加に失敗しました」と表示されるんだけどそういう仕様ってあったっけ? 共通するのはどちらも俺を部屋からキックした経緯がある (2024-05-09 21 07 18) 言葉が足らんかった 特定のプレイヤー(2名)でどちらの部屋主からも蹴られている その後入ろうとしたら参加に失敗と表示される 蹴られる前までは普通にプレイできてた (2024-05-09 21 11 13) ブロックされてんじゃね?そもそも蹴られた部屋にまた入ろうとするのか (2024-05-09 21 56 19) 聞きたいのはブロックされたら入れなくなる使用なんてあったっけ?って話 PSNのブロックとゲームでのブロックは別物だと思ってる チームは部屋がそも少ないから入ろうとしたら入れなかった (2024-05-09 22 20 26) カスマだったらブロックしてる人入室できませんはあるかもな。ランクマはお構いなしにマッチングするが (2024-05-10 01 29 12) 過去ログ漁ったけどやっぱブロックされてると部屋に入れないのかね? わざわざ回答ありがとう。 (2024-05-10 01 36 43) パンチとキックができるならヘッドバッドもさせてくれ。ちょっとアンテナが心配な頭部もあるけど腕のマニピュレータがパンチに耐えられるなら大丈夫だろ (2024-05-09 22 18 43) そんなことさせたら皿頭が可哀そうだろ… (2024-05-09 23 13 56) AB衝突タックル「待ちたまえ君たち!」 (2024-05-10 00 08 40) そう言えばABで敵に突っ込むとダメージが入るんだっけ。次回作では正式にタックル攻撃も欲しい (2024-05-10 17 12 51) ショルダータックル? (2024-05-10 17 49 29) それ以前に頭部に内蔵している火器管制がイカれないか不安なんだけど…。しかしヘッドバッドか、煉獄弐でよくやったな。鉄山靠とかも出来たらいいけどブースタが損壊するからダメか。 (2024-05-10 10 50 58) それを言ったらパンチやキックの時点で相当じゃないか?ジャガノやカタフラクトみたいな重量級や固定砲台にABの加速乗せて殴る蹴るしたら、他の10級リアルロボットなら内部の故障じゃ済まない (2024-05-10 17 34 32) ガシャポンで歴代ACエンブレムシリーズとか出たら欲しい…欲しくない? (2024-05-09 23 21 13) 企業ロゴとか昔のでもかっこいいの多かったし欲しいかな。旧クレストやミラージュ、キサラギのロゴ好きだったなぁ (2024-05-09 23 29 08) コンプするまでガン回しする (2024-05-14 01 51 20) そういえばコーラルリリースのルートってラスティは何してるんだろう?一切話題に出ずにウォルターとカーラに倒されてたりするのかな? (2024-05-10 00 10 16) ACの食玩ってコンビニにありそうなやつ?それとも一個数千~数万するガムのやつ? (2024-05-10 07 24 54) まだ誰も分からんのだ!せっかちさんめ、続報を待てぃ! (2024-05-10 09 55 37) 食玩SMPは値段とクオリティがヤバい奴 (2024-05-10 10 33 20) アリーナにNPCとのタッグマッチがあったのって3,SLだっけ? いつかまたやってみたいな。 (2024-05-10 12 26 30) ↑補足:新作でのタッグマッチアリーナね (2024-05-10 12 26 47) やっぱジオマトリクス中量二脚かっこええわ…今のグラで見てみたい (2024-05-10 12 37 23) あっ違うんです…エムロードも最高なんですほんとです (2024-05-10 12 38 36) 今作機体のプロポーションが2やN系に近いから、あの頃のパーツをまた使いたくなるよね。デュアルフェイスやオラクルも見たい (2024-05-10 17 37 48) 過去作懐かしくてやりたいけど現状エミュ無しで遊ぶならPS2と3揃えないと遊べる手段無いですか?探したらPSPは出てきたけどLRとか指無理そう…ディスクもキュルキュル逝って読み込んでるし… (2024-05-10 13 41 38) 無いですね…PSstoreとかに並んでるレトロゲームみたいにそのまま出してくれれば嬉しいんですけど、PS2ゲームは基本的に無いんですよね。あってもPSplusプレミアムのストリーミングサービス。そしてそこにすらアーマードコアは1作品も無い… (2024-05-10 15 31 06) そうですかぁ…中古探してモニターに繋げるのが一番手堅そうですね、あとはACシリーズのリマスターの要望を送るしか…ついでにキングスフィールドとブラボもPCで遊ばせてほしい… (2024-05-10 16 20 23) ブラボは100%無理。あれフロム作品として扱われること多いけどソニーと共同開発だよ (2024-05-10 20 23 25) 一応PS4のエミュレータはあったけど、起動可能なソフト欄にブラッドボーンやアーマードコア6は無かったね。 (2024-05-11 05 28 42) HALコアにシルバー基調のペイントした時のDEVICEの色ってどうするのがいいかな 翡翠っぽい色はオマチラつくのが嫌 (2024-05-10 19 01 25) 暗めのサイド低め青紫もしくは黄緑 (2024-05-10 19 58 52) ACの立体物が売れれば金も入るし、認知度も上がるし、これならDLCと次回作は安泰やなとほほ笑む独立傭兵たちの淡い夢・・・はたしてこれからどうなるんだろうか (2024-05-10 19 21 01) 今回でACが世界に広まったから、次からはACを知らない人間の割合がゴッソリ減った状態の数字が出る。本番だ (2024-05-10 20 29 00) ダークファンタジーで稼いでロボでシコる企業に落ち着くのが一番納得のいくルートかな。革命でもおきなきゃ (2024-05-10 20 37 40) やあ戦友 君の良き戦友 ヴェスパー戦友のラスティだ (2024-05-10 20 47 54) 組みやすさと豊富なバリエーションで攻めるバンダイ、一点特化なハイエンドモデルを繰り出すコトブキヤ、突如として過去の遺物を持ち出し参戦してきたスクエニ…完全にACによくある3大企業の関係じゃないですかー!? (2024-05-10 21 05 20) 旧作と新作で悪魔合体できるか気になる (2024-05-10 21 07 31) YoutubeでMODとはいえCOOPしてるの見てやっぱCOOP欲しくなったわ。次作は実装してくれ (2024-05-10 21 45 31) 生協を実装してほしいとはなかなか酔狂だな (2024-05-10 22 10 28) ルビコン生活協同組合? 困窮が進む中生活を維持するために地道な活動をしていく、新手のゲームモードかな (2024-05-11 13 15 27) lorder4で集落に荷物を届けて帰路には別の荷物をまた届けに・・・? (2024-05-11 13 49 34) ついでに闇霊のノリでW重ショやエツジンLRB持った重2が定期的に襲って来たら難易度ヤバそう (2024-05-10 23 27 37) うーん、そういう要素は要らないんじゃないかな、前にその話題出てたけど初心者狩りとかで人が逃げてくだけというのと、ミッションでボス前まで行ったのにそこで狩られるとかストレスがすごいだろうし。多分荒れると思う。アクション苦手な人を助けてあげるとか、ディスコであつまってレッドガンの機体で合せて協力プレイするとか、身内ルールで組んだ機体で集まるとかそういうのなら楽しそう (2024-05-10 23 50 58) このmod乱入機能あるよ。普通にミッションやりたい人からすると邪魔なだけだし無効化もできる。 (2024-05-11 13 49 06) Xで俺の好きなデュアルレザライをクソダサライフル呼ばわりされて、その挙句に初期アサライと比較されて やっぱりこの見た目よ! って言われてめちゃくちゃ頭にきてる そう言われるとそのクソしょぼライフルのどこがカッコいいんだよって感情まで出てくるから本当に頭に来る (2024-05-11 00 17 02) お前がかっこいいと思ってるなら誰が何を言おうと問題ないと思うが… (2024-05-11 06 15 51) Xなら自分にとってマイナスな人はフォロー外すとか、ミュートなりブロックなりしてしまえば良い。ストレスになるだけだと思う (2024-05-11 07 40 02) 自分が好んで使ってるパーツの見た目馬鹿にされたくらいでだから何って感じ。デブや異形呼ばわりしてるパーツだってあるのに。それにあんただっけクソしょぼライフル言ってんじゃん (2024-05-11 08 27 43) 大豊マシを対戦で試しに使ってから、気に入って攻略でも使う様になったわ W大豊マシの大容量マガジンでの削りが楽しいのなんの… …コレいうとガト持ってみな?って言われるかもしれんけど、軽四だから載らねんだ… (2024-05-11 01 20 22) やっぱり何も考えずに火力マシタンクで周回するのは楽しいゾイ 火力で薙ぎ倒していくのは気持ちがいいンゴねぇ〜!まぁ一回真レイヴン相手に脳死で突っ込んでいったらとっつかれて死んだけど (2024-05-11 02 03 27) ここの上のコメなんか句読点の代わりにスペースばっかだな…改行とか入ってるとか?地味に気になる (2024-05-11 07 41 57) ↑ここというかこのコメントの上あたりのコメ (2024-05-11 07 42 55) その昔はな、掲示板で句読点を使うのは嫌われてたんじゃ。使わずに済む文章の方が容量が少なく済むからのう。それが今や慣習となってる場所もあるんじゃ。(音声入力のケースもあるけど上は違うかな) (2024-05-11 09 31 36) はぇぇ…句読点も容量使うから駄目だったのか…チリツモだから分からなくもないけど。勉強になったわ (2024-05-11 09 37 47) 旧2ちゃんねるとかそうだったからなぁ 句読点使うだけで句読点ガ○ジ呼ばわりされた事を今でも思い出す… (2024-05-11 11 31 22) 基本的に日本人でも海外でも文書で使う存在だから、適度に使わないと逆に読みづらいというか…でもデータのためなら仕方ないか (2024-05-11 12 18 19) 撃破しても脱出する奴が多いから、死人に対して(この先出番がなかったんだなぁ)以上の感想を持てない (2024-05-11 09 57 57) スティールヘイズオルトゥスってぶっちゃけ見た目がヒロイックなだけでクッソ弱くない…? 武装も殆ど力不足でスタッガーに持ってかれるのも稀だし、腕の近接適正あってないし、前のスティールヘイズの方が余程強いと思うんだが… (2024-05-11 10 52 18) たしかにヒロイックだけどなんかスカート履いてる女に見えてきて困ってる。性能面では何故か全パーツ防御均一だったりとかで、性能もどうにも軽量バランス型すぎてパッとしない。オルトゥスの前のだと脆いけど速いっていう特徴はあったんだけどなぁ (2024-05-11 10 57 47) https //imgur.com/a/rG0jXd8 というわけで自分なりにより強いオルトゥスを作ってみた これならいいんじゃない? (2024-05-11 11 12 41) 猛攻食らって瞬殺でしょこのアセン (2024-05-18 05 47 57) オルトゥスっつーかアルバフレームが微妙なのよな…まあACの伝統でカッコイイパーツは弱くしてあるってやつじゃないかな (2024-05-11 11 53 53) かっこいいけどなんかガン◯ムっぽくてAC的な要素を何故かあまり感じられない謎。肘関節のつき方とか殆どガッチリ装甲で覆い過ぎちゃってるからかなぁ。デザイナーさんのデザインそのものはいつも通りかっこいいんだけどね (2024-05-11 12 16 36) ガンダムよりもバーゼラルドに似てるって感じたわ… (2024-05-11 13 13 34) 何かのインタビューでACっぽくないヒロイックなデザインにしてみたら以外にもウケて採用されたって見た記憶が…?勘違いだったらゴメン (2024-05-11 13 54 32) たしかYouTubeの配信で言及してたかな。10種類くらい案出して一番採用されないやろと思ってたのが採用されたとか。 (2024-05-12 19 02 26) ブランチ関連のミッションってどっちもアーキバスが絡んでるけど関係あるのかな? (2024-05-11 15 05 59) ダム防衛にアーキバス絡んでたっけ? (2024-05-11 15 36 53) ダム防衛だとキングとシャルトルーズを投入したのがアーキバス (2024-05-11 15 49 52) レイヴン(本物)は誰が雇ったんだろうか。 (2024-05-11 18 07 33) 雇われてないでしょ (2024-05-11 20 34 24) 今まで必死にQBで抜けてきたけど、海越えの衛星砲ってABで簡単に突っ切れるんだな…いや、だって、こういうのってシチュエーション的に偏差撃ちキツいから際どいタイミングでQBして抜けなきゃダメって思うじゃん… (2024-05-11 22 15 54) 実は歩きで回避出来るぞ…画づら超地味だが (2024-05-11 22 52 13) 回避厳しそうだったから天井使ってました (2024-05-11 23 37 00) バルテウスって慣れないうちは適度に強くて、慣れると30秒クッキングできるいいボスだよね。上達が実感できる。 (2024-05-11 23 32 07) アセン変えようと思ったらなぜかウェポンハンガー用の武器が選択肢にない。OS Tuningリセットしてウェポンハンガー取り直してもダメ、パーツショップではもちろん購入済み、Steamでファイルの整合性の確認をやってもダメ。ということはセーブ壊れたっぽい。絶望だ… (2024-05-11 23 59 38) 書いたそばから思いついて左腕パーツを売る→買うとやってみたけどこれでもダメだった。 (2024-05-12 00 02 00) 再インストールは? その前に全部武器売ったり買いなおしたり、一度ミッションやってみたりして変化がないか試すのがいいかもしれん (2024-05-12 00 34 21) ただの勘違い疑惑…ウェポンハンガーは別の蘭にある。 (2024-05-12 01 11 17) 肩武器の欄でミッション中に肩武器使う際のボタンorキー押してみ。イカれていなければハンガーに積む武器の欄行けるから。 (2024-05-12 07 40 50) なんとなーくレッドショルダーしたくなったが、「機体カラー黒なのに右肩だけ赤ってどうなのよ」と少し悩んだけれど、「そう言えばブラッドサッカーは機体カラー黒で右肩赤だったな。」と思い出したので解決した。https //imgur.com/dP3dFH6 (2024-05-12 07 10 09) もうちょいでランクリセットだけどアプデ来ないといいな (2024-05-12 11 03 20) 大豊訓練生くんいかにもって感じの真面目な新兵だから使いやすくて強いアセン組んでやりたくなるなぁ重量機組んだことないけど。ミサイル右肩に移して、左をシールドにするだけでもまぁまぁマシになりそうじゃない? (2024-05-12 11 26 02) 右手は弱い方のランセツのまま? ブースタも12345から変えなくても良いのかね。 (2024-05-12 13 19 05) なるべく変えずに大豊っぽさも維持する場合はライフルを大豊のマシンガンかバズーカに変えて初期ミサつければ攻撃面は補えるかな? 今度はEN負荷的にジェネ変えたくなるし、ミサイル増えるからTALBOT使いたくなるし、重量増えて速度が欲しくなるしと内装も変えたくなるけど… (2024-05-12 14 05 29) 最初のAC戦である程度弱い方がいいんだろうけどブリーフィンで最適化されたらアセンって言ってるからもうちょっとバランス装備にしてもいいと思うの。アサライはランセツARのまま高誘導を6連ミサ、シールド付けてブースターをP04、にするだけでもAC戦の基礎は学べる。大豊訓練生君もこのアセンにはニッコリしてくれるはず。 (2024-05-12 14 07 07) どうせやるなら徹底的に最適化して、w重ショ十連タキガワ盾、頭が蜘蛛頭で腕が素メランダー、ブースターをP10にしてOSの蹴り開放とCOM補正でロックオン距離延伸、トレーナーよろしくロックオンは鬼ロックでしょう。 (2024-05-18 16 04 15) 樹主です。おーいろいろ来てる。内装はレッドくんと同じで、ミサイルだけ使いやすい奴に換えてシールド乗せれば新兵でも使えるかなーと思ってたら似たようなの書かれてたか。新兵だからウェポンハンガーとかも使わせ辛いからなかなか難しい。 (2024-05-12 14 51 02) シールド付けるのも良いけど、イグアスみたいな戦い方されると結構面倒だから個人的にはソングバード積ませて危ない攻撃はアラート鳴るからQBで回避ってチュートリアル的な感じにしてもいいと思う。後、大豊訓練生君は別ルートで共闘してくれてもいいと思う。 (2024-05-12 15 44 38) 昔PS3でV買ったんだけどこれってもう今じゃ再ダウンロード出来ない…?このハード以降ソニーと縁が無いからさっぱり…PSNアカウントは残ってるけどもう無理なんかな (2024-05-12 13 09 11) ⑨ってA.C.E.Rで緑の粒子使ってたけど、今後何かで登場したら赤い粒子使ったりしてな (2024-05-12 13 46 04) AC9まで行けば出てきそう (2024-05-12 14 48 26) あぶないG2…相方がいないか (2024-05-12 14 47 38) ミシガン総長…いやその場合総長の相方がG2だから逆か。じゃあG3のアイツだけど、G4・G2死亡、イグアスがどっか行ってミシガン総長死亡するまでの間G3は何してたのってなるんだが。 (2024-05-12 19 21 25) 逆関節でパルスブレードの通常二連の二撃目の踏み込みが深くなるのは、もう仕様って事で良いんだろうか。 (2024-05-12 16 00 33) 逆脚ならブレード一段階目でも25mくらい跳躍延長されるし、仕様でしょう (2024-05-12 16 03 46) 違ったわ、2段目で踏み込んでからじゃないと延長しなかった (2024-05-12 16 14 35) レッド君にとってレッドガンは本当に理想の居場所だったんだろうか。いくらミシガンの下とはいえルビコンでの行いだけでもざっくり言えば不法侵入した地での破壊と殺戮と盗掘。これまでも武器を持たない弱者に銃口を向けてきたこと、弱者側の出自である彼がそれに何を想っていたのかは容易に察せられる。失踪での発狂はそうしたことを積み重ねてきた結果でもあるのかも (2024-05-12 17 52 51) そもそもなんでレッドはレッドガンに来たんだろうか 軍隊は盗掘はまだしも破壊と殺戮をするためにあるみたいな組織なのに (2024-05-12 20 06 17) おそらくベイラム経済圏、つまりベイラムの支配域で育ったから、「ベイラム軍は秩序と安定のために存在する正義の軍団」みたいな洗脳教育やプロパガンダ(木星戦争の英雄も多分それを受けてしまったんだろう。 (2024-05-12 20 41 18) 単純にミシガンに憧れたからだろ (2024-05-13 19 29 04) G3のアイツは裏で何やってたんだろう。アイツ出てくるの集積コーラル到達だけだと思うんだけど、G4&G2がチャプター1で死亡。チャプター4でイグアスが深度2でどっか行って、ミシガン総長死亡するまで何やってたんだろう? (2024-05-12 19 24 33) そりゃ621と関わりないところでちまちま解放戦線イジメてたり、横槍入れてくるアーキバスの迎撃したり、封鎖機構の各兵力と戦わされたりしてたんじゃない? んでついにウォッチポイントに特攻同然の突撃させられて愛想が尽き、ミシガンの目もなくなったことだしってアーキバスに鞍替えしたんだろう (2024-05-12 21 31 26) 案外すぐ終わっちゃって寂しいからやりこみ要素として、人によってはストレスかもしれんが次回作ではパーツ作るのにガラクタ集めとか欲しいな。デスマ式のガラクタ集めフィールドで他プレイヤーの侵入や協力があったりして所属する企業を選べたり独立できたりして稼いだ金がそのままランクになったりしたら最高だ (2024-05-12 19 40 18) 前にBAWSのショットガンが出たら水平二連みたいな古臭そうなのになりそうだなって話題あったけど、良く良く考えたら多重ダム襲撃の四脚MTがそれっぽいの持ってたよな、と。しかも丁度ACでも持てそうなサイズ(軽ショと重ショの間くらい)だし (2024-05-12 20 07 16) ホンマBAWSくんさぁ… (2024-05-12 22 40 14) 今作で器用貧乏な性能してるフレームってなんだろう? (2024-05-12 22 01 33) メルドナーかCシリーズ一式じゃないか? (2024-05-12 22 39 27) C3じゃない方のMelanderシリーズとかそんなイメージある。実際にパラメータよく見てみるとすごく不遇って程でもないんだけど、ストーリーで最初の方から買えたりシリーズのコンセプトが堅実な防御重視で地味めな性能だったりするからかもしれない (2024-05-12 22 57 34) ベイラム系列で組むとかなら全然問題無く使えるんだけどガチ構成で使うかって言うとC3腕がたまに採用される程度だしな。悪くはないんだよ悪くは… (2024-05-12 23 51 19) これを書いて質問した者ですが、『器用貧乏と書いてローゼンタールと読む』と言うタイトルの動画を見たので、AC6にこれに相当する奴ってあったかなとふと思いました。 (2024-05-13 05 25 52) 4系のスタビライザーをもっと発展させて、機能付き、あるいは側だけのディテールアップパーツを次回作で追加してくれないかなぁ。探照灯とか、スモークディスチャージャーとか、レドームとかおまけ程度に機能はあるけどこれと言って別に役に立つわけじゃない感じで。もしくは対人ガトリングとか、かつてのACのOPで出る機体がよく付けてた胸部マシンガンとか (2024-05-13 01 10 42) プラモ弄ってたりゲーム起動させて自分の機体弄ってて思うんだけど、やっぱり武器四つ以外盛れる所が無いのって寂しいんだよね。機能無しでいいから予備弾倉、対人装備、対人地雷、サーチライトとかつけられるようにしてほしい。 (2024-05-13 01 32 12) mod云々でひどい荒れようだから掲示板の最初に書いておいた。これでいいか? (2024-05-13 04 19 38) それはここじゃなくて総合コメントフォームで聞いた方がいいよ。ページのルールを規定するような文章を独断で追加して事後報告とやると勝手にコメントいじる人が出たり編集合戦起きたりの元にもなるし。 (2024-05-13 07 42 49) そもそもここにmodで荒れてる木が一個もない件について(俺が見たタイミングでは消されてるだけかもしれんが) (2024-05-13 11 46 42) 普通にAC6のゲーム自体の利用規約違反だったからなぁ (2024-05-13 12 10 11) 消されてるね。見える範囲の大半がその話なくらいだった。 (2024-05-13 13 17 34) 消されてたかぁ。 まあ急な注意書きの追加もそれはそれで前「俺ルールを勝手に追加して自治ごっこしてた荒らし」が居たからなんとも。 (2024-05-13 13 40 17) 普通にゲームの利用規約違反の内容を攻略Wikiに載せるのは駄目ってことだと思うけど。最悪ここに載せた結果フロムに通報なんてのもないといえないし。それが原因で閉鎖されても困る (2024-05-13 14 05 43) 思ったんだが、仮にコーラルの星間売買が成立したとしても石油と違って自前で増やすことができるんだから、ある程度技術力のある集団なら利益の最大化をするために自前で量産体制整えるよね。したらルビコニアンの収入源は尻すぼみに減っていくよね。結局ルビコニアンはどうやっても貧しいままでは?企業は撤収するだろうからミールワームの餌用は安定確保できるだろうけど (2024-05-13 04 46 23) コーラルの危険性(一定数超えると爆発的に増える 環境超汚染)をきっちり認識してると仮定するなら、万が一の封じ込めを想定してむしろルビコン3以外での養殖は禁止されてもおかしくないんじゃね (2024-05-13 07 56 39) 禁止されてもやるのが人間の欲というか業というか...。そっから管理できずに大変なことになって、後始末を傭兵に依頼する企業の図はいつものことよ...。 (2024-05-13 16 23 34) だから、事前に封鎖する必要があったんですね(封鎖機構並感) (2024-05-13 21 15 49) そんな簡単に急速に増やせるならルビコニアンがすでに増やして利用してるはず (2024-05-17 22 41 07) アイスワーム戦がベイラム主導じゃなかったら、ミシガン総長も「ここからが本題だ!」って口を挟まずに大人しく聞いていたかな? (2024-05-13 08 19 41) スネイルのねっとりブリーフィングなんか最後まで聞いてられんだろう。関係者しかいない場で、あんな前提条件からうだうだ話しててもしゃーないわ (2024-05-14 14 31 14) どっちが主導でも「ここからが本題だ」で遮られるのは変わらないと。 (2024-05-14 15 52 17) ライフルとかマシンガンの下に付ける小型グレネードランチャーとかって今後のACで増えたいしないのかな? (2024-05-13 13 50 58) 単なる飾り? それとも実際に武器として使える感じの奴? (2024-05-13 18 50 34) 弾数1でチャージで発射できないかなとか妄想したことはある。あとチャージでオマバズの銃剣で格闘 (2024-05-13 18 57 36) それだとトリガー引きっぱなしができないから...。でも気持ちは分かるぜ (2024-05-13 19 34 33) ACだと1つの銃に対してAモードBモードを切り替えられるほどボタンも空かないだろうしなぁ (2024-05-13 19 41 44) ボタンの問題あるか…盲点だった… (2024-05-13 21 45 15) 銃剣については4時代から言われてた事だけど、レザショのチャージがフロムの答えなんじゃないかな。射程が短くて高威力の実剣はスタッガーと相性良すぎて近接武器を食っちゃうだろうし (2024-05-15 09 35 06) OICW実装してほしかった… (2024-05-13 19 27 57) リアルだと16年前に中止になったけれど、AC世界ならあるいは… (2024-05-13 20 03 38) あれ中止になってたのか・・・21世紀になっても現役のAKシリーズとM16系に比べればACではロングセラーのKARASAWAもまだまだ新しい部類か。そして考えてみたらAC6のライフルってバナナマガジン率高いな (2024-05-13 21 23 47) バナナマガジンの奴ランセツとエツジンくらいしか無かったと思うけど、他にもあったっけ? (2024-05-14 08 45 49) さっき気づいたけどリニアライフルとアサルトライフル使わないからずっと買ってなかったから武器回してると実弾のバナナマガジン率高く見えただけでそうでもなかった・・・ (2024-05-15 00 40 26) 二種類の武器をチャージで切り替えられるうえに最大チャージで同時発射まで可能なロマン武器があるんですよ (2024-05-13 21 13 59) 百舌ぴっぴ「チュン…」 (2024-05-13 21 19 38) ACでもアンダーバレルにグレラン・ショットガン・ハンドガンとか付けてみたいね LC高機動型が持ってる銃もそうだし (2024-05-13 22 21 28) バーサスシリーズのターンエックスみたいに武器を通常のAモード、チャージしてBモードに切り替えて二種類の使い分けができるってのなら可能そうじゃね? (2024-05-14 00 06 21) 採用! (2024-05-14 00 13 12) 防御力と機動性を両立。というコンセプトで組んだけどミッションで使うとイマイチな感じなので何かアドバイスありませんか? LUDROW×2、三連プラミサ、ニドミサ、VERRILL頭、HALコア、MIND腕、MELANDER脚、NGIブースタ、TALBOT、YABA。防御が全属性1250、安定性1700弱、重量75000弱、EN供給効率5000弱。マシとプラミサで通常時の削りと衝撃貯めて、ニドミサとマシでスタッガー追撃。ただ、機動性と防御があるはずなのにダメージ多くなったりするんですよね… (2024-05-13 23 35 17) ミッション用であってもアセン相談室で聞いてもらった方がレス付けやすいかも。一つだけ言うと、Wルドローは反動の仕組み知ってる人は絶対にやらない組み合わせ。何をどうやってもレティクルの広がりが抑えられないので理論値の7割りくらいしかDPSしか出ない。どうしてもこれで行きたいという強い拘りがないのであればWエツジンの方が圧倒的に強い (2024-05-14 00 41 37) 組んでみましたが上の方の言うようにHALコアの安定性の低さと、もしQB主体で戦っているなら脚の水平跳躍性能とQB間隔が長いことが被弾増加の原因かもしれません、あと腕がルドロー2丁の反動を受けきれずに散ってしまうのもうまくダメージを稼げない→交戦時間が延びてダメージを受ける時間が増える…等々が原因かと この機体構成ならYABAとNGIを活かした空中での機動、換えるならエツジンへの換装(換えないならばHAL腕等の反動受けの高い腕を選ぶ)、コアをマインドアルファに置き換えて姿勢安定を盛る、ブースターと足をレスポンスの高いものにする等々をすればいいかもしれません (2024-05-14 00 54 24) わー、失礼しました! 意見頂いてるので試してみて、改めて質問する際はアセン掲示板に行かせていただきます。皆さんご意見ありがとうございます。 (2024-05-14 08 00 24) マシンガンでスタッガーを取る気なら構えに時間がかかる割に威力の低いニドミサ1丁よりブレード担いでスタッガー取ったときの位置関係に応じてブレードかマシンガンのどっちかで追撃したほうが良さそう (2024-05-14 12 40 04) アセン相談板のがオススメかな?とりあえずハルコアの安定の低さが気になるかな。スタッガー増えた分むしろダメージ嵩むと思う。 (2024-05-13 23 44 02) アリーナのスネイルが鈍重で垂プラ装備しているから分かりやすいけど、CPUはロックオン距離無限か相当長くなってるね。開幕位置からロックオンして撃ってくるし (2024-05-14 12 21 48) 他のキャラもスタッガー硬直短いとか、構え武器のアラートが発射後に鳴ったりバグか知らんが鳴らなかったり…錯覚かと思って動画取って見返したら確信犯だったものいくつかあったわ (2024-05-14 14 47 37) 強いAIが作れないからだろうけどこういうインチキはちょっと萎える (2024-05-14 19 43 05) ドルヤマンなんて無人洋上都市調査に出てくる時はスタッガー取ってBASHO腕チャージパイルやチャージチェーンソーきっちり叩き込んでも一撃死しねぇインチキ耐久力だぞ (2024-05-14 20 58 50) ミッションで出てくるACは防御力(機体によっては防御力以外にも)に個別の補正が掛かってたはず。 ソースは攻略本。 (2024-05-15 10 02 29) 自慢の機体で負けて落ち込んでたけど理由がわかり救われた (2024-05-15 22 14 15) いつも通りEN無限だけで良かったろうにな (2024-05-14 21 53 15) 最新の調整を重ねた結果が反映されてると考えたらそれもありと思えるわ (2024-05-14 23 46 17)
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ACV/用語辞典(さ行) ACV/用語辞典(さ行)さサブコン 産廃 しシティ シティ地下 シティ警備部隊残党 ジャック ジャンケン無双 重四 主任脚 主任頭 主任砲 神話 情報戦 収束パルス す水没 スカイラブハリケーン スキャンモード ストーリーミッション / ストミ ストレコ 砂 スカイプラグチーム 素のままの人間 スレオン せ生存可能地域 製造元 積載ペナ 旋回重二 旋回タンク せんとくん 全防タンク そ速ロタ ゾディアック コメント さ サブコン 肩部武装「サブコンピュータ」カテゴリーパーツの略称。FCSとスキャンの性能が上昇する。 ロック時間の遅い射撃武器を使用する際によく用いられ、とくにスナイパーライフルはこれとの併用が基本とされる。 ある一定範囲内にいる味方にもそれらの効果が適用されるため、支援タイプの機体に積むという考えもある。 ミサイルロック速度も向上するが、部位が重複するためミサイルと併用は出来ない。そもそも友軍支援を想定した装備なのかもしれない。 ハンガーに装備している武装にもしっかりと効果が適用される。 産廃 使い道のない、あるいは単純に性能が弱すぎるアセン選択肢に入らないゴミパーツのこと。 極稀に産廃であることに価値を見出し、好んで使うプレイヤーも存在する。 し シティ 生存可能地域の一つ。比較的大きく、ストーリーミッションの主な舞台となる。 元々地域内に複数の住民グループが存在しており、その間での武力衝突が頻繁に発生していた。そこにミグラントである「代表」が現れ、豊富な物資を背景にシティを支配した。 シティ地下 シティの地下にある最下層民の住居。シティへの住居を許可されなかった人々が住み着いている。 ここに住む人々は「存在しない住人達」であり、シティから一切の庇護を保障されていない。生活空間としての環境は、極めて劣悪な状態にある。 ストーリーミッションのチャプター7でこれらの住居を見れるが、最悪の一言に尽きる。 廃棄されたと思わしき地下トンネルに建てられた無数のバラック。ACが接触すれば紙のように吹き飛ぶ。暗い事もあって初見では何が何だか分からなかったプレイヤーも居るのではないだろうか。 "上"のヤツらは裕福な生活を送りながら、くだらない思想をぶつけ合って、戦闘に明け暮れている。俺達は、そのしわ寄せでこんな生活を……強いられているんだ! シティ警備部隊残党 かつてシティの警備部隊として活動していたメンバーの生き残り。相応の武装は所有しているが、指揮官が不在の為秩序だった活動はしていない。現在はシティ周辺で山賊のような暮らしをしている。 ジャック 英語圏で使われる人名。特に珍しい名前でもない筈。 …なのだが、どういう訳かⅤでは3人も「ジャック」と名乗る人物が存在する。 1人はレジスタンスリーダー、その本名である「ジャック・バティ」もう1人はオーダーミッションに登場するAC、オグルのパイロット「ジャック・ノワール」 そして最後の1人は、みんなの憂さ晴らし要員アイドル?あの「ジャック・ゴールディング」さんである。 ジャック・Oの影響が余程強かったのであろうか……ジャック……どうして……。 ジャンケン無双 ACVの相性要素を否定した言葉。あるいは初期の相性無視状態の高DPS環境を否定した言葉。または相性要素を否定する人物そのものを侮蔑の意味を含めて表す単語。 属性の相性要素は旧作でも実弾、EN弾という形で存在したが、3属性であり、なおかつ無効化に近いレベルまでの強力な相性は今作が初であり、この単語の存在はそれが賛否両論であったこと、初期環境の調整が失敗していた事を如実に表している。 元ネタとなった本スレの書き込みでは主張者が怒りのあまり支離滅裂になり、その他の煽りや反論も入り混じって意味不明な事態となった。 アップデートによりある程度、ジャンケン無双が緩和された現在ではあまり見かける事がない。 重四 四脚型脚部VISO LG664-2のこと。単純に四脚で一番重く、性能的にも重量四脚といったポジションなので。要塞四脚のベース。 主任脚 重量二脚型脚部KT-3N2/BARGUZINのこと。ストーリーミッションに登場する主任のACハングドマンの脚部なので。 主任頭 頭部パーツHD-21 SEALEYEのこと。主任ACハングドマンの頭部なので。 要塞四脚の材料にも使われる高防御高安定な強パーツ。ただし燃費は非常に悪い。 複数の頭部パーツがOW使用時に変形するのに対し、ムービーで装甲パージ演出がありながら実際のゲーム画面では変化がまったくない詐欺パーツ。 主任砲 オーバードウェポン「HUGE CANNON」のこと。ストーリーミッションにて主任が使用したことから。 神話 今回の頭部及びコアのパーツ名の主な元ネタの一つ。北欧神話とギリシャ神話が中心だが、それらについては該当項目を参照されたし。 神話以外からはアーサー王伝説やオペラ名などが主な元ネタになっている。 その他の神話・伝説からは、中国神話(伝説)より応龍とカイチ、ヒンドゥー教よりドゥルガー、スラヴ神話よりダジボーグなどが採用されている。 情報戦 主に領地戦においてゲーム外において行われるテクニックのひとつ。 人材の引き抜き、談合認定、領地侵攻先の誘導、特定プレイヤーの晒し、その他ネガキャンなど幅広く利用される。 しかしその多くは単なる煽り合いや自意識過剰な痛いコメントに他ならない。 「情報戦できる俺KAKKEEEEEEEEEE」な勘違い君を皮肉る目的で用いられることもある。 収束パルス パルスガンの射撃安定が武器成長の過程でオーバーフローを起こし、拡散しなくなったバグのこと。また、そのバグパーツを使ったアセン。 射撃安定が下限を切ることにより発生。「風」や「火炎放射サイト拡大」など、様々なバグもテクニックとして利用されてきた歴史を持つアーマードコアシリーズにおいて、収束パルスをテクニック・アセンとして許容するかは、プレイヤー間で意見が分かれていたが、後に修正された。 同じように、唾棄すべきバグかテクニックかでプレイヤー間でもめた結果、逆にフロム側からシステム的に許容されたのはリコン重量過多バグがある。これは最終的にリコンの表向きの重量もゼロになることで決着がついた。 す 水没 フン、いわゆるACの弱点という奴だな。移動力が大きく低下し、一切の攻撃が不可能になる。水中のACなど、止まって見えるも同然だ。遠慮なく撃ち抜いてやれ。 浮上すれば攻撃だけは可能になるが、水上ではGBもジャンプできん。ま、ネクストであるステイシスならそんな心配は無用だが。 離脱には水中から浮上と共に一気に飛び上がるか、壁蹴りが必要になる。タンクの自分はどうしたらいいか、だと?フン、貴様らには水底が似合いだ。 とはいえ、ネクストと言えど河童には勝てなかった。奴らが絶滅した事だけは、私も羨ましく思わざるを得んな。 ストーリーミッション05など、時にはあえて水没する方が良い事もある。そう、見事に表と裏の顔を使い分けたあのオッツダルヴァのようにな。 いずれにせよ、水上での戦闘は避けた方がいい。狙撃されて硬直した際にはそのまま水没しt……メインブースターがイカれただと!? 狙ったか、ホワイト・グリント! スカイラブハリケーン 空中で味方と接触、そのまま味方を土台にBD(壁蹴り)してしまう現象のこと。超有名サッカー漫画の同名の必殺技(原理もかなり近い)から。 スキャンモード ACのメインシステムのモードの一つ。敵機や砲台などの詳細な情報(APや武装、耐性等)を得ることが出来る。 リコンと組み合わせて使用すると、障害物を透過して敵を認識することもできる。 武装への給電を抑えているため、武器の使用はできないがEN回復が上昇している。ちなみにブーストチャージは出来る。 ストーリーミッション / ストミ ゲーム本編にあたるミッション。チャプター00~チャプター09の10個。 レジスタンスに雇われ、代表率いるシティ勢力や企業と戦うのが今回のお仕事。(チャプター00のみ企業に雇われレジスタンスと戦う) オーダーミッション序盤よりは難易度が上がるが、今作を始めたばかりならまずこれで操作に慣れておかないとお話にならない。 ストレコ バトルライフルKO-2H6/STREKOZAのこと。 基本的に威力特化のものを指すが、ロック時間がより短く範囲もあまり変わらない威力型や、ロータスの弾速を下げて貫通範囲とDPSを上げた速射特化型のことを指すこともある。 「スト」「威特スト」「威スト」「速スト」などと略されることも多い。 威力が高く通用しない相手はかなり限られるので、非常によく使われる武器。 砂 スナイパーのこと。スナイパーの略称「スナ」の誤変換がそのまま定着したもの。 多くは砂○○のように他の文字が続いた形で使われる。キャノンを意味するキャや砲がついた砂キャ・砂砲でARM UNIT スナイパーキャノンを、砂ライで同じくスナイパーライフルを表す。 スカイプラグチーム 「スカイプにより回線に負荷をかけ、ラグいチーム」を表す蔑称。必ずしもスカイプを利用しているとは限らず、単なるラグ無線、低速回線プレイヤーや意図的に回線絞りをしているプレイヤーなども総称される。(というか外部からは区別がつかない) ACV内のチャット機能やVC機能には問題が多い為、ハードウェアチートの一環として、ゲーム外部のシステムに頼って有利になろうという試みは比較的初期から見られ、特に目立ったのはスカイプであったため、こう呼ばれる。 素のままの人間 新人・初心者・一般人プレイヤーの事。対義語はAI。 ゾディアックの台詞「素のままの人間ごとき~」が元ネタ。 ゴミナントや粗製といった言葉に比べて侮蔑の意味合いは薄く、どちらかといえばコピペ等のネタで使われる事が多い。 スレオン スレッドに書き込んでばかりでゲームをやってないプレイヤー。スレッド書き込みオンリーの意味。 ブレオンやスナオンがアセンブルを指すのに対して、こちらはプレイヤーそのものを指す。 「お前このゲームの事わかってねぇよ、ごちゃごちゃいってないで実際にゲームをプレイしろ!」という批判的な意味合いで使われる事が多い。 せ 生存可能地域 比較的荒廃が少なく、人々の住んでいる地域。ただ環境が劣悪なのは変わらず、範囲も極限られている。結果的に居住者同士や流入者への対応、物資の奪い合いなどで戦闘は日常の事となっている。 世界には幾つか残されているが、各地域は孤立しており、継続的な交流は殆ど無く、全貌を把握している者も居ない。 製造元 設定上存在する、ACパーツの製造元のこと。公式ガイド曰く三つ存在したという設定であり、ネーミングでも分けられている。パターンは種別+数字。個体名+種別+数字。KO+数字(公式ガイドではこうなっているが、恐らくKTから始まるフレームも)。 新着ショップに存在する武器を流したプレイヤーのこと。その昔はコントローラーを改造して自動で武器選別を出来るよにしたプレイヤーもいたとか。 ゲームそのものを作ったフロムのこと。初期のバグの嵐に対してスレに書き綴られた呪詛・製造者としての責任を問う声の量は半端ではなかった。気になる人はぜひ過去ログを読んで欲しい。 積載ペナ 積載ペナルティ。脚部パーツの隠しパラ。総積載量による移動性能の減少具合、つまりパーツを積んでいくとどれくらい機動力が落ちるかということ。ペナルティが緩いと手ぶらの状態から積載量一杯まで武器を積んでもさほど機動力が落ちず、ペナルティが厳しければ少し積んだだけで一気に遅くなるといった具合。 過去のアプデで中二、重二、軽逆などはペナルティが緩められ、重逆はぷつおのせいでかなり厳しくなった(その後緩められるがまだ他と比べると厳しい)。 旋回重二 重量二脚型脚部ULG-06のこと。全脚部でもトップクラスの旋回性能を持つことから。 これぞ重二といったヴィジュアルから素敵性能が極めて高いが、旋回と素敵以外の性能は全て弱点と言ってもいいレベルなので扱いには細心の注意が必要。 ジウファやデカール足のように領地戦で活躍することもなく、トリマのようにネタになることもない可哀そうな脚部。 KEが足りないために実戦では使えないエメイと同じく、とても影が薄い。 旋回タンク タンク型脚部ULG-92 VINDHYAの事。通常旋回が早い上に超信地旋回倍率260のおかげで恐ろしくくるくる回る。速さもそれなりにあるため、タンク入門にオススメ せんとくん 腕部武器のセントリーガンの事。発売前の公式動画配信で流れたコメントが概ねの元凶。ひとりでがんばるかわいい奴だけど相手に使われると中々手ごわい。 ミサイルタイプのせんとくんがよく使われる。威力も範囲も追尾性能も優秀だが、親機がとにかく重い。 全防タンク タンク型脚部ULG-93/Aをベースに組んだ主要武器全弾きアセンのこと。 全体的な防御が引き上げられ衝撃武器が死んだ1.04アップデートで誕生したテンプレ機体。再調整が入るまでの1週間は構え武器(タンク)やパイル・OWなど一撃死武器でしかまともに戦えなかった。 魔の一週間の主役。 その後1.04再調整で衝撃武器やランポックスが復活し、対衝撃が弱点となった。 そ 速ロタ ロータスことLOTUS BR429の速射特化型のこと。良品であればバトルライフルとは思えないほどロックが短く弾速も早い。対中二の定番武器。 ただし重量機には殆ど効かないため、メインウェポンとして扱うには力不足。 ゾディアック アンジーと呼ばれる女性が指揮を執るNo.1から12までのパイロットを擁した謎のAC部隊。星座を模した髑髏のエンブレムを用い、各々が驚異的(笑)な戦闘力を持っている。 オーダーミッションで戦うことになるが、ある条件を満たせばストーリーミッションでも争うことになる。 一部星座の扱いやキャラ付けはどこかで見たような気がしないでもない。 どうやらフロム社内には某漫画の直撃世代が多いようだ。 機体名は各星座のラテン語読みに準ずる。 コメント 荒廃が後輩になってます -- 名無しさん (2011-07-13 02 13 43) 主任の説明にビックリしたwww -- 名無しさん (2011-12-27 21 57 15) 主任の声を聞いていたら某バカ騒ぎのラッドを思い出した -- 名無しさん (2012-01-26 23 02 30) 主任の説明ww -- 名無しさん (2012-01-28 18 55 55) 主任の説明の頭が「キチガイ」ってwww -- 名無しさん (2012-01-29 22 14 02) ハングドマン、訳すと「吊り下げられた人物」。つまり「首輪付き」 -- 名無しさん (2012-02-01 12 03 28) 首輪付きとは読めない。ハングドマンはタロットのあれだ。wikiによれば反逆者の場合もある。正位置なら試練、逆位置なら自暴自棄か投げやりってとこじゃないか? -- 名無しさん (2012-02-01 15 06 49) エンブレムでは正位置だったから試練だな。登場する度に立て続けに試練を与えてるし(魚型ミサイル群+お手伝い+ACでのタイマン+最終決戦) -- 名無しさん (2012-02-01 18 25 00) 吊るされた男の正位置は「自己犠牲」という意味合いもある。最終戦なんて正にそれだし -- 名無しさん (2012-02-01 22 30 56) 勝手な考察ってわかってるなら日記かコメ欄に書けよ>ゾディアック -- 名無しさん (2012-02-02 07 30 42) ゾディアックっていわゆる強者、つまり「ドミナント創生/発見・選定計画」の為に存在してんじゃね?いや知らねーけど -- 名無しさん (2012-02-02 11 01 40) レオの慨嘆が渋すぎるわ -- 名無しさん (2012-02-02 21 15 38) ゾディアックは強化兵部隊っぽいイメージが強かったな。ファンタズマ計画みたいに機械化した人間の生き残り? -- 名無しさん (2012-02-04 08 39 31) そんなに長く生きれないだろ。ところで、ストーリーのラスボス倒した後 -- KeN (2012-02-04 11 32 04) 主任が喋んなくなったけど主任=らすぼすでOK? -- KeN (2012-02-04 11 33 59) うん -- 名無しさん (2012-02-04 17 39 18) はいはいネタバレ発言はここでやんなよ?クリア前の初心者だって見に来るんだからな。 -- 名無しさん (2012-02-06 01 07 10) ↑ネタバレもなにもストミ9にも書いてあるしバレバレじゃね? -- 名無しさん (2012-02-06 17 40 38) ここ攻略サイトだよな…? -- アナトリアの傭兵 (2012-02-06 20 12 37) ↑自治したいんだよ、察してやれ -- 名無しさん (2012-02-06 23 17 43) 攻略Wikiにネタバレもへったくれもないと思うのだが -- 名無しさん (2012-02-06 23 36 49) 全くで。何しに来てんの?嫌がらせか? -- 名無しさん (2012-02-09 22 47 35) どっちもそのタイピングに使った労力を編集に使ってくれると有難いのだが -- 名無しさん (2012-02-10 19 12 41) まあ主人公も傭兵とはいえ、「人間不信振の代表」「パラノイア気味な警備部隊長」「キチガイな主任」とかいう上司しかいないようなところには居たくなかったんだろうな… -- 名無しさん (2012-02-13 01 49 39) ストレスの貯まった上司(一応)の元かつおそらく主任の部下として働きキャロルさんにも振り回される上相手は理想を掲げるレジスタンス、警備部隊がハブられても上司はやっぱり主任・・・たしかに嫌になりそうだな -- 名無しさん (2012-02-13 13 24 40) サブコンってなんですか -- 名無しさん (2012-02-13 19 09 53) ↑『サブコン』ピューター、略してサブコンな -- 名無しさん (2012-02-13 19 47 07) ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2012-02-13 19 54 57) 主人公だけど、ジャック・ゴールディングと戦うオダミ時点でストミ0から1年と数ヶ月は経過しているし、傭兵の消耗速度を考えたら矛盾しない気もするなー(代表を打倒した時点で伝説的なベテラン傭兵扱いになるだろうし) -- 名無しさん (2012-02-26 14 40 23) No.3は最初「機械化で声が変になった女」だと思ってた。つーか男ばっか12人てどうなのよ -- 名無しさん (2012-02-27 13 19 07) ↑興<私の黄金性闘士にふさわしいかどうか・・・試させてもらうぞ -- 名無しさん (2012-02-28 03 25 52) ↑↑女性リーダーの下に星座を冠した12人の闘士とか、全員男なのは確定的に明らかだろjk -- 名無しさん (2012-02-28 09 39 55) 「ア」ンジー、「ア」テナ -- 名無しさん (2012-03-07 04 08 45) 色々消えてるけど、ネタバレはやめろってことかな? 個人的にはどちらでもいいけど -- 名無しさん (2012-03-07 06 37 01) いや、登場人物の項に移動しただけ -- 名無しさん (2012-03-07 13 49 22) スナイパーキャノン、スナイパーライフルの項ってここにいるか?パーツリストの各カテゴリーのページの冒頭に書くべきでは?どうしてもこっちに置きたいならせめて砂~みたいに俗称にするとかしないと用語集の意味がない -- 名無しさん (2012-03-18 09 35 02) 王子が出現してるな。あえなく水没したようだが。 -- 名無しさん (2012-04-07 05 53 48) ボダブレ勢からAC勢になった人は居るはず。 -- 名無しさん (2012-04-07 07 47 11) いわゆるこのACVが今までのACシリースの起源だったりする -- 名無しさん (2012-04-30 16 14 49) ↑マジか? ソースくれ。 -- 名無しさん (2012-05-24 01 31 55) 確かに時系列Vが一番最初っぽいな。 -- 名無しさん (2012-05-31 17 41 46) でも、街は完全に崩壊してるんだよな -- 名無しさん (2012-05-31 19 29 33) どっちかと言うとACVは、初代の大破壊後の地上じゃね?とかいってみる -- 名無しさん (2012-06-19 02 04 58) 公式が全く関係ないと言ってるしACの規格も全く違う -- 名無しさん (2012-06-28 13 12 03) ソウナノカー( ¤ ) -- 名無しさん (2012-06-28 18 54 12) あれ? どれかと繋がってるって聞いた気がするが -- 名無しさん (2012-06-29 01 49 19) 児童をprprとか人聞きの悪いことを言うな!ただ粘液をぶっかけてるだけだ! -- 名無しさん (2012-06-30 09 29 30) ↑どっからその話がでた? -- 名無しさん (2012-06-30 18 48 17) ACって時系列のことは気にしなくていいって事なのか -- 名無しさん (2012-07-09 16 34 20) 最終的に各々脳内保管ってことになってしまうけど、こういう話を見たり聞いたりしてるのは楽しいな ACVも、過去作に繋がってる部分があったりすると嬉しい・・・ -- 名無しさん (2012-07-11 03 04 42) HB標準装備な当たりからリンクス全滅したのを切っ掛けにコジマとかオミットして小型化したとか妄想 -- 名無しさん (2012-08-16 02 48 55) ACfAのノーマルにKEコアアセンに見えるやつがいる CEコアも同様 -- 名無しさん (2012-09-05 16 34 31) ↑↑フォーミュラ計画みたいなもんか -- 名無しさん (2012-09-05 19 07 45) 警備部隊の高機動型なんかどうみてもカブラカン搭載の自律兵器 -- 名無しさん (2012-09-30 16 55 12) ↑×7 ニュードに毒されてるんだ、察してやりな。 一応解説するとボーダーブレイクの自動砲台を壊す紳士と直す紳士。さぁ画面の前の君も一緒に財布ブレイクしにいこうではないか -- 名無しさん (2012-11-09 10 51 06) やらなくてもブレイクしてけどな。俺の財布…。 -- 名無しさん (2012-11-09 18 22 59) 水没の項目に吹いたwお前らランク1大好きだなw -- 名無しさん (2012-11-30 22 07 39) てかさぁ、なんでボダブレとACって似てるんだろ? 設定内容とか細かい部分で似てんだよな色々と -- 名無しさん (2012-12-20 22 45 18) し行・情報戦は荒らしが書いたので注意 -- 名無しさん (2013-01-04 01 59 15) 情報戦、直したぞ -- 名無しさん (2013-01-04 02 12 32) 水没の項で吹いた。編集した人乙 -- 名無しさん (2013-02-25 19 36 37) 名前 コメント
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ACfA/MISSION 1 ACfA/MISSION 1CHAPTER 1ラインアーク襲撃 ミミル軍港襲撃 スフィア侵攻部隊反転迎撃 リッチランド襲撃 AFギガベース撃破 レッドバレー突破支援 ワンダフルボディ撃破 B7襲撃 旧チャイニーズ・上海海域掃討 クレイドル21奪還 AFカブラカン撃破 AFスピリット・オブ・マザーウィル撃破 CHAPTER 2GA輸送部隊救援 PA-N51襲撃 AFスティグロ撃破 プロキオン排除 ミミル軍港脱出支援 不明ネクスト+ノーカウント撃破 不明ネクスト撃破 AFグレート・ウォール撃破 メガリス防衛 ホワイトグリント撃破 ラインアーク防衛 Chapter 3~4へ コメント CHAPTER 1 国家解体戦争から数十年の未来。 支配者たる企業は自らが汚染した地上を見限り、高空プラットフォーム「クレイドル」を建造。高度7000mの空に新しい清浄な生活空間を見出していた。 既に人類の過半はクレイドルへ移住し、地上は資源基地と、それを巡る戦いの舞台に過ぎなかった。 一方、国家解体戦争の原動力であり、企業の力の象徴でもあった人型兵器ACネクストと、その搭乗者リンクスは、 その圧倒的戦闘力の個体依存性に危機感を抱いた企業により、企業機構「カラード」管下の傭兵として地上に残された。 今や企業軍の主力は巨大兵器アームズフォートであり、かつての戦場の支配者であったネクストは、薄汚れた大地で延々と続けられる経済戦争の尖兵と成り果て ていた。 そして今、経済戦争の尖兵の仲間入りを果さんとする一人の傭兵が、ラインアークにて初めてのミッションを遂行しようとしていた。 ラインアーク襲撃 ホワイトグリントの留守を狙ったラインアーク襲撃の依頼。傭兵のリンクスとしての資質を測る試金石という意味合いもある任務だ。 敵は少数のMTとノーマルAC。リンクスを名乗る者ならば、この程度の戦力は小指で捻れるようでなければならないだろう。 依頼者 企業連 前払報酬 0c 成功報酬 200000c 特別加減算 無し 作戦領域 ラインアーク 僚機 無し 敵戦力 逆脚MT:24、GAノーマル:5 作戦目標 敵全撃破 最初のミッションだけあって敵の攻撃は非常に弱い。操作に慣れるのにはうってつけ。 初心者はまずはガシャガシャ動かしてみる。被弾はともかく敵を捕捉、攻撃を当てられるようにするのが第一歩。 ただ下は水なので、沈まないようにブーストをするコツも掴むべし。 なお足場を崩せばMTは水没するので弾薬を節約出来る。 ノーマルACは水没しない。橋ではなく、直接敵を狙おう。 ハード ノーマルACが増える。多少手間が増える程度である。 「こちら、ホワイトグリント」は誰もが期待(恐怖)したが、今回はお休み。 ミミル軍港襲撃 依頼者 GA 前払報酬 0c 成功報酬 最大300000c 特別加減算 スティグロ撃破+50000c 作戦領域 ミミル軍港 僚機 無し 敵戦力 AFスティグロ:1 艦船、ノーマル、MT多数 作戦目標 敵掃討 備考 時間制限あり 弾薬費雇用者負担 敵は駆逐艦と戦艦、輸送船、空母と潜水艦。MTとノーマルが少々。最深部にはAF、スティグロも居る。 唯一、弾代が依頼主持ちのミッション。撃ちまくれ 有澤グレやレギュ1.2以降のロケット等が有効。どちらもほぼ一撃で船舶を沈められる。 もっとも気をつけなくてはならないのは輸送船。撃沈するとダメージの有る爆発を起こす。ブレードで切りかかると命に関わるので、銃撃しよう。 基本的にスタート地点からスティグロの居るドックまでの一本道。途中の湾の敵を殲滅するとオペレーターからその旨伝えられるので、全滅クリアを狙う場合はそれを確認しながら進むと楽。時間制限はタンクでもなければ気にする必要も無いだろう。 ハード 一部のMTがノーマルに。一部の戦艦が駆逐艦に。数自体も増えるが変化はそれだけ。 スティグロが逃げ出しやすくなる?まあ普通に進めれば、余裕で間に合う筈である。 スフィア侵攻部隊反転迎撃 依頼者 BFF 前払報酬 0c 成功報酬 400000c 特別加減算 無し 作戦領域 大規模コジマエネルギー施設スフィア 僚機 無し 敵戦力 爆撃機:12 ノーマル:4 戦闘ヘリ:多数 作戦目標 敵全撃破 備考 VOB使用 最初はVOBから始まる。この間に航空戦力を削りたいが、弾速の速いもので無いと有効打にはならないだろう。 敵は爆撃機とヘリ、ノーマルAC。ヘリは戦力外。爆撃機のレーザーはそれなりに痛いので、対策を考えておこう。基本は距離を取って攻撃。 個人的オススメ武器は五連ロケット。VOB中でもそれなりに命中が期待でき、威力も高いのでこれでVOBが終わる前に爆撃機を比較的楽に全滅させれる。爆撃機が居なくなれば、実質的に敵戦力は無くなるのでランクも上げやすい。 BFFからの依頼だから、というわけでもないが、スナイパーライフルが有ると爆撃機を安全に始末し易い。 ハード AFランドクラブ(実弾主砲)が追加される。 後期レギュでのロケットの様な高火力武器があれば、VOB中に破壊も出来る。普通にやるなら、まず接近して主砲の射界外に逃れてから攻撃しよう。 リッチランド襲撃 依頼者 GA 前払報酬 0c 成功報酬 500000c 特別加減算 無し 作戦領域 リッチランド農業プラント 僚機 雷電(45%)メリーゲート(30%)セレブリティ・アッシュ(15%) 敵戦力 AFランドクラブ:1 ノーマル、MT多数 作戦目標 敵全撃破 敵はAFランドクラブとノーマルAC、MT。 ブレードやグレネードのような高火力武器があるなら、ランドクラブから先にしとめたい。持って来てないのなら、近づく小物を先に叩こう。ちまちまと撃ってくる。 どう進めるにせよ、ランドクラブの主砲が怖いので、距離を詰めておきたい。 僚機は特に無くても問題ない。楽をしたいなら社長、収入も意識するならメイ、ネタ目的ならダンを選ぶといいだろう。 ハード ランドクラブがもう一隻。 やる事は変わらない。好きに蹂躙してしまえ。 AFギガベース撃破 依頼者 インテリオル・ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 400000c 特別加減算 輸送艦一隻+10000c 作戦領域 北西洋 僚機 無し 敵戦力 ギガベース:1 他艦船多数 作戦目標 敵AF撃破 備考 VOB使用 VOBでギガベースの護衛である第八艦隊を飛び越える。オートサイトONだと視界が大変な事になるので、VOB中はOFF推奨。 道中ギガベースから派手に攻撃される。気を抜かないでおこう。横QBや、普通に機体を左右に動かすだけでも避けられる。上下移動も積極的に。 VOB後はギガベースと直接対決。クリアするだけなら真上から近づけば攻撃されないので、あっさりいける。高出力ジェネレータと低消費ブースターで(ほぼ)無限飛行機体を用意しておけば問題ないはず 正面から接近する場合、射撃頻度が落ちるがギガベースの長距離砲が相変わらず飛んでくるので回避を重視しながらいこう。接近したら手持ちの高火力武装を叩き込めば良い。 ブリーフィングで言われた輸送船団は、ギガベースの左右に浮いている。ミミル軍港と同じくこれらも爆発するので近づき過ぎないように。ギガベースから主砲弾やミサイルが飛んでくるのでのんびり倒す時間は無いだろう。 突破してきた艦隊の中にも9隻程輸送船が紛れている。かなり面倒だが、限界まで報酬が欲しい場合は引き返して探してみよう。 ギガベースの長距離砲撃は敵艦も被弾する。わざと誤射させてみても面白いかもしれない。 ハード VOBの故障で、第八艦隊のど真ん中でVOB終了。以後は通常推力で接近する事に。ふざけんなインテリオル。無論、ギガベースからの砲撃は接近中にも行われている。エリアぎりぎりの高々度を飛べば当たらない。 対空砲火を避けさせられる回数が減るので、無限飛行機体ならむしろ楽になる。高々度をのんびりいこう。 ノーマルでもそうだが、最後の輸送船団以外は追加報酬はない。艦隊は適当に無視して行こう。 道中の艦隊にも輸送船が紛れており、これらはボーナス対象である。 追加報酬のミッションランクへの影響は小さい。機体ダメージを抑えれば普通にSが取れるので、ハードでは輸送船団は無視推奨。 レッドバレー突破支援 依頼者 インテリオル・ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 300000c 特別加減算 輸送車1台の作戦エリア突破につき10,000c加算、最大30,000c 作戦領域 レッドバレー 僚機 無し 敵戦力 大型兵器:2 MTおよびGAノーマル多数 作戦目標 インテリオル輸送部隊護衛 敵はBFFの砲台型MT、GAノーマル、そしてGAの誇る4脚機動兵器、クエーサーである。(ただし4と違い旋回も移動もしないのでただの置物である) 多数の敵との交戦に加え、最後に耐久力が高いクエーサーが控えている。総火力を気にするか、ブレードのような高火力攻撃手段を準備すべし。いっそドーザーで構わない。 アサルトアーマーはこちらの防御力が激減する為、クエーサーの様な一撃で倒せない相手には不向き。PA復帰の遅くなったレギュ1.30以降なら尚更。 正面の敵を撃破出来ていないと、途中でトレーラーがルートを変更してしまう。変更先の方が敵が多く面倒な事になるので、楽したい人は手早く片付けよう。 護衛目標のトレーラーは硬いので、防衛は基本的に問題では無い。最後のクエーサーx2には攻撃されない筈だし。 ハード クエーサーが数機追加されている。もっとも、最短経路には一機しか増えてないが。 ブレード、プラズマ、ロケット、グレネード。とにかく適当な高火力武器を持っていけば特に困る要素は無いだろう。 ワンダフルボディ撃破 依頼者 インテリオル・ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 500000c 特別加減算 無し 作戦領域 旧ピースシティ 僚機 レイテルパラッシュ(50%)マイブリス(30%)ヴェーロノーク(15%) 敵戦力 ネクスト:ワンダフルボディ 作戦目標 敵ネクスト撃破 ネクストAC、ワンダフルボディとの戦闘。但し、オーダーマッチよりか弱くなっている。 GAタイプの機体なのでレーザー兵器に弱い。僚機を囮にしながら連射すればあっさり沈むだろう。ワンダフルボディはフレアの使い方が上手いのでミサイルは有効では無い。 僚機はどれも良い感じだが、ワンダフルボディはレギュ更新の度に強力になっている。後期レギュでは僚機に任せ切りにする事は出来ない。 散弾バズは有る程度距離をとって左右に動いていれば大分避けられるはず。ミサイルはフレアで凌ごう。正面から戦って余裕で撃墜出来る様になれば、最低限の操作は出来ていると言えるだろう。 途中、ブーストを使わず歩き始める場面がある。慣れない内はそのタイミングまで待ってから攻撃すると、楽になる。 ハード GAのノーマルACが敵部隊に追加。倒しても良いし倒さなくても良い。開幕からワンダフルボディが突出してくるので、そのまま距離を取って撃っていれば影響無い。 ワンダフルボディを倒した時点でミッション終了。その後、ノーマル達がわらわらとまとわりついてきて可愛い。 B7襲撃 依頼者 オーメル・サイエンス 前払報酬 0c 成功報酬 300000c 特別加減算 無し 作戦領域 最深度採掘施設B7 僚機 無し 敵戦力 GA アルゼブラノーマル、ガードメカ多数 作戦目標 敵全撃破 狭い通路を通り、コジマ施設の守備部隊を殲滅する。 ブレードを使いたいところだが、敵ノーマルに射突式ブレードを積んでいる物が居る。カウンターを喰らうと死ねるので、相手を良く見よう。赤くて細いのが該当機。 GAノーマルを一撃で倒せる射撃武器があると難易度が格段に下がる。とはいえこの段階ではオーダーマッチをかなりやってないと手に入らないかもしれない。 ハード コジマ粒子によりAP・KP減少。影響はそれほど強くないが、PAが無くなると敵ノーマルのバズーカが脅威に。 GAノーマルを楽に吹き飛ばせる重火力が欲しい。グレネードか、ハイレーザーか、プラズマか、レギュによってはロケット等も入る。 このステージにはエリアオーバーが設定されていない。オートブーストをOFFにして開始地点から延々と上昇し(エリアオーバーの心配はないので警告が出ても当然無視)、横穴に入ると施設外に出られるバグ有。出た後はどこからでも壁抜きバグが可能なので、トンネルの外から適当に狙撃すれば楽にS取得可能。(ハードモードだと当然コジマ粒子によるスリップダメージは発生する。一応注意) このバグを使うと地下10000メートル以上潜ったり、アサルト・セルのあるはずの高度20000メートル以上の高空に行ったりすることができる(当然グラフィック上は何も起きないが・・・)。ほかにも地下14525メートル以下には水が溜まっている。液化マントル? 旧チャイニーズ・上海海域掃討 依頼者 オーメル・サイエンス 前払報酬 0c 成功報酬 500000c 特別加減算 無し 作戦領域 旧チャイニーズ・上海 僚機 ステイシス(60%)トラセンド(40%)サベージビースト(35%) 敵戦力 ギガベース:1 半砲台型ノーマル:7 巡洋艦:6 作戦目標 敵全撃破 BFFの新型、半砲台型ノーマルが初登場。シールドが自慢らしいが、攻撃は他機種任せ設計なのか火力は貧弱。 砲台型ノーマルはわざわざ回り込んで攻撃せずとも足場のビルを破壊すれば水没していく。ノーロック射撃の唯一の見せ場。 ギガベースは接近さえ出来ればブレード等での速攻で問題なく始末できるはず。他に強敵も居ないので真っ先に突っ込んでもいい。 これといって手強い敵も居ないが、ステイシスを僚機に出来る貴重なミッション。ただ取り分が多いので、台詞を聞きたいとかでなく単純に楽をしたい場合はカニスかダリオを。 ハード ギガベースが主砲で攻撃してくるように。当たるとSランクはまず無理なので、安全にいくなら先にギガベースに直行して始末しよう。 敵艦隊やノーマルの数も増えているが、数だけで性能自体はそのまま。ギガベースを先に倒せば苦労する要素は無いだろう。 クレイドル21奪還 依頼者 企業連 前払報酬 0c 成功報酬 400000c 特別加減算 被害無しの場合+40,000c、エンジン1基破損の場合+39,100c、エンジン2基破損の場合+38,100c、エンジン3基破損の場合+37,200c、エンジン4基破損の場合+36,200c 作戦領域 クレイドル21 僚機 無し 敵戦力 GAノーマル、BFFノーマル多数 作戦目標 敵全撃破 クレイドル21を占拠するノーマル部隊との戦闘。難易度的には、落下以外怖い点は無い。 捻った要素が一切ないからこそ、攻撃を避け死角から反撃するという基本的な挙動の習熟度を測り易いかもしれない。 爆発系武装やAA、ブレード等はエンジンを巻き込みやすいので使用には細心の注意を。 報酬に影響するのはエンジンの被害のみのようで、その他破壊可能部の破損については気にしなくて良い。 それなりに領域が広いので、見逃さずに倒していこう。後で戻ってくるのは大変。 このミッションのみ、上昇に上昇を重ねると・・・。 残APによってオペレーターのセリフが変わる。クレイドルの損傷具合は関係ない模様。 ハード 敵に自律ネクストが追加。接近戦を挑むとナマス切りにされる。射撃戦に徹しよう。 距離を取ろうとしてクレイドルから落下し易い。機体はある程度飛べる様に調整しておこう。 AFカブラカン撃破 依頼者 GA 前払報酬 0c 成功報酬 700000c 特別加減算 無し 作戦領域 旧コロニー・シング 僚機 カブラカン擱座後、AFギガベース出現 敵戦力 カブラカン:1 自律兵器:多数 作戦目標 敵AF撃破 アルゼブラのAF、カブラカンを攻撃する。武装は大型散弾砲、ミサイル、そして自律兵器。ミサイルも散弾砲もかなり強力、6門ある砲台は迅速に片づけておきたい。 まず移動するカブラカンの足を止める。硬いスカートに囲まれているが、爆風を当てるとスカートがめくれ上がるので、その隙に進入ないし攻撃する。ブレード等で斬りまくれば破壊することも出来る。 グレネードもロケットもブレードも無い?ここは地雷原で、カブラカンはたまに地雷を踏む。その隙を突こう。 ちなみにキャタピラ破壊に時間をかけすぎるとカブラカンが領域を離脱してミッション失敗。低威力武器でスカートを破壊したい場合は注意。 キャタピラ破壊後は、自律兵器群との戦闘。結構大きいので分かりづらいが、そこそこ距離があるので射程の有る物を。ショットガンやマシンガンとかじゃ厳しい。最軽量のスナイパーライフルなら一発で自立兵器を撃墜する事ができ、弾も射程も十分なのでいい。 一匹一匹落とすのがじれったい、或いは面倒が嫌いな人にお勧めなのが両肩MUSSELSHELL+適当な連動ミサ+YELLOWSTONE01。自律兵器は動きが緩慢なので、ボタン長押しによる多重ロックにより面白いように落ちていく。 散布ミサイルでも同等のことが可能だが、誘導性の低さとリロードの長さから弾切れしがち。 時間が経つとGAのギガベースからの支援砲撃がやってくる。スカートに閉じ込められた場合、コレで脱出可能になる。それなりに敵も撃墜してくれるが、まかせっきりで終わらせるには少々厳しい。 (1.40)自律兵器のAPは1500程しかないので、テルス腕に機動レーザーくらいの威力があれば1発で倒すことができる。 ハード 味方AFの砲撃支援が無くなる。もともとアテにならなかったので大して影響は無い。但し、スカートの破壊に弾を食われる事になるので、ブレードか爆発武器は必須だろう。 AFスピリット・オブ・マザーウィル撃破 依頼者 オーメル・サイエンス 前払報酬 0c 成功報酬 700000c 特別加減算 無し 作戦領域 旧ピースシティ 僚機 無し 敵戦力 スピリット・オブ・マザーウィル:1 BFFノーマル:6 GAノーマル:4 作戦目標 敵AF撃破 体験版の舞台でもあり、看板AFであるSoMとの戦闘。難易度は高めなのでそのつもりで。 VOB中はギガベースと同様に主砲で派手に攻撃されるが、あちらと異なり精度が異様に低いので危険度は低い。が、逆に避けるタイミングが分かりづらいので不意の事故に注意。尚、「高速移動中に障害物にぶつかるとダメージを受ける」という仕様がある為、ビルには接触しない様に。 破壊対象となるのはミサイル砲台、主砲、カタパルトなど。胴体下部、機銃座のあたりにAAやグレネードを叩き込むとここも壊せたりする。基本はレーダーの赤い点を狙う事。レーダー更新速度の遅いFCSは不向きかもしれない。 基本はミサイル砲台全て+主砲二門を破壊する。上まで一気に登って迅速に破壊して回るか、逆に距離を取って地上から1.30ロケットやグレネードで狙撃して回るかはお好みで。どちらの場合でも適宜フレアを撒く等ミサイル対策を忘れずに。 正中線上の構造物とカタパルトを破壊するとSoMを「割る」ことができる。 具体的には、上部のヘリパッド郡、その下のノーマルがいる甲板、さらにその下の層状の構造物(それぞれ前後両方)と、正面左右から伸びている筒状のカタパルト2本が対象。正攻法より簡単なのでどうしてもクリアできない場合に。 ちなみに戦闘後のムービーや評価には特に影響しない。 一人プレイで割らずにSランクが取れたら一人前。そのぐらいには難しい。 また普通にやっていれば忘れるレベルだが、SoMもAFなので非常にゆっくりと歩いており、しばらく放置すると領域離脱されミッション失敗となる。オペレーターから呆れられる専用台詞もあるが、30分程待たないといけないので余程暇でも無ければとっとと倒そう。 ハード ネクスト「キルドーザー」が追加される。 「どるあああああああ」とか「どりゃあああああああ」とか「どすこぉぉぉぉぉぉい」などと後で叫んでいるが、相手にしなくてもクリア可能で、ランクにも特に関係しない。というか下手に相手をするとSoMのミサイルの餌食になりがちなので基本は無視推奨。たまにSoMに踏み潰されてたりもする。カワイソス。撃破すると「やっぱりかぁぁぁぁ・・・・・!」←やっぱりなんだ(笑)。というか何しに来た。 SoMのミサイルがノーマルに比べて大きく強化されている模様(具体的には、ミサイルの発射間隔が短くなっている上にPA減衰力が異様に上昇している。威力、誘導も上がっている?)。キルドーザーと遊んでいると、何時の間にか大変な事になっている事も。 どうしてもキルドーザー戦に集中したいなら、VOB終了地点周辺の丘の陰で戦おう。多少はミサイルを無視出来る。でも一番楽で確実なのは、一旦無視してミサイルランチャーを壊しに行く事。 オンラインCOOPでも選ばれることの多いミッション。分かれて行動せずに、二機がかりで並行して接近、ミサイルの密度を下げさせて接近した方がいいだろう。 余談だが崩壊のシーンでは壊したはずの主砲が直っている。 CHAPTER 2 企業の主力AFの撃破によって、傭兵は自らの有用性を世界に知らしめた。 有力なリンクスの一人として認知されるようになった傭兵の下には、様々な勢力からより危険で困難なミッションが舞い込むようになる。 それらの依頼をこなす中で、傭兵は企業管理下にないイレギュラーネクストとも対峙する。それはネクストを運用できる程の巨大な資本を背景に持った、謎の勢力の存在を予感させるものであった。 与えられたミッションを次々と遂行し、傭兵はその実力と名声をさらに高めつつあった。 GA輸送部隊救援 依頼者 GA 前払報酬 0c 成功報酬 600000c 特別加減算 無し 作戦領域 ロロ砂漠 僚機 無し 敵戦力 AFランドクラブ(インテリオル):2 アルドラノーマル:多数 作戦目標 GA輸送部隊防衛+敵全撃破 備考 時間制限あり GAのクエーサーを目指してインテリオルのランドクラブが二隻突撃して来る。ランドクラブが規定ラインを超えたらミッション失敗。 出てくるランドクラブはインテリオルに改造された物で、レーザー連装砲が主砲。結構痛い上に、命中率も高い。 如何に此方が被弾しないうちに、ランドクラブを片付けるかの勝負。OBで接近、高火力武器で狙撃、色々試そう。 失敗時にムービー演出の入る珍しいミッション。見たい人は適当に待っていよう。 ハード インテリオルの誇る機動兵器フェルミが2機追加。オペレーターの台詞が変わらない辺り、雑魚扱いらしい。 4の時のような強さは無いが、それでも凡百の敵とは一線を画す性能で人によってはランドクラブよりも手強いかもしれない。ランドクラブを片付けた後でじっくり行こう。主砲ハイレーザーが痛いので、正面からは近づかない様に。ランドクラブとは逆に出来るだけ距離を取って攻撃したい。 PA-N51襲撃 依頼者 GA 前払報酬 0c 成功報酬 300000c 特別加減算 あり(詳細求む) 作戦領域 PA-N51 僚機 無し 敵戦力 ノーマル:17 作戦目標 新資源プラント破壊+敵全撃破 備考 時間制限有り 時間制限付き、かつミッション時間によって特別報酬。まあランク狙いでもそれ程気にしなくていい。 霧が濃く目視では索敵できない。レーダーが無いと、辛い目に。また出来るだけ射程距離が長い機体にしないと、敵を上手く攻撃出来ない。熱源ロックモード(壁越し、霧越し)は光学ロックモード(通常ロック)の1/3のロック距離しかない。 敵部隊自体は火力はそんなに強くない。距離を詰めすぎて射突式ブレードに食われないようにだけ注意。特に逆関節ノーマルのロケットは、衝撃が強いので警戒しよう。 プラントは三箇所。スタート地点正面近距離。スタート地点正面最奥。スタート地点から、左側奥。敵部隊は概この三箇所+マップ中央付近の廃墟地帯に潜んでいる。 射程が長い武器、ということでスナイパーライフルだけを持ってきたりするとプラント破壊が面倒に。初期レギュロケットでもいいから他にも何か持っていこう。 ハード ネクスト、マロースが敵に追加される。アルゼブラの中量逆関節機。大体廃墟地帯辺りで接敵する筈。 アルゼブラグレ+マシも怖いが、何より相対距離が激しく変わる為、上手くロックオン出来ない。ノーマル以上に射程距離を気にしたい。 ロック出来ないのは向こうも同じ。意外と被弾は抑えられる。 大アルゼブラ様を敵にまわしてしまう(イルビス・オーンスタイン談)ミッション。 何気にSランクを取る事が難しいミッション。どうしてもAどまりな人の原因はおそらく被弾だと思われる。両腕コジマライフル、両肩にグレネードを装備して、ミッションが始まったら目の前のノーマル部隊をグレネードで一掃しプラントを破壊。すぐさまコジマをチャージしてネクストを待ち(先に行くとノーマルがやってくるので面倒)近寄ってきたら、確実に当てる(ちょこまかと動くのでよく狙おう)。後は被弾を抑えつつグレネードでノーマル&プラントを殲滅出来たらSランク。 AFスティグロ撃破 依頼者 GA 前払報酬 0c 成功報酬 700000c 特別加減算 なし 作戦領域 旧チャイニーズ・上海 僚機 無し 敵戦力 AFスティグロ:1 作戦目標 敵AF撃破 インテリオルオリジナルのAF、スティグロとの二回戦。主兵装はブレードとミサイルだが、今回も出番が少ない。 突進力のある機体にブレードを積んで、突進してくるスティグロに対して頭上から急角度でブレード。これでスティグロの上に乗ることが出来、続けてブレードを振れば即死となる。一瞬で70万c丸々ゲット。脚部を重量二脚にするとブレードを縦に振るので尚やり易い。 普通に戦う時は、スティグロがビルにぶつかって動きが止まった時か、すれ違いざまに攻撃する事になる。瞬間火力の高い物を持って行こう。 スティグロのミサイルの反動はかなり強く、それで水面にたたきつけた所をブレードで攻めてくる。命中精度も高く、確実に回避するには自然落下による回避方法が有効。 面倒が嫌いならレギュ1.30以上なら最初に突っ込んで来た所をロケットで狙い撃ちにしてやれ。 ハード スティグロがブレード光波を飛ばしてくる様に。空中にいれば問題無いし、ノーマル同様乗っかって瞬殺すればもっと問題無い。 普通に戦う時は、ノーマルより難しくなる。何せビルに引っかかりにくくなるから。此方に直進してきた所に、地道に撃っていこう。 面倒が嫌いならレギュ1.30以上のロケットで(以下略 プロキオン排除 依頼者 トーラス 前払報酬 0c 成功報酬 400000c 特別加減算 ウルスラグナ1機あたり+20000c(ハードのみ) 作戦領域 ギアトンネル 僚機 無し 敵戦力 プロキオン:5 ローゼンノーマル、四脚砲台型MT:多数 作戦目標 プロキオン撃破 ブリーフィングでも言っているが、正面からプロキオンに近づくとAPが幾らあっても足りない。素直に回りこもう。後ろに回り込めたらプロキオンは無力と化す。 正面から攻撃したい場合、長射程武器と長距離用FCSを積んで射程ギリギリから攻撃しよう。プロキオンは撃ってこないか回避するだけの余裕が出来ている筈。 ひたすら機動性(特に前QB)に特化した機体で、見てから避けられる距離でレーザーを横QBで避けたら、ひたすら前QB(+OBやブレード)で突進して背後を取るのも楽。 ハード 4でアナトリアの地下から進行してきた巨大兵器「ウルスラグナ」が敵に追加される。相手にしなくてもクリアできるが、プロキオンの背後に回るルートだと鉢合わせになるので注意。火力はかなり高い。でも固定砲台なので無視し易い。撃たれる前にとっとと移動しよう。 ミミル軍港脱出支援 依頼者 インテリオル・ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 400000c 特別加減算 僚艦の離脱1隻につき+13,000c(最大+39,000c) 作戦領域 ミミル軍港 僚機 無し 敵戦力 戦艦:4 GA・BFFノーマル:多数 作戦目標 旗艦ティターン護衛 護衛目標は比較的脆い。動きも遅いので、先行して敵を排除しに行こう。 道中にECMが展開されている場面があるが、ロック距離が極端に短いのでなければ、目視とロック機能で問題無い筈。 他のマップでも言えるが、水上で撃墜されたノーマルは、レーダー上では消えずに残り、延々と下に落下していく。レーダーに頼り過ぎない様に。 ハード 敵BFFノーマルが増加されている。ノーマルをクリア出来るなら、失敗する要素は殆ど無い。 敵の集団が増えてるので、グレネードやロケットで一掃しやすくなった。まあ倒す数自体は増えてるのだが。 不明ネクスト+ノーカウント撃破 依頼者 インテリオル・ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 600000c 特別加減算 無し 作戦領域 キタサキジャンクション 僚機 レイテルパラッシュ(50%)マイブリス(30%)ヴェーロノーク(15%) 敵戦力 ネクスト:ノーカウント、ビッグバレル 作戦目標 敵ネクスト撃破 敵は逆関節・スナイパー機のノーカウントと、四脚・コジマキャノンのビッグバレル。ノーカウントは確実に此方を削ってくるが、怖いのはビッグバレルである。こちらを集中的に狙おう。 敵の初期位置は正面上方、マップを横切る道路上にノーカウント。向かって右手奥の地面にビッグバレル。 ビッグバレルを撃墜すると、ノーカウントは降参してくる。見逃してもいいし、逃さず撃墜しても良い。ノーカウント単体なら強くない。 僚機は速度のレイテルパラッシュ、装甲のマイブリス、火力のヴェーロノークと言った所。時間を稼いで欲しいのか、撃墜してもらいたいのか考えておこう。 ノーカウントの初期位置はジャンクションの上。更に近づきさえしなければ最初のセリフを言ってる間は全く動かない。ノーカウントはあまり強くはないが、ビッグバレルとの戦いに集中したいならこの隙に長距離用FCSと砂キャノンやレールガンでさっさと落としてしまおう。 開幕移動しなければ(旋回は○)ノーカウントは動かないので、ロケラン狙撃で瞬殺可能(レギュ1.30)。「ノーカウント!」って叫びたくなる気持ちが少し分かるかも。 最難関ミッションの一つ。特にSランク狙いなら、失敗してもめげずにいこう。 ビッグバレルの相手をしたくないのならヴェーノロークがオススメ。初期地点から動かないとノーカウントが果敢に飛び出してくるのでこちらはこちらはそっちの相手を。倒す時間にもよるが、大抵の場合ミサイル対策が甘いビッグバレルを倒しておいてくれる。 ハード ノーカウントが降参しなくなる(笑) 撃破対象に3体目のネクスト「鎧土竜」が追加される。出現位置はノーカウントの後ろ、向かって左側。 コジマミサイルが怖いのでフレアがお勧め。また両手に持ったレーザーでちくちくと来る為、出来るだけ早めに落としておきたい。 開幕直後にノーカウントの後ろに飛び込むと、僚機VSノーカウントと、自機VS残りの二機、の組み合わせになりやすい。 やはり最大の壁となるのは鎧土竜。速攻しようにもそのゴキブリのような耐久力が、放置しようにもそのレーザーのネチネチした削り力がそれぞれS取得の害になる。 鎧土竜は遠距離ではミサイルを撃ってくるだけなので、フレア撒きながら放置してまず他の2機を落とす。鎧土竜は旋回が低いので、中央を避け広けた場所で旋回戦に持ち込めると楽。不意に視界に入ったときのコジミサには十分注意を。 鎧土竜もこちらが動かなければしばらくは動かないのでロケランで狙撃可能。その際は建物が邪魔なので空中から。オススメは三連ロケ。両肩に積んで頑張れば開幕で2体は撃墜出来る(レギュ1.40)。 スナイパーライフルを持って、延々マップ端を辿りながら狙撃する方法も有る。少々根気が要るが。 オンラインCOOPでも選ばれる事が多い難関ミッション。二機がかりで一機ずつ潰すか、腕に自信のある方がマップ奥に飛び込んで鎧土竜とビッグバレルを引き付けるか。 どちらにしろフレアは持ち込んでおきたい。鎧土竜のコジマミサイルもビッグバレルのハンドミサイルも怖い。 レギュレーション1.00で両肩にコジマキャノンを背負い、開幕即チャージ。セレンのセリフが終わったぐらいで、真っ直ぐ進んでノーカウントを撃破。そのまま即チャージをして南西のエリアオーバーぎりぎりの角っこにいると四脚がやってくるのでそこで撃破。また即チャージを行ってると鎧土竜がやってくるので自ら近づいて(じゃないとミサイルがバンバン飛んでくる)キャノンをぶっぱ、でSランク。どうしても取れない人はどうぞ。 開幕直後垂直に飛んで奥の鎧土竜をロケット狙撃で落とせば、ノーマルと同じ条件に。VEGA等で四脚を瞬殺できればノーカウントなど怖くない。僚機を連れて行っても良い。 肩ハイレーザーSIRIUSを両肩に積んでくるのもいい。開幕飛んで撃ちまくれば4斉射でノーカウント瞬殺。あとはビッグバレルのコジマに気をつけつつ鎧土竜に同様に連射すると、あの耐久力を一気に削り取ることができる。僚機を連れてくるのもいいだろう。 不明ネクスト撃破 依頼者 アルゼブラ 前払報酬 0c 成功報酬 600000c 特別加減算 MT1機撃破につき+1500c、ノーマル1機撃破につき+5000c (ハードのみ) 作戦領域 リッチランド農業プラント 僚機 フラジール(30%)トラセンド(40%)サベージビースト(35%) 敵戦力 ネクスト:フェラムソリドス 作戦目標 敵ネクスト撃破 フェラムソリドスは重量二脚型。カッコイイが、レギュには嫌われ常に性能が今一な機体である。武装は一撃が重いが、対重量の基本に徹すれば特に問題は無い筈。つまり、飛び込んで相手の死角を取り続ける。 味方機としてノーマルやMTが居るが、気にする程ではない。報酬にも関係しない。 僚機を雇える(しかも仲介人に強く協働を勧められる)が、はっきり言ってフェラムソリドスに一対一で勝てない様ではこの先生きのこれない。 僚機としてフラジールが雇える唯一のミッション。撃墜されにくいが初期レギュだと火力が足りなくてフェラムソリドスを削りきれない困ったさんである。僚機として活躍させたいAMSから光が逆流している人は後期レギュで雇うとPAを上手く削ってくれて頼りになるのでレギュを変えておこう。 慣れてくるといい具合の的になるので、武装テストにお勧めのミッションとなる。オーダーマッチと違いリトライも楽。 ハード 味方部隊が全て敵になる。撃墜する必要も気にする必要も無いのは変わらず。誤ロックにだけ注意。一度フェラムソリドスを捉えたら画面中央から離さない覚悟で。 開幕に敵陣に突っ込まずその場で待っていれば、フェラムソリドスだけ突出してきてくれるのでそのまま戦えば一対一に簡単に持ち込める。 AFグレート・ウォール撃破 依頼者 アルゼブラ 前払報酬 0c 成功報酬 800000c 特別加減算 ネクスト「雷電」撃破で+80000c(ハードのみ) 作戦領域 ロウランド砂漠 僚機 無し 敵戦力 AFグレートウォール:1 GAノーマル、四脚砲台型MT:多数 作戦目標 敵AF撃破 基本的な流れは、GWの最後尾に回りこみ、そこから進入して先頭車両に向かう事になる。 レーザーブレードやハイレーザー等、一撃でGAノーマルを破壊出来る武器が有ると難易度が下がる。 ジェネレーター破壊後は先頭車両から脱出するが、間に合わないと大ダメージを受ける。逆に言えば、脱出に失敗しても被撃墜とは限らない。一応、ジェネレーター破壊前に邪魔になりそうな車内設備は壊した方が良いだろう。 狭い空間での殴りあいだからタンクがいいかと思いきや、GW外部のガトリンググレネードやミサイルが厄介なのでせめて重二で止めておこう。 GWの外部武装が面倒なら、後ろに回り込まずに正面に回ってGWの上を通っていこう。GW自身やその武装が邪魔になって殆ど攻撃されないので、とっつきでも持っていって全部壊してしまえばいい(APは各50000程)。 実用性は皆無だが、切り離された車両(前から2両目)の入口から動力部を狙撃すれば破壊した瞬間に脱出となる。 ハード ネクスト「雷電」が敵に追加、先頭車両の連結部分の入口で待ち構えている。無視してもクリア可能。ランクにも関係ない。 殆ど移動しないので死角からロケグレやAAを叩き込むと反撃を受けず楽である。とにかく雷電の火力は洒落にならないので、正面で何時までもふらふらするのはお勧めしない。 無視しようにも、移動の邪魔になるので倒す方がランク的にも楽だと思われる。 雷電の武装はグレネードのみで弾数は少ない。PAと実弾防御に自信があるなら弾切れを狙うのも一手。 ノーマルもそうだが実は裏技(バグ技)があり、前から3つ目の連結部分(3両目の後部)、そこの一番前の上らへんをくぐると先頭車両の切り離しが始まるのでかなり時間が短縮出来る。またこの技を使うと雷電がその場から動かなくなる(どころか高確率で透明化する)ので、とっつくなり、無視して動力を壊しにいくなり好きなようにすればいい。社長にどうしても蒸発させられちゃう方は是非。 もう一つ裏技。社長砲(OIGAMI)を背負い、先頭車両最後部から次の出っ張りまでの間、側面三本線の少し上あたりに向けて砲身をめり込ませて発射するとそのまま動力部破壊。簡単にクリアできる。まぁOIGAMI入手条件がそもそもこれのハードのクリアなので実用性は薄いが。 メガリス防衛 依頼者 ラインアーク 前払報酬 0c 成功報酬 400000c 特別加減算 無し 作戦領域 循環型電源施設メガリス 僚機 無し 敵戦力 AFイクリプス:1 飛行型ノーマル、航空機:多数 作戦目標 メガリス防衛+敵全撃破 前作経験者にはお馴染みの、発電施設メガリスを企業連の攻撃から守るミッションである(4とは違い内部には入れないようになっているが、その代わり外壁を撃たれるだけで破壊されるように)。前後左右上下に実に広いマップなのでレーダー+スナイパーライフル二丁+長距離FCS等の装備を推奨。 飛行型ノーマルが敵主力だがメガリスに最もダメージを与えているのは散弾で攻撃している大型の赤い航空機である。メガリスの損害は評価に影響しないが、放っておくとメガリスが普通に破壊される(あとメガリスのオペレーターに皮肉られる)。優先して落とすべし マップが上下に広く敵も上下に分散している。レーダーだけでなく目視でも上や下を確認しよう。敵は高空だけでなく低空にも居る事を忘れない様に。 最後にイクリプスが出てくる。高高度、高速だが、火力と装甲は貧弱。流石にスナイパーライフルだけで倒すのは辛いので、対ノーマル兼用でバズーカでもどうぞ。 ハード 地上にクエーサーとローゼンノーマルAC*2の部隊が2つ追加されている。放っておくとメガリスへのダメージが大きいので、忘れずに撃破しておく事。 大慌てする程ではないが早めに大型航空機とクエーサーを片付けないと、メガリスがあっさり破壊される。クエーサーのためだけでも片手のスナを捨ててブレードやとっつきを持ち込む価値はある。メガリスを攻撃する大型機、オーメルノーマルには近接信管ミサイルが有効。 ホワイトグリント撃破 依頼者 企業連 前払報酬 0c 成功報酬 800000c 特別加減算 無し 作戦領域 ラインアーク 僚機 ステイシス(強制) 敵戦力 ネクスト:ホワイト・グリント 作戦目標 敵ネクスト撃破 主にストーリー用であるレギュレーション1.00とそれ以降で、ホワイトグリントの性能ががらりと変わる。詰まる様だったら素直にレギュを変えよう。 敵はブースターの関係で前進速度が遅く、長射程武器も無い。徹底的に遠距離戦に持ち込めば難しくないはず 下手に距離をつめると、AAを叩き込まれる。あえて誘うのでもなければ近寄らないほうが良い。 ステイシスは少ししたら、イベントで脱落する。攻略面では忘れて良い。 軽量機+ブレードなどでホワグリを瞬殺すると、何の攻撃も受けていないのに「狙ったか、ホワイト・グリント!」と叫びながら水没していく王子が見られる。そしてミッションクリア。 更に、開幕直後にOBで突撃してとっつきや、両肩に3連ロケを積んで道路の鉄骨に引っかかってる所を狙撃すると登場直後に撃墜出来る(レギュ1.40)、が・・・ イベントでエリア外に一時二機とも移動するが、その時橋にひっかかると話が進行しなくなる。まあ、犬に噛まれたとでも思ってリトライするのが手っ取り早い。グレネードやロケットといった爆発武器があれば反動で押し出す事も可能。 ハード ホワイトグリントが再起動する様になる(特別な演出があるわけではなく、APを0にしたら1度だけ全回復するというだけ)。 実質、二回撃墜する事になる。残弾とAPには気を付けよう。 ラインアーク防衛 依頼者 ラインアーク 前払報酬 0c 成功報酬 500000c 特別加減算 無し 作戦領域 ラインアーク 僚機 ホワイト・グリント 敵戦力 ネクスト:フラジール、ステイシス 作戦目標 敵ネクスト撃破 敵はライールフレームのステイシスと、ソブレロフレームのフラジール。どちらも高機動力が売りの機体。 超々高速戦仕様のレギュレーション1.20だと地獄を見る。ハイアクトミサイル等が無いなら可能な限り変えておく様に。 また1.30以降もCPUキラーのハイアクトや近接信管の弱体化、敵ネクスト2機両方の武装強化(特にフラジールの削り性能の向上が劇的)によりかなり厳しい。レギュは1.00~1.10推奨。ただしロケットを使う場合は別。 ステイシスが水没する迄、フラジールは撃墜出来ない。下手に相手にしてAPを削られない様注意。ステイシス→ホワイトグリント→フラジールの順番で撃墜されていく。WGはステイシスの直後に勝手に沈むだろう。 火力的にもイベント的にも、優先して狙いたいのはステイシス。レーザーバズーカには注意していこう。装甲は薄いので上手く行けば瞬殺出来る。フラジールの武器はマシンガンやチェーンガン。ミサイルが非常に使い難いが、装甲はステイシス以上に薄い。 ステイシスは開始後しばらくするとOBで直進する。例え落下して目の前に壁が有っても諦めずに突進する。何か可愛い。高火力武器をノーロックでぶっ放せばそのまま直撃する。レギュ1.30~1.40なら開幕直後にロケラン連打で水没させてあげよう。そのまま左の橋にスライドすれば同様にフラジールも狙撃出来る(但し、フラジール瞬殺までは流石に無理) ちなみに、ノーマル、ハード問わずこの方法でステイシスを瞬殺すると(こちらが開始位置からあまり動かない限り)ホワイトグリントが固まったまま動かなくなるバグが発生する。そのまま1~2分放置していくと「ホワイトグリント、戦闘不能です。」の通信と共にいきなりPAが消失して膝を付く白栗の姿が… ホワイトグリントが撃墜されるまでフラジールは無敵だが、APを減らすことは可能。 大バズやグレ等で一気に減らすと、なぜかステイシスが浸水し始める。どうもフラジールのAP減少もステイシス離脱フラグになっている様子。なお、これをすると素早くステイシスを沈めることができるが、ホワイトグリントがなかなか落ちてくれなくなり、無敵のフラジールにブンブン付き纏わられることになる。 ハード ホワイトグリントが開幕直後に速攻落ちる(敵弾がかすっただけでも落ちるので、たぶんAP1)。実質1対2の戦いとなる。 前述したようにレギュが1.30以降の場合(ゲームスピード低下と1.20での弾速、精度強化により)フラジールのチェインガンのPA削り性能が鬼。1対2だとPAを剥がされたところにステイシスのレザバズとPMミサが刺さって普通に死ねるので、可能な限り各個撃破に持ち込みたい。 敵は共に高機動タイプな上ロック外しや側面取りを積極的に使ってくる。ラインアークの長い地形を活かし、うまいこと誘導してバックQBで距離を離しながらのスナ等による引き撃ちに持ち込めると大幅に楽になる。ステイシスは最初にOBで突っ込んで来るので、そこで必ず一撃当てておく事。 難易度ノーマルと違い、フラジールを先に撃墜する事も出来る。倒し易い方から狙うといい。 Chapter 3~4へ コメント カブラカン -- 名無しさん (2011-05-08 18 50 20) カブラカンのハードはいつも地雷撃って脱出してるわ -- 名無しさん (2011-05-08 18 51 03) あ -- 名無しさん (2011-07-26 22 28 53) 以外にもSoMのキルドーザーが鬱陶しい -- 名無しさん (2011-09-13 06 45 22) 不明ネクスト+ノーカウント撃破の開幕はジャンプ・飛行も大丈夫みたい。要は1km/hでも出したら反応するってことだろう -- 名無しさん (2011-09-16 19 53 23) カブラカンのハードは中量腕肩ガトリング+突っつきでS取れました スカートも突っつきで破壊 -- WHY?グリント (2011-11-15 13 13 04) カブラカンのキャタピラはカートの中に入らなくともロケットなどの爆風で破壊可能。スカートを壊す手間も省けて時間と弾の節約にもなる。 -- 名無しさん (2012-01-17 01 13 08) 貫通系は正攻法として扱われてないのかな?正攻法以外載せない方針なら多分それもダメなんじゃないか。OKなら床抜きとどっちが早いかが問題 -- 名無しさん (2012-01-18 00 51 38) メガリス防衛ミッションで雑魚を全滅させてからイクリプスをブレードで破壊したんだが、破壊したはずのイクリプスが煙を噴きながら一直線に飛んでいってしまった。そしてクリアにならない。これってバグなのだろうか・・・ -- 名無しさん (2012-01-25 13 15 06) 二週目でSoMがGA製だと思いアクアビットマンを構築したらミサイル前段直撃でも1000減らないくらい。主砲直撃でも1万削れないはず、モチPA強化つけてチューンもPA整波に振る。怯んだように見えて実は食らってなかったりする程硬い -- 名無しさん (2012-02-04 01 54 14) アクアビットマンとはなんだ??? -- 名無しさん (2012-02-05 18 49 55) 説明しよう!アクアビットマンとはKP999を誇る正義n(ry -- 名無しさん (2012-02-14 14 15 36) ランカー戦を最後までやったらグレート・ウォールのミッションが出てて驚いた。 -- 名無しさん (2012-02-21 13 45 01) PA-N51ハードは両手レーザーで肩にコジマ砲(小)つけてAP残すようにすれば余裕でSいける -- 名無しさん (2012-02-26 13 34 17) ラインアーク防衛ミッションで、開始直後にOBで突っ込むと乙樽達は下に降りていく。そのまま上で少し様子を見て、やたらとドヒャアドヒャア音が音が聞こえてきたら下に降りる。すると穴と乙樽が壁の窪みに引っ掛かっているのであとは煮るなり焼くなりご自由に。検証してみたが、この状態になる確率はだいたい三回に一回くらい。ちなみに引っ掛かったフラジール攻撃すればAPは削れる。死にはしないけどね。 -- 名無しさん (2012-03-08 07 11 39) ステイシス倒す前にフラジールを倒せたのはバグだったのか・・・ -- 名無しさん (2012-04-08 05 46 08) ↑付け忘れてたけど一応ノーマルで -- 名無しさん (2012-04-08 05 49 07) ↑それは俺もなった。それで何回か実験してみたんだけど、ステイシスがWGに撃墜される直前(自分が攻撃している場合でも同様)、つまりほぼ確実にステイシスシスが殺られる状態まで追い込むと、フラジールの無敵モードが解除される仕様っぽい。でもあくまでもそれっぽいというだけで、実際はただのバグかもしれないのでなんとも言えないな -- 名無しさん (2012-04-11 23 41 28) WG撃破ノーマルは開幕ロケランで撃破すると水没イベント起こらなくて摘む。撃墜しない程度に当てると問題なかった。ハードだとそのまま再起動、ほぼノーマルと変わらない -- 名無しさん (2012-05-21 11 28 44) ラインアーク防衛で1.00クリアしたい人は開幕でステイシスをとっ突くと楽 フラジールは実弾しか持ってないからGAメインのフレームで煮るなり焼くなり -- 名無しさん (2012-05-21 18 58 43) 上海海域掃討で水没王子の機体と同じ機体構成でミッションクリアしたら水没王子にくだらない敵と、くだらない味方、まるでファルスだ。って言われたけどこの台詞の条件は? -- 名無しさん (2012-06-16 18 26 32) ↑今更かもだけど返答します。恐らくは自機のAPが40%以下、殆どの敵を乙樽が撃破、ステイシスが離脱するギリギリのタイミングでクリア。この3つの条件プラス運が必要だと思います。てかそんなレア台詞聞けてウラヤマシス -- 名無しさん (2012-08-13 14 27 05) ラインアーク防衛でステイシスが落ちた後になぜかフラジールも水没してて攻撃したら4万位ダメージ与えてたのに斜め上にほぼダメージ0でいきなりでてきた -- 名無しさん (2012-09-02 10 48 47) ラインアーク防衛で,ステイシスがたまに光学迷彩つかうので -- 北海道 (2012-10-02 00 36 58) ↑ミスりました… -- 北海道 (2012-10-02 00 37 52) もう!!ごめんなさい….ラインアーク防衛で,ステイシスがたまに光学迷彩を使ってくるのですが,単なるバグですか?? -- 北海道 (2012-10-02 00 39 28) ↑ムービーでならたまになる -- 名無しさん (2012-10-02 10 40 15) ラインアーク防衛レギュ1.30にて、三連ロケ積んで開幕直後3、4発撃ってステイシスを落とす。すぐ左の橋に移動して右側の車道でOBなりで前進しつつロケ連射するとフラジールがバグって前進し続ける -- 名無しさん (2012-12-07 22 22 45) 1.40にて、ラインアーク防衛ハードにてAP4000もうダメだぁ・・・おしまいだぁ・・・って思ってとりあえず樽をAAで落としたら 穴が水没 撃ったらダメージ通るしそのまま水没へ・・・なんとも面白いバグでした -- 名無しさん (2013-05-11 07 24 53) WG撃破のハード、イベントでステイシスが水没しないってなってるけどイベント起きたしその時に沈みましたよ?ちなみに状況はWG再起動後に一太刀@レギュ1.20です。 -- 名無しさん (2013-05-14 06 27 49) 上海海域掃討で水没王子の機体構成で水没王子と行って90%削られておわったら「空気だな貴様」と言われた。 -- 名無し (2013-07-19 13 48 53) ↑↑同じく、ネタプレイに挑戦して何回も行ってるから間違いない。空気だな貴様って初めて聞いたぞ。ホワグリハードは愛機でいける、水没と穴のハードは散バズでトンネルの中で水没殺して散バズで穴を料理 -- 名無しさん (2013-08-01 12 07 02) ほっといてもイベント強制水没から撃破で水没に変わったってことじゃない? -- 名無しさん (2013-08-01 12 28 20) すまん、防衛の方と勘違いした。水没王子が味方の時の話だな。確かにエリア外までいかないで突然沈むこともある気がするが、ハードだからってわけじゃないよな -- 名無しさん (2013-08-01 12 40 58) ノーカウントはハードでも降参しました -- 名無しさん (2014-01-06 11 40 00) グレートウォール撃破ハードで無理矢理社長室に突っ込んでノーマルを料理してたら社長がポツーンと砂漠に置いてかれてた……AIが中と同じままだからか旋回と攻撃しかしなくて雷電同士で楽しく遊べた。さらにグレートウォールからまっすぐ行った先のエリアギリギリでここ覗いて時間潰してたら、グレートウォールから攻撃が届くようになってから一、二分でスミちゃんが『いい時間が経ってきたな、いそげ!』と撃破の催促。車両上のノーマルとグレ砲台を潰してたら弾切れでショボーン、グレートウォールがエリアオーバーして『何のために出て来たのか分からんな、まったく』とさらに怒られた…… -- 名無しさん (2014-02-18 19 13 53) 因みに1.15。じゃなきゃガチタンであの広さを踏破するのはきつい。 -- 名無しさん (2014-02-18 19 22 25) 今更過ぎるけど、レッドバレー突破支援では太陽の位置がおかしい。影から太陽が見えたりとか。 -- 名無しさん (2014-03-06 10 28 30) グレートウォールでのバグ技ができねぇ… -- 名無しさん (2014-05-05 22 03 01) 切り離しバグなら車両の下から連結部通路に向かって頭突きすりゃ起きるハズ。壁抜きのほうは知らん -- 名無しさん (2014-05-05 22 31 10) SoMのハードキツい -- 名無しさん (2014-05-13 13 05 41) ホワグリ撃破で自機がホワグリと撃ちあっているのに台詞と共に勝手に王子が水没していきました。難易度はどっちだったか思い出せないです -- 名無しさん (2014-05-28 00 44 27) ハードのラインアーク防衛で王子を開幕ロケットで処理してフラジール探したら壁に引っかかっていたので後ろから攻撃したが6万ほどダメージを与えて落ちる気配がなくフラジールが水没、すると壁の反対側からフラジールが現れてホワグリを撃破、ホワグリは何かしらダメージを受けないと戦闘不能にならないっぽい。その後フラジールとの会話があって普通に撃破。ハードでもホワグリを生かしてクリアは出来ないようです -- 名無しさん (2014-05-28 00 53 12) ノーカウントと不明機はある程度ロック距離のあるFCSとコジマキャノン持っていって開幕コジマチャージからのオペレーターのセリフ終わるのと同時に垂直跳びロックオンしたら即発射のほうが安定する -- 名無しさん (2014-10-23 17 14 57) メガリス防衛のハードで、敵を全滅させてもクリアにならない。バグ? -- 名無しさん (2014-11-12 21 42 08) バグじゃない。敵が残ってる。 -- 名無しさん (2014-11-12 21 47 54) 小ジャンプ機動でワンダフルボディを相手してたら「それがネクストの動きだと!?」とかって言ってきた ちょっと笑った -- 名無しさん (2015-04-11 16 23 21) 「ノーカウント撃破」の依頼だけ何故か出てこないんですが、どういう風(順番)に依頼をこなしていけば出てきますか? -- 名無しさん (2015-05-23 01 49 30) ↑チャプ1・インテリオル全部→オーメル全部→SoM→チャプ2・インテリオル全部でいけば確か出た。 -- 名無しさん (2015-05-23 08 55 30) ↑ありがとう、試してみます -- 名無しさん (2015-05-24 14 51 06) ノーカウント戦は、肩グレネードが楽です。多少外しても爆風でダメ与えられるので、素早い敵に有効かと。ハードもこれでいけました。ただし、フレアは無いとキツイ。 -- 名無しさん (2015-07-09 22 50 22) ノーカウント撃破ですが、コジマを当てる腕が無かったので両肩ホワグリミサのみでハード挑んだら、すんなりS取れました。開始直後にノーカウントに突撃すると高飛びするのでその間にミサイルで撃破、次にゴキブリを撃破し最後に4脚撃破の順でした。僚機少佐で初期レギュです。 -- GA社新人粗製 (2015-10-10 20 46 37) ↑両手武器無し、連ミサフレア未装備です。 -- GA社新人粗製 (2015-10-10 20 49 05) 今更ながらハードAFカブラカン撃破にて足場破壊後にしばらく戦闘してて突然カブラカンから爆音が聞こえたと思ったら攻撃が飛んできた… どうやらミサイルと散弾?で攻撃してきてた模様 ミサイルは無人兵器を仕舞ってた足場っぽい所に引っかかって飛んできませんが散弾はキャタピラを支えてる支柱っぽいところから飛んできたので地上で戦う場合はカブラカンに近づきすぎないようにしたほうが良いかもしれません -- 名無しさん (2015-11-02 12 26 27) 不明ネクスト+ノーカウント撃破のハードは、コジマよりスナ2、及びその他の通常武器の方が安定すると思う。コジマはミサイルで解除されやすいし、向こうもコジマを貼っているし。 -- 名無しさん (2015-11-22 00 30 41) 上海海域掃討でステイシスは「時間の無駄」と帰還するが、やはりAP減少 -- 名無しさん (2015-12-21 11 21 26) ↑ミスった やはりAP減少が条件で時間関係なさそう。ハードで開幕ギガベースの主砲直撃して帰っていった -- 名無しさん (2015-12-21 11 23 28) ノーカウントのハードって僚機居なくても楽勝じゃね?(ブレオンでも) -- 名無しさん (2016-05-05 12 39 43) あとハイパー今更感あるけどafトカゲのハードで雷電が喋らない置物化してくっついてみたらトカゲ全体が透けて見えてやっつけたら台詞はいて死んだw(-_-;) -- 名無しさん (2016-05-05 12 57 35) ハードのカブラカンを旧アルゼブラフレームロケオンのテクノクラートマンでクリア。正確に射撃しなきゃいけないから結構疲れるけど楽しい -- 名無しさん (2016-07-08 21 03 03) 不明ネクスト+ノーカウント撃破ハードで少佐を雇うと鎧土竜のコジマミサイルでマッハで撃墜される場合が多いので、自分の腕に自信がなければ他の2人を雇った方が良いかもしれない。 -- 名無しさん (2016-08-22 19 16 22) 少佐が落とされるなんて5回に1回ぐらいだが。ロイのほうがよく瞬殺されてる -- 名無しさん (2016-08-22 23 12 08) coopのハードて出来ます? -- 名無しさん (2016-08-27 14 05 18) できると思います -- 名無しさん (2016-08-27 22 03 10) やり方が分かりません.... -- 名無しさん (2016-08-30 13 31 44) タイトル画面のマルチプレイから部屋を作っていますか? -- 名無しさん (2016-08-30 18 50 59) 出来ました!ありがとうございます! -- 名無しさん (2016-08-31 17 12 20) ラインアーク防衛のBGMは言うまでもなく「Remember」だけど、ホワイトグリント撃破で流れるBGMもアッーメンって祈ってるんだよな。はたしてその祈りは誰の祈りなのか……… -- 名無しさん (2016-10-03 22 21 02) 不明ネクスト+ノーカウント撃破HARDで両手カノサワテルス腕EN適正フルチューンで行ったらノーカウントが一撃5500以上のダメージ喰らってすぐ蒸発してワロタ -- 名無しさん (2016-12-08 16 49 27) カブラカンが有効射程とかの問題なのか自分で自分にミサイルを当てて勝手に停止してポカーンってなってる -- 名無しさん (2017-08-11 01 16 10) カブラカンはベルリオーズ(前作のランク1の敵)の右手に持ってるカッコいいライフォウ二丁でやると面白いようにバラバラに散っていくのでオススメです♪ -- 名無しさん (2018-01-04 19 28 02) 不明ネクスト+ノーカウント撃破HARDのSランククリア方法のver.1.00の肩コジマやったんだが、なんかノーカウントが一撃で沈まない…何だこれ -- 名無しさん (2018-01-14 00 32 14) レッドバレー突破支援は、慣れないうちは四脚で行くと地上移動がしやすくて格段に楽になる。特に序盤はEN管理が割とキツキツだから恩恵がでかい。 -- 名無しさん (2018-03-11 22 51 12) 自分じゃよくわからないので書き込みました。クレイドル21を両手強化ガトリングガン+追加ブースターで遊んでいたときなんですが、空から撃たれない位の高度でふわふわしていたらおかしなものがありました。エリアの外側にあって触れないんですが、四角になんか棒とかが -- ななしさん (2018-07-08 10 08 49) ↑ミスです 四角に棒とかがくっついただけの色がついてない人工衛星みたいなものです。近くにあるように見えるのに近づいても近づいてもほとんど同じように見えるんです。ガトリングガンで撃ってみたのですが当たりません。大きさはプロトタイプネクストから格闘型AF位に見えます。誰か知ってませんか? 長文失礼しました。 -- ななしさん (2018-07-08 10 23 14) クレイドルの出てくるミッションにあることは確かです。 -- ななしさん (2018-07-08 10 43 45) ↑調べれば分かりそうなもんだけど ネタバレになるので詳細は伏せますが数の多い人工衛星みたいなものです 正体はストーリーを進めれば分かる筈です -- 名無しさん (2018-07-16 05 24 31) ↑空から撃ってくるアサルトセルではないです。一つだけエリア外少し上空に浮いてます。開発中に消し忘れたオブジェクト、もしくはアサルトセルの形かもしれません。 -- ななしさん (2018-09-29 15 14 42) クレイドルのミッションのどれかというのは確かです。今度見つけたらスナイパーキャノン、ロケット、アサルトキャノンで撃ってみます。 -- ななしさん (2018-09-29 15 18 46) アサルトアーマーの貫通面白いし有能でワロタ -- 名無しさん (2018-10-05 18 03 21) 訂正:アサルトアーマー× アサルトキャノン○ -- 名無しさん (2018-10-05 18 09 43) プ、プロキオン怖くない?小学2年の頃からトラウマなんだけど。いやマジで(震え声 -- ななしさん (2018-10-15 22 40 26) 今更気づいたが、normalのラインアーク防衛は樽が落ちる前の穴への攻撃は樽に蓄積されるらしい。樽を攻撃せずに穴を攻撃し続けたら樽が勝手に沈んだ。穴に速攻でレーザーブレード当てたら樽が速攻で落ちたりしたので間違いないと思う。 -- 今更 (2018-11-29 21 59 47) normalラインアーク防衛のフラジール水没バグは普通に白栗がフラジールに普通に倒されると起こるバグなんだね。 -- 今更 (2018-12-01 08 27 50) AFカブラカン撃破にてキャタピラ破壊後、本体のコンテナに攻撃(大型ロケット7発程度)すると砲台と下部スカートが全部吹き飛ぶ。随分と杜撰な設計ですが、まあ、彼らなど所詮そんなものです -- 名無しさん (2019-05-19 14 47 04) 名前 コメント
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対人戦を行うには 対戦ルール【チーム戦】 【デュエル】 【バトルロイヤル】 対人戦のススメ【まず何から始めればいいの?】 【勝利へのアプローチ】相手を瞬時に撃破する 一方的にダメージを取る これらの混成 【アセンブル】初心者には危険なアセンブル 装甲値の目安 脚部ごとの特徴とアセン例 【勢力戦の流れ】部隊編成 ブリーフィング 機体操作 これはチーム戦である マップ理解 敵の編成を把握(スキャン)せよ 向こうを向いている敵を叩け 集中砲火を浴びそうなとき、APが減ったとき ピコンピコン デブリーフィング よくある質問Q 手っ取り早く対人戦がしたい! フリー対戦で設けられるローカルなレギュレーションコメント 対人戦を行うには ワールドモードのミッションに出撃することで、敵勢力との戦闘(通称:勢力戦)に参加することができる。ワールドメニューの「通常出撃」「特別出撃」で部隊を編成する・チームメンバーの部隊に合流する、もしくは他の部隊に傭兵として雇われることでミッションに出撃できる。 対戦ルールはチーム戦のみ。 勢力戦についての詳しい情報はVD 勢力戦のページを参照。戦い方や基礎的な教えについては ワールドメニューの「フリー対戦」で対戦ルームを作成・参加し、ルーム作成時に設定したルールで参加メンバーと戦う。勝敗がランキングに反映される「ランクマッチ」と反映されない「プレイヤーマッチ」の2つのルールが存在する。ランクマッチではデュエル、バトルロイヤルのいずれかを選べる。ランクマッチでは互いにレートを賭けて戦い、勝利した者はポイントを得、敗北した者はポイントを失う。互いのレートの差が大きいほど、やり取りされるポイントは多くなる。 プレイヤーマッチではデュエル、バトルロイヤル、チーム戦(最大10人、最大8人、UNAC参加可)のいずれかを選べる。 対戦ルール 【チーム戦】 最大5人(戦闘メンバー4人、オペレータ1人)の部隊同士で戦う。同数同士でなくても対戦は可能。先に相手チームのACを全機撃破したチームが勝利する。重要データ強奪作戦・重要データ防衛作戦の場合、侵攻側がすべてのデータポストをハッキングすると侵攻側が勝利する。 タイムアップの場合の勝敗はルールによって決まる。重要データ強奪作戦・重要データ防衛作戦の場合、1つでもデータポストが残っていれば防衛側が勝利する。殲滅戦(サブターゲットなし)の場合、残り総APの高いチームが勝利する。殲滅戦(サブターゲットあり)の場合、タイムアップ時の総被害額の少ないチームが勝利する。 【デュエル】 1vs1。先に相手を撃破した者が勝利する。 タイムアップの場合、残りAPの高い方が勝利する。 【バトルロイヤル】 最大8人で入り乱れて戦う。最後まで生き残った者が勝利する。 タイムアップの場合、最も残りAPが高い者が勝利する。 対人戦のススメ 【まず何から始めればいいの?】 活動している既存のチームに入ろう。デュエル一本ならともかく、チーム戦の醍醐味を味わうにはチムメンや傭兵との連携が不可欠。対戦に必要な知識や、うまくなるためのコツなども教えてくれる。具体的な手順は初心者用Q Aを参照。 VD 戦闘システムのページを大雑把で良いので目を通そう。的確な判断を行う下地として知識は重要。もちろんアセンブルに生かせる。 【勝利へのアプローチ】 前提として勢力戦、つまりチーム戦は基本的に自分のチームが全滅する前に相手のチームを全滅させるデスマッチルールが主流。時間切れやデータ回収をチラつかせて相手を動かすことはあるものの、それ自体を主目的とした戦闘は対人戦の趣旨から外れ、多くの場合非難を浴びる。 そのためには相手だけを撃破して自分は生き残る必要がある。そこで取られる戦法は主に「相手を瞬時に撃破する」「一方的にダメージを取る」この2つ。 相手を瞬時に撃破する 「DPS」「貫通力」「衝撃力」の高い武器が好まれる。具体的にはKEミサイル、バトルライフル、オートキャノン、ヒートキャノン、腕ヒトキャ。 「防御力」「速度」「積載量」の高い機体が好まれる。具体的には重量二脚、タンク、中量二脚、四脚、重量逆関節。これらをもって相手に詰め寄り叩きのめす編成は俗に「インファ編成」と呼ばれ、狭いマップ・重量機の多い編成に特に強い。 特殊なアプローチとして、一発当てれば極めて大きなダメージをたたき出す武装を使う編成もある。ワンチャン編成とも。KEブレード、HEATパイル、レーザーブレード、オーバードウェポンが主に使われる。 「速度」が何よりも優先され、次いで「防御力」の高い機体が好まれる。具体的には軽量二脚、軽量逆関節、中量二脚、四脚(軽四系列)、重量逆関節(たけかわ系列)。 一方的にダメージを取る 主に2つのアプローチがあり、1つは射程距離の長い武器を使って一方的に刺し、近づいてきたら遮蔽物を使って退避したりガン引いて再度距離を取る(通称:刺し編成)。「貫通力」「ロック速度」「弾速」「ロック距離」の高い武器が好まれる。具体的にはスナイパーライフル、レーザーライフル、レーザーキャノン、レールキャノン。 「速度」「防御力」の高い機体が好まれる。具体的には四脚、重量二脚、軽量逆関節、重量逆関節。 もう1つは軽量で高速な機体を駆り相手を翻弄し切る、軽量編成。「ロック速度」「DPS」「機体負荷」の優秀な武器が好まれる。具体的にはスナイパーライフル、ショットガン、パルスガン。 「速度」が何よりも優先され、次いで「防御力」の高い機体が好まれる。具体的には軽量二脚、軽量逆関節、中量二脚、四脚(軽四系列)、重量逆関節(たけかわ系列)。 これらの混成 インファ2刺し2など、これらを混成した編成もまた存在することを念頭に置いておこう。特にM3部隊(雇用主+傭兵3人部隊)はバラバラになりがち。混合率が変わろうとも、基本的な勝ち筋は他とそう変わらない。遠距離で刺せれば刺すし、近距離で殴り勝てるなら殴り込む。 【アセンブル】 「勝利へのアプローチ」を踏まえると、自分の使いたい機体、そして対人戦で有用であろうアセンブルをおおまかに割り出せる。 パーツパラメータについての詳細はVD パーツパラメータ解説を参照。 初心者には危険なアセンブル 難易度が高い、致命的な欠点がある、勝利に貢献しづらいなど初心者が使うのはおすすめしないアセン。PS(プレイヤースキル)が高まったら使うことを検討しよう。 + ... 低装甲防御値が低いアセン、または後述する主要な貫通ラインをギリ弾けないような微妙な装甲値のアセン。 超高DPS武器であるハバス、オトキャ、パルガンが貫通すると本当に何もできず一瞬で撃破される危険がある。 軽量二脚、軽量逆関節は必然的にこれに該当するほど薄くなってしまうが、それは圧倒的な機体速度あってのこと。それを活かして相手の攻撃を避けきる技量がない場合はこれもやめておこう。 低速スキャンスキャン速度が遅い頭部を使用したアセン。上級者はスキャンをせずともシルエットやセオリー、相手のチームや相手のエンブレム等から敵ACを想定可能、あるいは僅かな時間を見つけて的確なスキャンが可能だが、初心者はそのような知識や余裕が無いため、スキャンが速い頭部を使った方が無難。これは自分にとってだけでなく、味方に敵の機体構成を伝えるうえでも重要。 近接武器ヒートパイル、レーザーブレード、ブレード、オーバードウェポンを装備したアセン。 ワンチャン武器は高度調整や相手の移動予測が難しく、警戒されると何の仕事も出来ない事が少なくない。メイン武器の弾数が少なくかつ積載がカツカツな一部のアセン(腕ミサ軽逆など)に積む場合以外はやめておこう。ハンガーに一本だけ提げて逆転の芽とする……というのも、全体的に機動力が上がり盾が実装されたVDでは望みが薄い。生存時間を長引かせるためにもおとなしく盾を持とう。 洞窟マップや六角マップなどのクソマップワンチャンが異様に強いマップなら話は別。チームメンバーや雇い主から「Free」の指示が飛んだら、練習の一貫で乗ってみよう。 ノーロック武器ヒートハウザー、ハウザー、スナイパーキャノンを装備したアセン。 先述した近接機と理由はほとんど同じ。初心者にはまず当てられない。 データ戦の侵攻側の場合、砲台破壊のために四脚が一本だけスナキャを持つことはある。その場合もチームメンバーや雇い主から指示がなければやめておこう。 パラレルトリガーメイン武装が左右非対称のアセン。サブ武装はこれに含まない。 対人戦の環境で2属性が穴になる機体はほとんどおらず(せいぜい高速の軽量機ぐらい)、それなら有効な武装をWトリガーで持ってしっかり火力を出す方が効率的。 同じカテゴリーの武器同士でも同様。ロック時間やリロードが異なると効率的に火力を吐くのが難しくなるため、これも同じ種類同じチューンの武器を使うのが無難。 長距離FCS長距離タイプFCSを使ったアセン。具体的には280、500、350の三つ。 どれもこれもサイトサイズが狭く、近寄られたときがあまりに苦しい。敵機をうまく捌き、かつ自分の得意な距離を常に維持する技量が必須。 そもそも300m以上離れるとほとんどの武器はまともに当たらない。ほとんどの場合200(グランス)、250を使えば事足りる。 装甲値の目安 勢力戦で流行している、特に強力で貫通する場合どんな機体(軽量機を除く)にとっても脅威となりえる武器を弾けるラインをピックアップ。デュエルやバトロワなどでは事情が異なるので注意。 特に危険な武器については赤字で強調している。 参考:VD アセン目安数値一覧 + 装甲値の目安表 装甲値の目安表 KE 1870 防御低下 +SL/KMB-118H(ハバス、ハイスピ) 高威力・高衝撃力のレーザーと共に大量に降ってくる超危険なKEミサイル。抜ける機体は瞬殺される 1567 防御低下 +AM/ACA-218(オトキャ、カルバス) 重量機はヒトキャやハバスなどで衝撃が入ると大変な目に遭うため必須 1496 SL/KMB-118H 生ハバス、素ハバス。衝撃がなくても抜けるのはほとんど論外 1253 AM/ACA-218 同上。よほど軽量でない限りタンクのおやつに CE 2321 WAB-123(腕ミサ) 高誘導で見えにくい。四脚なら一応意識したいが、優先度は低い 2096 Su-J-G17(ミドミサ) 高誘導で見えにくい。重二とタンクはあると安心だがハバスラインとほぼ互換 2036 Au-C-H22(三バト) 一度に大量に降ってくる危険なバトライ。抜ける重量機は瞬く間に沈むが上と同様ハバスラインと互換 1002 AU24 Kayak(ヒトマシ) 中軽量機は意識したい。低命中なため捨てるのもアリ TE 1376 Au-M-R31(マハオン) 中量機殺しのパルガン。弾けると安心だが機体が重くなる 1149 NIODORI mdl.3(ナパ、パルガン) 超高DPSのパルガン。抜けるとあっという間に蒸発する 833 HATSUKARI mdl.2(アラキデ、パルマシ) これに追いかけ回されると手も足も出ない。これが抜ける機体はあまごろも必須 脚部ごとの特徴とアセン例 おおよその特徴であり、中には以下の解説に当てはまらない性能を持つパーツも一部存在することを留意しておく。具体的には中量逆関節的立ち位置のTAKEKAWA系列、軽量四脚のL4A-119系列、重量四脚のUKIFUNE系列、軽量タンクのFoolish系列、重量タンクのLeT-A-D09系列。 ★の数で脚部の各属性の装甲値と機動力をおおまかに表す。☆☆☆……装甲値:かなり薄い。上半身で2つ以上をこの属性で固めなければ高DPS武器が抜けることが多い。 機動力:かなり遅い。スナキャやヒーハー、近接武器といったノーロック武器の的にさえなりかねない。 ★☆☆……装甲値:薄い。上半身で1つ以上をこの属性で固めれば高DPS武器を弾ける。 機動力:遅い。バトライやVTF、キャノン系列といった低弾速・高威力の武器をかわしきるのは難しい。 ★★☆……装甲値:それなり。素で高DPS武器は弾ける。上半身で1つでも確保していれば大半の武器は弾ける。 機動力:それなり。低弾速武器はかわすこともできるが、うまいプレイヤーには当てられる。また重量機を完全に翻弄しきるのも至難の業。 ★★★…装甲値:すごく高い。上半身を全く別の属性のパーツにしても抜ける武器種の方が少ない。 機動力:すごく速い。あらゆる武器をかわせ、ロックサイトからも簡単に逃れられる。 (2023/01/29)追記中。順次追加予定。 + 軽量二脚 軽量二脚KE:★☆☆ CE:☆☆☆ TE:☆☆☆ 機動力:★★★ 非常に高速・高旋回で、非常に防御力の低い機体。圧倒的な機動力を生かして相手のロックサイトから外れる、相手の射線や視線から隠れる立ち回りが不可欠。 相性の良い武装:ショットガン、パルスガン、サブコンピュータ、CIWS。 + 中量二脚 中量二脚KE:★★★ CE:★☆☆ TE:★☆☆ 機動力:★★☆ + 重量二脚 重量二脚KE:★★☆ CE:★★☆ TE:★★★ 機動力:★☆☆ + 軽量逆関節 軽量逆関節KE:★☆☆ CE:☆☆☆ TE:☆☆☆ 機動力:★★★ + 重量逆関節 重量逆関節KE:★☆☆ CE:★★★ TE:☆☆☆ 機動力:★☆☆ + 四脚 四脚KE:★☆☆ CE:★★★ TE:☆☆☆ 機動力:★☆☆ + タンク タンクKE:★★☆ CE:★★☆ TE:★★☆ 機動力:★☆☆ 【勢力戦の流れ】 編成を決め、アセンブルを終えた後はいよいよ出撃。自分の持てるすべてを発揮してチームに貢献しよう。 部隊編成 ワールドメニューの「通常出撃」から部隊を編成し、チームメンバー・傭兵を集めることで最大4人+オペレーターで出撃できる。必ず4人集めてから出撃しよう。人口の少なくなった今、3vs4や2vs4のような非対称マッチングも行われるようになっている。領地のゲージを削ってマップを進めたい(その場合も傭兵に付き合わせずソロでやるのが鉄則)のでない限り、傭兵がいなかったとしても何とか粘って4人で出撃するようにしよう。 このうちにUNACを含めることができるが、これも極力使わないようにしよう。よほど綿密で高度なオペレーションと作戦、機体構成を熟成させない限り、対人戦での勝ち目は非常に薄い。UNAC同士のバトルは平日昼間など勢力の動いていない時間帯にやるのが吉。 傭兵の雇用はSIGNSの雇用画面に行き、機体構成やコメントの指定などを見て編成を考えながら選ぶことになる。簡易雇用はランダムにオファーを飛ばすもので、相手が誰かもどんな機体に乗ってるかもわからない。また、簡易雇用を連打すると相手がオファーを蹴ってもまた同じ相手にオファーを送ることになり、相手からすれば非常に迷惑。顔なじみを作る意味でも基本は相手を見て選ぶようにしたい。 ミッションには対人戦と通常兵器戦(通称:空き巣)があるが、そのマッチングはゲージが8割伸び切るまでに対人に当たるか否かによって決まる。ゲージが7割ほど伸びたらキャンセルし、対人マッチングが行われる(マッチングするとゲージが急にグイっと伸びる)まで再度出撃準備とキャンセルを繰り返す行為(通称:ゲージ管理)を行わないと、傭兵を空き巣に何度も連れ回してしまうことになる。ゲージ管理ができないと傭兵に見切りを付けられる可能性があるので、必ず行うようにしよう。ゲージ管理の詳細はVD 勢力戦のページへ。 ブリーフィング ゲージが一瞬で伸びてマッチングしたら、作戦領域のマップを見て編成や部隊員の配置を考えるブリーフィング画面に入る。1・2・3の番号が付いた三色のマーカー合計9つを置き、作戦時の目印とすることができる。戦闘中には上空にうっすらと数字と色のついたマーカーが浮かび上がる。……が、現環境だとその使い方をする者は稀。基本的には通話・テキストチャット共に通じない傭兵に、乗ってほしい機体を指定するために使われる。傭兵コメントに指定を書いている者も多いため、それで乗ってほしい機体を指定することができる。具体的には「赤重1核2範3シ 緑四1KC2CT3範 青T1音人範2CT3シ」とあれば、赤色のマーカーの1で核=ラージを積んだ重二、2で範サブを積んだ重二、3でCIWSを積んだ重二。緑色のマーカーの1でKC型の四脚(42820、いわゆるヴェス四)、2でCT型(48607)、3で範サブを積んだ四脚、青色のマーカーの1でオートキャノンとヒートキャノンと範サブを積んだタンク、2でCT型、3でCIWSを積んだタンク(タンクの装甲値については、2でCTが指定されているため1はおそらくKT型、3はシングルショルダー武装なためバランス型であろうと察せられる)。 この画面でアセンブルを組むことができるが、必ず残り15秒になる前にアセンブル画面からブリーフィング画面に戻ること。アセン画面で時間切れになった場合や、ブリーフィング画面に戻ろうとするロード中に時間切れが来た場合、アセン画面内で行われたアセンブルはすべて無効になる。何事も早め早めに。 部隊員の配置は ・砲台を破壊できる武器(スナキャ、ヒーハー、三バト)を持っているか ・青箱をすぐに取りに行ける機体か ・タンクや重二のような重くて登りづらい機体か などを考慮して配置することになる。各マップでのおすすめ配置はチームメンバーから教えてもらおう。 機体操作 基本的な操作はチュートリアルを行うほか、ワールドメニュー エクストラ マニュアルから読むことができる。ブースト操作などについての細かい仕様についてはVD 戦闘システムが詳しい。 格ゲーやFPSと同様、思い通りの戦術を実行するにはまず自機を自分の手足のように操作できることが大前提。ACテストでエイリーク先生を余裕でなぎ倒せるくらいには練習しておこう。 これはチーム戦である チーム戦において、何より優先すべきは連携である。一斉に突っ込んで高いプレイヤースキルでなぎ倒せれば苦労はないが、それと同じだけのPSのチーム同士だった場合、当然連携がうまいチームが勝つ。PSで劣っていればなおさらである。連携に重要なのは情報の速度と質。そのため、僚機との連携はボイスチャットを推奨。現代ではDiscordなどの無料かつ高機能なアプリも増えてきているのでハードルは低い。たとえ自分がしゃべれる環境にいなくても、聞き専でいいので会話に参加してリアルタイムでの連携を取りたい。中には良く雇う傭兵と会話を通じ合わせている者もいる。チームサーバーとは別に傭兵と喋るための独自のサーバーを建てるだけでいいので、Twitterなどで見かけたら積極的に話しかけてみよう。 上手い連携の例としては ・まとまって動く ・タゲを合わせる ・射角を広げる ・引きに合わせる ・有利対面に持ち込むために交代する ・低AP機を報告、拾う ・敵の機体情報やデータポストの状況、自機の残弾数などを伝える など。こういった量と質の情報を即座に伝えるのはブザーやテキストチャットでは難しく、通話での連携が望ましい。 マップ理解 勢力戦のマップは56種類あるが、それぞれ地域に割り当てられたマップの耐久値を減らして順次切り替わっていく方式で、出てくる順番は固定。シーズンリセット時にはまた初めからになる。そのためマップの切り替わりが非常に緩慢ですぐシーズンリセットの時期が訪れる現環境だと2、3個マップが切り替わるだけで他はほぼ初期のまま……ということも往々にしてある。初期マップなど戦う機会の多い場所はしっかり予習しておこう。 先述のとおりマップによって強力な砲台が配置してあったり、重量機では登りづらい場所があったりと知識の必要な場面が多々ある。チムメンに教えを請おう。データ戦の侵攻側の場合、領地に砲台が配置されているためできることなら接敵前に破壊しておきたい。スナキャを持った四脚や三バトの遠投で大型砲台が割れるまでは周囲の警戒とスキャンに従事しよう。 敵の編成を把握(スキャン)せよ 戦闘開始時に相手チームの情報と機体がムービーに映る(通称:お見合い)。この時点でおおよその編成は把握できる。あるいは相手のエンブレムとチームによっても。特に開幕数秒で距離を詰められる軽量機には要注意。パルガン、ヒーハー、近接といった軽量で高火力な武器をぶち込まれて逃げられると後の展開が非常に悪い。警戒して一撃ももらわないようにするか、もらったとしてもタダでは帰さないよう準備しておこう。 お見合いだけでは詳細が分からないことも多いので、スキャンを入念に行って敵機の詳細を把握しよう。AP・防御値・武装・エンブレムが確認できるが、序盤で重要なのは防御値と武装。簡単に「KTレザ重」「CT範サブタンク」「KCヴェス四」と報告するだけでも味方にとっては大いにありがたい。特に「APが42820=ヴェスパ四脚」「TEが3000近くある=重二かタンク」「防御値が非常に低い=軽二か軽逆」「武装が3種しかない=武器腕」と言った一瞬目に入るだけでも機体がおおよそ分かる要素はふんだんにある。戦場に出ていればいずれ慣れるが、予習復習は怠らず。 ミサイルを持たない機体は特に盾に注意。後述するが、盾で少しの間凌がれるだけでもディスアドバンテージなため誰が・どっちの手に持っているかはしっかり把握しておこう。 向こうを向いている敵を叩け 勢力戦では、初級者が上級者の機体を葬ることがままある。要因は様々だが、特に再現性が高く狙いやすいのは他の機体に向いている場面で横から火力を吐くこと。非常に高速で動き続ける軽量機でさえ、横からの不意の攻撃を避けきるのは難しい。明らかにこちらから目線を外している相手がいたら、バレないよう背後からそっと近づいて二次ロックが終わった瞬間に火力を叩き込もう。そのあとすぐに退避するか、張り付くかは機体と状況と相手のAP次第。間違っても裏取りできてるからと言って相手がたくさんいる場所に突っ込むことのないように。 反対に言えば、自機の横と後ろは、常に敵機がいる可能性を考慮すべき角度である。自機にとって危険な武装を持った機体が相手にいる場合、その機体の所在は常に把握できるようにしておこう。 複数の機体に見られている場合、または不利な相手が正面にいる場合は絶対に顔を出さないようにしよう。複数機の視線を集めていれば味方の一機はフリーになれるし、不利な相手には顔を出してもただ損害を被るだけ。様子見をするか横に射角を広げるか、あるいはその途中で味方の方に視線が行ったら、今度は自分が横っ面をはたける立場に代わることもしっかり意識しよう。 あまりにタゲが熱かったり、機体が持ちそうにない場合は盾は速めに使い切ろう。そのわずかな間耐えているだけで、味方はどんどん火力を吐ける。盾は使いつぶしてなんぼである。抱え落ちすることのないよう気を付けよう。 「十字砲火」という言葉がある。これはまさに相手に常に横を向かせるための陣形で、相手は正面と横のどちらからの攻撃を受けてしまうことを強要される。そのためには少なくとも1機は味方と離れて横合いに広がる必要があるが、これが可能なのは射程距離の長い機体と高速な機体である。少しずつ部隊の射角を広げて相手に損害を与えることができれば、差し合いの段階でかなり有利になる。 一方でこれは戦力を分散させることになるので、相手側も片方に突撃して数の優位で囲んで棒で叩く戦術を取ることができる。相手の凸を警戒しつつ、突っ込んで来たらすぐに戦線に戻れるように準備しながら刺そう。 集中砲火を浴びそうなとき、APが減ったとき 戦いは数であり、それを1つでも失うのは部隊にとって大きな損害である。かなり単純な例を挙げるが、APが5000残った機体4機(総AP20000) vs 40000残った機体1機は、4機生存している方が有利である。1機にかかる間に他の3機からも火力を吐かれるため、単純に言って火力が4倍違う。5000を落とす間にこちらは20000削られ、もう1機の5000を落とす間に15000削られる。この時点で、元々40000あった方はすでに5000まで削られている。しかし向こうは5000残った機体がまだ2機も残っていて……。このように、数的有利というのは単純なAP有利をはるかに覆せるほどの圧倒的なアドバンテージである。生存時間を伸ばして対戦経験を増やす意味でも、APが減ったら全力で耐久しよう。 逆に言えば、相手のAPの少ない機体は優先して落とすようにしよう。1機落とすだけでも相手の戦力をかなり削げる。そして注意したいのはミリ残った機体には固執しすぎないこと。少しでも耐久されるだけで、その間こちらの戦力は落とされているのと同様になる。逃げきられたら決して追っかけず(自分が高速軽量機でない限り)、警戒しつつ再度顔を出してくるのを待って刈り取ろう。 自機のAPが味方の半分以下になったり、4桁台になって撃破される危険性が上がったらすぐに味方の後ろに逃げよう。いくら逃げた先に壁が多かったり高所だったとしても、味方の援護が受けられなければ意味がない。対面で絶対有利でない限り落とされるのは時間の問題なので、味方を盾にして耐えよう(通称:耐久する、耐久に入る)。 相手が自分を見失ったり視線を外していたら、一瞬だけ火力を吐いてすぐに逃げよう。器用な芸当のように思えるが、見られていなければ案外すぐに逃げられる。引き時をわきまえてさえいれば、最低限の仕事はこなせるだろう。特に残った味方の機体によっては盾で詰む場合があるので、その場合は絶対に落とされないよう気を付けよう。 ピコンピコン 戦闘中にブザーボタン(デフォルトで十字キー←)を押すことで、味方全員にピコン!という軽快な音と共にブザーを鳴らせる。画面下の自分のAPとエンブレムの表示も同時にオレンジ色に点滅する。ゲーム内ボイチャやテキストチャットが通じない傭兵たちの貴重な意思疎通手段であり、これによってさまざまな連携の意思を伝えてきた。具体的には ・開幕ピコン=よろしく ・戦闘序盤でスポットと共にピコン=あいつを狙う、あいつは要注意、あいつの盾を割った ・ピコン何回も連打=近接、OW注意! ・ピコンで注意を引いたのち、スポットと共にピコン連打=全員で突撃! ・終盤にスポットと共にピコン=あいつが残りAP少ない、あいつの盾を割った ・戦闘終了後にピコン=おつかれ、よくやった! など。もちろんこれ以外の意思を込めてブザーを鳴らすものもいる。 何度も何度も鳴らし過ぎると鬱陶しいが、連携の重要なゲームで用意された意思疎通手段を全く使わないのももったいない。重要な場面では臆せずガンガン……いやピコンピコン鳴らしていこう。 デブリーフィング 戦いの後は余韻に浸りながらデブリーフィングの作戦ファイルを振り返ろう。しっかり命中率は出ているか、飛び出して余計なダメージをもらっていないか、裏取りの際に味方に負担がのしかかっていないかなど反省すべき点は無限に出てくるだろう。KEミサイルなど爆風ダメージのある武器の場合、弾本体と爆風で命中が一挙に加算される。つまり最大200%。画面上では100%までしか表示されないため見分けがつかないが、そういった武器は常に命中率100%出せるように心がけたい。 チーム戦のゲームの常として、味方を責めるのは絶対にやめておこう。自分に非が全くない場合の方が少なく、また自分がいつか責められる立場になる場面だってあるのだから。 このゲームでは相手の構成に学ぶことも多い。優秀な装甲値や武器などの組み合わせがあったら、一度真似してみるのも良いだろう。こうして色んな人に真似されるほどに優秀で強力な機体がいわゆる「テンプレ機体」である。これらはただ強いだけの量産型などではなく、先人が築き上げた知識と経験の集合から凝縮された一点の上澄みなのだ。 部隊主でない限り、再出撃キャンセルは極力行わないようにしよう。部隊が解散されるため雇用主はもちろん他の傭兵にも迷惑がかかる。出撃準備画面に戻ってから自分だけ抜けるようにしよう。 余談として、作戦ファイル閲覧開始時のロード時間はSELECTボタンで一覧を開いてすぐ閉じればカットされる。原理は不明。空き巣やUNAC戦などの後からすぐに戻りたいときにぜひ。 よくある質問 Q 手っ取り早く対人戦がしたい! A 夜のゴールデンタイム(平日で20 00~25 00、休日で13 00~26 00)にフリー対戦で部屋を建てていれば、誰か一人でも入ってきてくれれば対戦ができる。 フリー対戦で設けられるローカルなレギュレーション + ... ノーマル制限なしの通常のレギュレーション。 最も幅広く使われるシンプルなレギュレーション。部屋の名前に特に何もかかれてなければまずこれ。 ガチ寄りかエンジョイ寄りかは部屋の雰囲気によるので、がんばって察して合わせるのが吉。 VCOP無しVC(ボイスチャット)、オペレータ行為の禁止。フリー対戦チーム戦の野良でしばしば採用されるレギュレーション。 VCは有利不利に多大な影響を及ぼすにもかかわらず環境がない人間がいる事、オペレータは面白くないので誰もやりたがらない(にも拘らずやはり有利不利に影響を及ぼす)事から縛っている。 VC無し8人部屋等も同じ。 9人目として入った後に居座ると、部屋から蹴られることがある。ちゃんとルームコメントを確認して入ろう。 ブレオン・近接部屋近接武器(KEブレード、ヒートパイル、レーザーブレード以外の武器を禁止するレギュレーション。 近接部屋と書いてあればこの三つのどれでも使ってよいが、ブレオンと書いてある場合はレザブレのみを指すことが多い。 ロマンと遊びを求めた部屋である故に、回転を早める目的からも積極的に決着を着けに行くことが暗黙的に推奨される傾向が有る。特に平面的な地形で固定の部屋は、空中浮遊や距離を取る行動は控えた方が無難。 初心者限定初心者以外のプレイヤーの入室を制限する特殊なレギュレーション。 何処までが初心者かはプレイヤーの判断次第。VDを始めてから2、3か月以内であれば多くの場合初心者と呼べるだろう。 まれに指導役として上級者がオペレータ、または開幕即自爆して背後霊になるために部屋にいることもある。 中級者限定中級以外のプレイヤーの入室制限する特殊なレギュレーション。 何処までが中級者か(ry。VDを始めてから1年ちょっと経てばようやく中級者を名乗れるか? ガチ部屋ランクマッチのように勝利を貪欲に追求し合う殺伐としたレギュレーション。対義語は「ネタ」。 ネタ性を廃し、勝ちに拘ったアセンで戦う部屋。このレギュで建てる者は強豪が多いため、入室には一定の覚悟が必要。 ネタ部屋何がネタかは使用者次第だが、およそ普通のデュエルや勢力戦で見られないパーツ・戦法が使われる事が多い。対義語は「ガチ」。 その環境において通常の対戦では全く出番のない弱小パーツや組み合わせが使われる事が多い。その時点での産廃フレーム、産廃カテゴリの使用、タンク以外での構え武器使用等。 過去作の再現ACや他作品のロボットを模したアセンが使われる事もある。この場合、テンプレパーツであっても使用される。 チャットがネタの場合もある。なりきり、ホモ、何でもアリ。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ACLR/W鳥組み合わせ ACLR/W鳥組み合わせ一覧ライフル+ライフル安定削り重視型AA緑+AA緑 ファマス&AA緑(W AA改良型) 瞬間火力重視型ファマス+GAST GAST+GAST ライフル+ハンドガンSHADOW+ポリハン(格納リボハン) 100発ハンド+左AA緑 隊長リニア+ハンドガン ライフル+バズーカファマス+神バズ マシンガン+マシンガンビジュアル&瞬間火力重視 800マシの本気 安定削り Wガトマシ 超接近瞬間火力型 ハンデ重視 ハンデ重視2 マシンガン+ライフル800マシ+AA緑 800マシ+スペクター マシンガン+ショットガン800マシ+ショットガン NIX+重ショ マシンガン+ハンドガンNIXリボハン マシンガン+バズーカ800マシ+神バズ スナイパーライフル+ハンドガン36砂S鳥サイト拡大 フェンリルS鳥サイト拡大 スコールS鳥サイト拡大 スナイパーライフル+スナイパーライフルヘリオス用アウトレンジウェポン バズーカ+バズーカ安定性重視 バズーカ+ショットガン神バズ+重ショ バズーカ+ハンドガン神バズ+100ハンor熱ハン ハンドガン+ハンドガンリボハン+リボハン ハンドガン+パルスライフルリボハン+ペリュトン ハンドガン+レーザーライフルリボハン+グリフォン 格納+格納軽量 捕捉重視 瞬間火力重視 総火力 捕捉重視 キャノン+◯固めハメ攻撃 四脚レルキャ肩レール複合型その1 肩レール複合型その2 肩レール堅実型その1 肩レール堅実型その2 肩レール速攻型その1 肩レール速攻型その2 レーザーライフル+レーザーライフル安定型(シェグリ) ロマン型 ビジュアル重視型 ビジュアル重視型2 ハンドレールガン+ショットガン一撃離脱練習用 肩武器+左大グレサイト拡大 複合攻撃、ダブル削り 回避行動封じ 複合攻撃、ミサイルカーニバル 複合攻撃、安定&火力 複合攻撃、右武器+左武器+両肩+軽実EO 複合攻撃、リボハン+両肩垂直+36連動 特殊熱特化 対ラスジナ戦速度重視 安定ダメージ 見た目重視左右バランス重視 左右バランス重視その2 コメント このページでは、LRでのW鳥の組み合わせを紹介。 W鳥にも瞬間火力を高くしたり、長期戦に強くしたりいろいろな目的がある。 格納や肩武器と合わせると組み合わせは無限大。 必ずしも左右同時に撃つ必要はなく、最初に左だけ使い切ってからパージし、右と左格納でW鳥をするということもできるので、実際にはパーツの数以上の多様性がある。 一覧 ライフル+ライフル 安定削り重視型 AA緑+AA緑 右 CR-YWH05R3/左 CR-YWH05R3/推奨FCS LIMPET 安定した性能を持ち、削り能力の高いAA緑を左右に構えて撃ちまくる。相手のAPを安定して削ることができる。 AA緑は少し総火力が低いが、左右に持つことによって解決。AC1機を倒し切るくらいなら十分。 隊長コアなどのEOと組み合わせるとさらに火力が上がる。AC1機とのタイマンになるアリーナならこれだけで全てクリアできる。 左右ともにサイトが標準。非常に使いやすい。 左のAA緑は肩武器とも組み合わせることができ、どんな武器にも合わせられる。ミサとの相性も抜群。 長丁場なミッションでは総火力が不足しがち。肩武器を使うなり格納を用意するなりEOを使うなりしてカバー。 ファマス&AA緑(W AA改良型) 右 CR-WR84RA2/左 CR-YWH05R3/推奨FCS LIMPET ダブルAA緑の総火力を上げたまま安定して削る能力を残した。 これも標準+標準なので使いやすい。 ファマスの高い瞬間火力を残しつつ、長いリロードを左AA緑で補う。EOがあるともっと強い。 左が先に弾切れする。EOコアを使わずに左格納にハンドガンなんかを忍ばせておくのもいい。 瞬間火力重視型 ファマス+GAST 右 CR-WR84RA2/左 WH01R-GAST/推奨FCS F69 瞬間火力がライフル中トップのGASTを組み込む。 GASTの特殊サイトをファマスで多少補うので癖が少なく、初期から作れる組み合わせでは最も使いやすい。 総火力も瞬間火力も優れ強い。 これも↑同様ファマスのマガジンリロードが気にならなくなる。 GAST+GAST 右 WH01R-GAST/左 WH01R-GAST/推奨FCS F69 or F73H GASTはライフル中最も瞬間火力が高い。それを両手に構えることで最高の瞬間火力を得ようという組み合わせ。 GASTは負荷が軽く、瞬間火力も総火力も高い優秀なライフルだが特殊サイトが欠点。この組み合わせは左右ともに特殊でサイトが狭い。SHADE+グリフォンなどの特殊+特殊に慣れたあなたに。 ライフル+ハンドガン SHADOW+ポリハン(格納リボハン) 右 SHADOW/左 ポリハン/左格納 リボハン/推奨FCS F69 SHADOWは火力は高いのだが、サイト特殊が問題。これを左手ハンドガンの広角で解決する。 ポリハンとリボハンを逆にしてもよい。 格納不可コアの場合、垂れ流せるCR-WH73H2と組み合わせるのも○。 100発ハンド+左AA緑 右 2復刻ハンド/左 AA/両腕格納 リボ/FCS LIMPET サイトが広いため、射程250程度での戦闘ではでWAA緑よりサイティングしやすい上、若干機体も軽くなる。 トップアタックで輝く。 隊長リニア+ハンドガン 右 CR-WR93RL/左 CR-WH73H2(長射程ハンド)/推奨FCS F69 隊長リニアはS鳥でも使いやすいが、物足りなくなったときはやはりW鳥するといい。 瞬間火力は3連リニアに劣るので、少し間合いを空けた距離からも垂れ流しに使える長射程のCR-WH73H2と組み合わせるのがおすすめ。 瞬間火力が欲しいときは左をリボハン(格納ポリハン)などにしてもいい。 ライフル+バズーカ ファマス+神バズ 右CR-WR84RA2 / 左CR-WH05BP / FCS F69 神バズをライフルでフォローする組み合わせ。 ファマスが標準サイトだからサイト拡大率が小さいので、旋回撃ちよりも引き撃ちに向いている。 マシンガン+マシンガン ビジュアル&瞬間火力重視 両腕 NIX/両腕格納 リボハン/FCS LIMPET 瞬間火力絶大のNIX両手に構えて「マッハで蜂の巣にしてやんよ」。 左武器ボタンを押してワンテンポ置いてから右と同時に掃射すると凄まじい瞬間火力を発揮する。 総火力が足りない。両手を打ち切ったら即パージ。格納リボハンを両手にとどめを刺す。 800マシの本気 右 800マシ/左 NIX/右格納 FINGER or シルフ or WH11PU-PERYTON(ライウンの格納パルス)/左格納 FINGER or シルフ/FCS LIMPET 格納は戦術によって変える。AC一体を相手にするなら格納はいらないが、「敵AC撃退」などの連戦には必要な場合がある。 例えば800マシとNIXの同時撃ちでNIXが切れたらシルフにして、800マシが弾切れを起こしたらパルスでとどめを刺す。または、NIXと800マシを撃ち切ったあと、両手FINGERか両手シルフでとどめを刺す。 安定削り 右 800マシ/左 NIX/右格納 シルフ or リボハン/左格納 シルフ or リボハン/FCS LIMPET 上記をより対戦に寄せた組み合わせ。格納は積載や好みで選ぶ。 近寄れさえすれば圧倒的瞬間火力でAP逃げ勝ちを狙える。 詰めきれずに終わる印象を持たれるが、武器の負荷が軽くW鳥のサイトサイズが最大なので、よほど機動力に特化した機体相手でもなければなんだかんだ対戦相手に接近戦を挑めたりする。 対戦で良く使われる武器の中ではショットガンとハンドガンが強豪。ショットガン相手ではサイトサイズの差を活かして撃たれない位置に張り付く腕が、ハンドガン相手では総火力の差で辛抱強く耐える腕が必要になる。 Wガトマシ 両腕 ガトマシ/両腕格納 シルフorリボハン ガトマシの瞬間火力はマシンガンの中でもNIXに並ぶほど。しかし、集弾性が非常に悪い上に総火力が低い為一丁では役に立たない。両手に構える事で集弾性を補いつつ総火力そして瞬間火力が増加し始めて真価を発揮する。 両手に構えたとはいえ、やはり命中には難がある。距離120あたりからばら撒くのが良い。 基本的には格納したシルフでトドメをさす事になる。 超接近瞬間火力型 右ガトマシ / 左NIX / F.C.S.LIMPET ガトマシの撃ち終わりにNIXが重なり、両1マガジンが1秒強の間に収まるので、肉迫しての一撃離脱が強い。 しかしこれだけで撃破できるACは限られるので、格納にシルフや100ハンなどの総火力の高い武器があると良い。 又は、ミサイルを絡めた遠近切替複合攻撃も効果的。その場合はEOコアにして瞬間火力を上げる。四脚での肩キャノンとも相性が良い。 ハンデ重視 両腕 シルキー/FCS LIMPET/ジェネレータ KONGOH 初心者と対人するときのハンデ用に。 ラスジナが弱く感じてきた時に。 EN管理の荒行をする時に。 「対戦してきたら急にネタ機が来たので」という時に。 これ一本で全て安心解決、今なら洗剤もついてお安くなっております。 ジェネ金剛必須。使う場合、まず機体全てを見直す必要も出てくるかもしれない。 ハンデ重視2 両腕 フィンガー/両腕格納 ROC4 or シルフ/FCS F69 or F73H 初心者と対人するときのハンデ用その2。かまってかまってほっしいの~。 「俺は父を超えた(若い声)」→「助けるつもりなどもとよりない…(老け声)」。 いきなりばら撒いてビックリさせるのが主目的。 逆に距離60くらいで撃てた場合、相手が「3とかから入った、まだ始めたばかり」レベルの人だと只では済まないことになる… 「何だよその凶武器!ハンデじゃなかったのかよ!」初めてリム・ファイヤーと対峙した時の恐怖を教えることになる。 マシンガン+ライフル 800マシ+AA緑 右 WR07M-PIXIE3/左 CR-YWH05R3/両腕格納 リボハン/FCS LIMPET 至近距離に強いマシンガンと、マシンガンの命中率が気になる150以降をライフルの命中率で補う組み合わせ。 マシンガン+ハンドガンの組み合わせは距離150前後が本領。その距離を維持できないor維持しなくても良いというコンセプト。800マシは総火力が多く、多少距離が遠くてもなんとかなる。ハンドガンの射程距離ではできない戦闘距離を維持しよう。 肩にミサイル積めば標準+標準ができ、相手が広角+広角なら少し遠くから牽制が、標準+標準や遠距離+広角なら撃ち合える。遅くなった分はロックオン距離で補おう。 格納には両方リボハンを。 相手が広角+広角で回り込むような戦法をする場合は迷わずライフルをパージしよう。ミサイルもあるなら一緒に。広角+標準とはいえ広角+広角に対しこちらはサイト範囲も低ければ速度も遅い。総火力は落ちるが最悪800マシ単体で相手を削ろう。どんな相手でも対応できるというのは適格な状況判断ができてこそ生かせるのだ。 パージができないならEOコアに。相性は良い。 800マシ+スペクター 右 WR07M-PIXIE3/左 WL02R-SPECTER/FCS LIMPET ↑を更にEOコア向けにしたもの。 格納が使えないEOコア使用時は、左手弾切れ後の火力低下が痛い。そこで時間帯火力は貧弱だが単発威力、継続戦闘能力に優れたスペクターを敢えて使用する。 800マシとスペクターは引き金引きっぱなしでの撃ち切りタイミングがほぼ同じ。「これだけで戦える」という使い方も出来る。 右を見た目が似てる1000マシにすれば素敵度は上がる。もちろん相性は良い。 マシンガン+ショットガン 800マシ+ショットガン 右 WR07M-PIXIE3/左 CR-WL88S2/FCS LIMPET SL時代にOB接近戦で猛威を振るった、いわゆる「マシショ」。 集弾性やらLRの当たり判定小ささのせいで大幅に弱体化したがなおも強い。上手く張り付こう。 削りが気になるなら、左を超ショにしてもいい。 NIX+重ショ 右YWH13M-NIX / 左CR-WH01SP / FCS LIMPET 四本指操作(B操作)でも可能な、一撃離脱の瞬間火力型。 回避に専念しながら接近し、1秒のチャンスを掴み取れ。 マシンガン+ハンドガン NIXリボハン 右 NIX/左 CR-WH01HP/左格納 CR-WH69H NIXはタイミングが命。しかし他のマシンガンではリロードが合わず、NIX同士でも左が遅れる。効率的にダメージを稼ぐにはこうなる。 マシンガン+バズーカ 800マシ+神バズ 右WR07M-PIXIE3 / 左CR-WH05BP / FCS F69 単発火力の高いバズーカと瞬間火力の高いマシンガンは相性抜群。 バズーカの反動で相手が固まるのでマシンガンの命中率が上がる。 右手にバズーカを持った方がその恩恵は大きいが、マシンガンは数撃ってなんぼの銃器なので速射性の高い右手に弾数の多い800マシを装備。 800マシと神バズはどちらも単体でACを屠れる性能を持つので、格納コアで継続火力を確保するよりもEOコアで瞬間火力を上げた方が良いだろう。 神バズの特殊サイトによりサイトサイズが狭まる。800マシに合わせた近距離戦なのでサイティングにそれなりの技術が必要。 推奨距離150以下。800マシを100ハンや熱ハンに替えても似た感じになり、火力は落ちるが距離を離せるので難易度が下がる。 スナイパーライフル+ハンドガン 36砂S鳥サイト拡大 右 36砂/左 リボハン/FCS LIMPET 非常に高い命中精度を持つ強武器36砂を、サイト拡大によって使いやすくする組み合わせ。 ロック速度が速く、実弾でリロードも短いので撃ち捨て速度も速い。故に操作技術がなくても使える。 砂入門といえる組み合わせ。火力が低く弾数からロック必要回数も多く、ゆっくり丁寧に狙って当てるというスタイルとは合わない。 LRPは命中精度が落ちているとか噂されるので注意。 フェンリルS鳥サイト拡大 右 フェンリル/左 リボハン/右格納 リボハン/FCS LIMPET LRPは空中が安地なので、高APの機体で空を飛び長いリロードを補うとトップアタックと篭城の2つの効果を兼ねた鉄壁の要塞を作れる。 フェンリルの超威力から、見せるだけで凄い牽制になる。篭城機や引き撃ち機に持たせれば鬼に金棒。 サイト拡大のリボハンは格納と同時に撃つためにあえて撃たない。右だけを確実に当てるのに集中。 スコールS鳥サイト拡大 右 スコール/左 リボハン/右格納 リボハン/FCS LIMPET LRPで追加された砂、軽さから来る「最高の回避率」と砂の「最高の命中率」を併せ持つ、YHW30RS-SKOLLを活かす組み合わせ。 LRPは空中が安地なので空を飛びリロードを補う。機動戦や篭城戦で狙い撃つスタイルと相性がいい。 ↑同様サイト拡大用リボハンは格納と同時に撃つ為に撃たない。右だけを確実に当てるのに集中。 スナイパーライフル+スナイパーライフル ヘリオス用アウトレンジウェポン 右 RS2/左 GOLEM/インサイド デコイ or ECM/FCS 横長 バックOBを使える操作レベルなのが前提。所詮事故狙い。 並列処理を避けるため、最初は左砂とインサイドを使い、弾が切れたのち左砂をパージし右砂を使う。 迎撃も格納もないコアでミサ対策と総火力対策しつつ軽さを維持して砂を使いたいときに。 ミラージュ系コアとキサラギコアならある程度応用できるかもしれない。 バズーカ+バズーカ 安定性重視 両腕 神バズ/FCS F69 有効射程に弾速が同じ武器はW鳥で使いやすく、さらに反動で固め撃ちをしたり連射性を補えたりとW鳥にすることで神バズの特性をより生かすことが出来る。 難点は重量か。速度や脚部との兼ね合いが難しい。腕部によってはコアも悲鳴を上げる。 バズーカ+ショットガン 神バズ+重ショ 右CR-WH05BP / 左CR-WH01SP / FCS F69 単発火力の高い武器でサイトの広さも確保する一例。 ブースト移動しながら射撃し続けるW鳥ができない場合でもこれなら。 小ジャンプ移動の合間合間に撃てるので、四本指操作でもW鳥が容易。 もとより、神バズも重ショも滅多撃ちできる武器ではないので、狙い撃ち推奨の組み合わせになる。 接近しながら左右武器ボタン同時押し、神バズの弾道をなぞる様に肉迫して重ショの全弾命中を狙う、一撃離脱戦法が理想。 しかし、相手が素早いと中距離での撃ち合いになり、重ショが豆鉄砲になってしまう。格納に予備武装を控えたいところだが―― はなから両腕とも武装が重いので、更に重量がかさむ格納を当てにするよりも、瞬間・継続火力が共に上がるEEOを併用したほうが上手くいきやすい。 サイトの広さを確保と書いたが、特殊+標準なので広いとは言い難い。重ショが発射されるまで相手をサイト内に捉え続けるのに技術を要する。 バズーカ+ハンドガン 神バズ+100ハンor熱ハン CR-WH05BP / YWR26H-GEIST or CR-WH79H3 / FCS F69 神バズを使いやすくする組み合わせ。 ハンドガンの広いサイトと軽い重量が神バズの欠点を補う。更に、弾数の多さが神バズを撃つ際の「無駄撃ちできない重圧」を軽減してくれるので積極的に攻撃できる。 左右の腕で速射性が異なるため、入れ替えると印象が変わる。 右神バズ・左ハンドだと神バズを狙い撃ちしたくなるためハンドガンが断続射撃になりがち。神バズの命中率は上がるので、左右の武器を同時に別処理できる器用さがあればこちら。 右ハンド・左神バズだとハンドガンの連続ジャブに神バズのストレートが紛れ込むような形になる。両武器を無難に併用できるので、扱いやすさで言えばこちら。 一見すると両武器が互いに足を引っ張り合うように感じるが、慣れると互いの弱点を補完しあう名コンビになる。さながら空手の夫婦手。 左右非対称が過ぎてビジュアルがチグハグになるのはご愛敬。 特殊と広角でロック距離に差があるため、神バズのロック距離とハンドガンのロック距離の間で、ハンドガンを無駄撃ちしやすい点に注意。 推奨距離150~200。右ハンドを800マシに替えても似た感じになるが、火力はあちらのほうが上。その代わり近距離に特化しており難易度も上がる。 ハンドガン+ハンドガン リボハン+リボハン 両腕 リボハン/両腕格納 ポリハン/FCS LIMPET 通称「リボリボポリポリ」 とにかく軽い。その割にそれなりに火力もあり当てやすい。速度特化機と相性がいい。 ポリハンとリボハンは逆にしてもいい。ポリハンで敵の脚部を損傷させリボハンで固める、が出来る為。 無傷の敵を射程の短いポリハンで脚部損傷まで当てられる実力があるならポリポリリボリボ一択。 火力と当てやすさを両立してるとはいえ、弾切れする前に倒しきれる絶対はないため、ポリハンより瞬間火力は落ちるが射程と総火力が増える100ハンドに交換するのも有り。 ハンドガン+パルスライフル リボハン+ペリュトン CR-WH01HP / WL11PU-PERYTON / FCS F69・LIMPET 瞬間火力に特化したペリュトンを至近距離で当てやすくする組み合わせ。 リボハンとペリュトンは左右の腕と格納の全てに用意されているので、アセンの自由度が高いのも利点。 ハンドガン+レーザーライフル リボハン+グリフォン 右CR-WH01HP / 左WL15L-GRIFFON / FCS F69・LIMPET 36砂+リボハンの対抗馬。 36砂に対してグリフォンは総火力で劣るが単発威力で勝り、OPで強化することにより連射速度も上回る。 サイトもこちらの方が大きいので近距離での左右同時撃ちもやりやすく、瞬間火力で優位に立てる。 格納を上記のペリュトン+リボハンにした「リグペリ」は重量が軽く、高命中で、爆発力も備えた優秀なカルテットリオ。 格納+格納 軽量 捕捉重視 右格納 ポリハン/左格納 リボハン/FCS LIMPET 右格納と左格納の組み合わせ、重量が軽く前半戦の機動力の負荷を極限まで低くし、その上十分な戦力を保持出来る。 左格納武器は右格納を出すまでは撃ってはいけない。AST武器はリロードの都合上相手に読まれやすいのでW鳥で使わないと命中率が落ちる。 LRPのシルフは弱体化し命中精度が落ちたため、トップアタック機を組むなら格納はポリかリボ固定になる。 瞬間火力重視 両腕格納 ROC4/FCS F69 or 横長 連射OP+火力強化OPで脅威の瞬間火力に。熱量もあるので真人間なら熱ハメ出来る。 重量効率も悪魔。 EOと合わせて使うと更にダメージを期待出来る。 格納せずとも良い性能。格納武器としては重いため、格納する場合は、腕に早めにパージできる武器を持たせたり片方リボハンにしたりして、機体の軽量化を急ぐこと。 格納でよく見かけるリボリボポリポリに対して、ロック速度と命中率とサイト範囲は劣るが、DPSと総火力で勝てる。重きの遅い相手ならこっち。 総火力 捕捉重視 右格納 GEIST/左格納 ROC4/FCS F69 or F73H 左右共に格納トップクラスの総火力を誇る組み合わせ。 右が広角なので両手ROC4よりサイトが広く、ついでに少し軽い。 これも格納せずとも良い性能。軽量機でEOコアを使う時などにどうぞ。 キャノン+◯ 固めハメ攻撃 右 AAグレ/左 エッティン/FCS 横長 グレの反動で相手を固めて高火力のプラズマを確実にヒットさせる連携攻撃。 反動に弱いCPUには効果大。 例によってコア、脚部、速度には注意。 四脚レルキャ 肩 WB14RG-LADON/左 リボ/FCS LIMPET 脚部が損傷した機体に追撃するのが目的。メインで使うとダメージレースで負けるので、四脚のコンセプト通りにあくまでサブ扱いで。 遠距離が絡むサイトで一番サイトが大きくなる組み合わせ。とはいえそこらのW鳥よりはサイトが小さい方。四脚の旋回で頑張る。 LADON2だと負荷が高くてアセンの幅が狭まる。左は万能のリボ。 肩レール複合型その1 四脚 / 右肩LADON / 左肩垂直ミサイル / 左腕ハンドミサイル / EX連動ミサイル / FCS LIMPET 肩のレールガンは発射ラグや高い熱量などの特性から、他の武器との組み合わせによって扱いが変わってくる。 着弾が遅れる垂直ミサイルに続けて撃てば、連動ミサイル⇒垂直ミサイル⇒LADONの波状攻撃になる。 発射間隔の短いEMPUSA2が連携を取りやすい。 左腕のハンドミサイルもリロードが短いので、一連の流れの中で何発も撃てる。 射程距離を稼ぐより狭いサイトを拡張した方が総合的に扱いやすいので、FCSはLIMPETが基本になる。 肩レール複合型その2 四脚 / 右肩LADON / 左肩HARPY / 左腕ハンドミサイル / EX連動ミサイル / FCS LIMPET オービットキャノンはリロードが遅いものの、小型兵器が攻撃している時間が長いのでLADONとも連携が取れる。 発射間隔短縮OPのHISTONを付けると良い。 肩レール堅実型その1 四脚 / 肩LADON / 左腕AA緑ライフル / FCS LIMPET 狭いサイトをライフルの長射程でカバーする組み合わせ。複合型とも相性が良い。 肩レール堅実型その2 四脚 / 肩LADON / 左腕NIX / FCS LIMPET 瞬間火力型のマシンガンを用いた一撃離脱戦法。 距離を離してラドン、近付いてNIXと使い分ける。 発射間隔2に対応できる腕部が無く集弾性が変わらないNIXなら、消費ENの少ない腕部を選べるので四脚と相性が良い。 肩レール速攻型その1 四脚 / 肩LADON / 左腕GRIFFON / FCS F69 ラドンの高熱をグリフォンが保温するので、立て続けにラドンが当たれば熱暴走させやすい。 容量アップを施したKONGOHなら、小ジャンプしながら同時に撃ち続けてもレッドゾーンに入る前にグリフォンを撃ち切れる。 しかしサイトが狭いのでグリフォンを右手の広角武器と併用してラドンは牽制や切札に使うと堅実的。 肩レール速攻型その2 四脚 / 肩LADON / 左腕熱ハン / FCS LIMPET 熱殺に傾向した組み合わせ。右腕も熱ハンにすれば特化するが、そうしなくても熱ハメできるので対応力を上げられる。 レーザーライフル+レーザーライフル 安定型(シェグリ) 右 WR05L-SHADE/左 WL15L-GRIFFON/FCS VOLUTE or F73H ライウン御用達。LR対戦でも十分通用する中距離戦用の組み合わせ。 両武器とも命中率が高いため安定して削れ、更に攻撃力もそこそこある。 爆発力には欠けるので、中距離戦を意識しよう。 ロマン型 右 CR-WR98L/左 WL15L-GRIFFON/FCS VOLUTE or F73H 「高命中の軽沢に高弾速のグリフォンを組み合わせたら強くね?」という単純な発想。 前述のシェグリと比べEN消費が激しいため、適度なインターバルをとるのに慣れた人向け。 両手を撃ち切るタイミングが近いため、格納を当てにした撃ち捨て気分で使うといいかも。 ビジュアル重視型 右 ハンドレールガン/左 カラサワ/FCS F69 or F73H ガッカリ武器とか産廃とか言われるハンドレールガンを上手く活用出来る組み合わせ。 レールガンのチャージエフェクトに相手が反応することを逆に利用して左武器を当てることができる。 右と左のトリガーを同時に引くといい具合にかわしにくい攻撃が出来る。レールガンをかわそうとするとカラサワに当たる、逆もまた然り。 弾数も左右40発、丁度いい。 レールガンの弾速は遅い遅いと言われるものの、それでもホロウと同等でかなり速い。発射タイミングと有効射程に気を使えばいい。 有効射程は約170程度。 派手なエフェクトによる威嚇効果でWカラサワに対抗出来る。 持ち上げラグと発射ラグの間はサイティングに集中出来る。 ビジュアル重視型2 右 カラサワ/左 カラサワ/FCS F69 or 横長 I like WH04HL-KRSW. カラサワ好きをアピールできる、エフェクトも音も派手、とにかく目立つ。 両手神バズ同様、コア、脚部、速度には気を配ろう。 LRPなら右手をカラサワマーク2にしてもいい。 ハンドレールガン+ショットガン 一撃離脱練習用 右 YWH16HR-PYTHON/左 CR-WH01SP/FCS F69 ハンドレールガンの溜めを左重ショの発射タイミングを掴むガイドにする。同時にトリガーを引き、最接近と右手の発射のタイミングを合わせると丁度よく重ショが当たる。機体速度やブースターの加速を色々変えて練習してみよう。 慣れてきたらマシショ等に移行してもいいし、軸合わせで右も当たるようにすればそのままハンドレールガンをうまく運用できる組み合わせにもできる。同時押しで左とタイミングが合うのはハンドレールガンならではの利点なので、習熟する価値は十分にある。 肩武器+左 大グレサイト拡大 脚部 四脚 or タンク/肩 CR-WB78GL/左 CR-WH01HP/FCS F73H 四脚・タンクでの地形戦専用。対人でAP負けしてたり、開けた場所に出たりしたらパージ。 リボハンは大グレリロード中に距離を詰められてしまった時に出番が来る。来ないのが一番だが。 尚、両肩グレCR-WBW98Gでも大体同じこと出来、また四脚で右手に近距離武器を持っている場合は左をシルフにするのも選択肢。 複合攻撃、ダブル削り 回避行動封じ EX 36連動/肩 ハーピー2/左 重ショ/FCS LIMPET ビットで相手の切り返しを封じて左の重ショットで削る。 障害物戦では相手を燻りだせる上に切り返しを封じることが出来る。 強ショでは有効射程距離が短く使えない組み合わせ。グリフォンではサイトが小さくなりきつい。 複合攻撃、ミサイルカーニバル EX 36連動/肩 初期ミサ/左 ハンミサ/FCS LIMPET ハンミサと初期ミサの同時発射でデュアル以上にかわしにくい弾道を作れる。 ロック速度も速く、立体にも強く左右の発射タイミングを変える事でニンフの様な連続攻撃も出来る。 複合攻撃、安定&火力 EX FUNI/肩 マイクロミサ /右 36砂/左 AA緑/FCS LIMPET 序盤は36砂で相手のAPを削る。弾が切れたら、右武装を肩武装に変更。 AA緑とマイクロミサで敵を削る。マイクロミサは重量と相談。 マイクロミサを乗せてない方の肩は状況に応じて。 複合攻撃、右武器+左武器+両肩+軽実EO コア 軽実EO/EX 36連動/肩 両肩垂直ミサ/右 リボハン/左 AA緑/FCS LIMPET 開始と同時にEO起動リボハンとAA緑で同時に攻撃、すぐにリボハンが弾切れになる。そしたら垂直ミサ+EX+AA緑で攻撃。 対AC向け。 複合攻撃、リボハン+両肩垂直+36連動 コア 軽実EO/EX 36連動/肩 両肩垂直ミサ/左 リボハン/FCS LIMPET 左リボハンと垂直ミサイルと36連動とEOで攻撃。 左リボハンならLIMPETでも十分。 特殊 熱特化 両腕 CR-WH79H3(熱ハン)/インサイド I01M-URCHIN(地雷) 熱の弱いLRでどうしても熱ハメしたい貴方に。熱暴走一回で倒しきれるわけではないが、実質勝負は決まる。 冷却をギリギリまで削っている相手にはアンチアセン(メタアセン)になる。 普通に冷却がある相手では地雷が当たるかどうかに勝負がかかっている。プレイヤースキルが問われる装備。 ミッションでは一部ACに絶大な効果を発揮。地雷を使うまでもなく大抵の真人間はブーストが出来なくなる。 対ラスジナ戦 速度重視 右 800マシ/左 NIX 両手とも軽めの武器であるため、高機動な動きができる。 中距離になるとマシンガンの性質上弾がバラつく。 だが、近距離での瞬間火力は馬鹿にならないので、高機動機では接近による攻撃を狙うことも出来る。 軸を合わせれば少し距離があっても結構当たるので、引き撃ち運用にも適する。逆旋回が苦手な人向け。 安定ダメージ 右 神バズ/左 シルフ 神バズは反動と命中性能が高く、左シルフは右800マシ程度の集弾率を誇る。 神バズでひるんでいるところに、マシンガンであるシルフを叩き込む感じ。 シルフが広角サイトのため、神バズの特殊サイトが気にならない。 旋回性の高いヴィクセン足などにして回り込むと、なお良い。逆旋回がある程度出来る人に向いているといえるかもしれない。 見た目重視 左右バランス重視 右 1000マシ/左 スペクター 1000マシ「似ている…私に」 やってみれば分かるがまるで1000マシを両手に持っているみたいになる。 基本左は殆ど空気なので1000マシだけでリムファイヤーが倒せるようになってから使う様に。 隊長EOでもつけてみるか…。 左右バランス重視その2 右 カルサワ/左 スペクター 軽沢「似ている…(ry」 相変わらずスペクターは空気だが、1000マシよりははるかにまし…かもしれない。 コメント すげぇ、昨日思いついきでこのページ作ったら伸びてる(喜) -- ヘタレイヴン (2011-10-02 23 16 44) 複合攻撃は割りと重要なのにスルーされてきたからな -- 名無しさん (2011-10-03 00 26 15) 私見が多すぎる…後今更書く必要あるか?このくらい誰だって思いついて実践していると思う しかもリボハンサイト拡大にS鳥という言葉を使ったり…ちょっと雑だし、要るかなこれ -- 名無しさん (2011-10-03 12 20 14) 当たり前すぎて何処にも書かれてないからこそあえて書く必要がある、単品じゃ価値がない武器なんかもあるし複合攻撃に関してスルーしてるのはこのwikiだけだ -- 名無しさん (2011-10-03 14 54 25) LRじゃどうせ左はリボハンなんだからこのページ無くてもいいんじゃね -- 名無しさん (2011-10-04 12 04 00) どうせリボハンなんだから<要出展 -- 名無しさん (2011-10-04 18 08 12) ↑サイト拡大&瞬間火力 -- 名無しさん (2011-10-04 19 17 18) というかガチガチの対戦で36砂とリボハン以外あるのか? -- 名無しさん (2011-10-04 22 00 29) ハンミサミサは砂より削れる -- 名無しさん (2011-10-05 00 14 42) 理論値が必ず発揮できないのもガチ対戦、36砂もハンミサも他武器に大会で随分撃ち負けたりもしてるし言い出したらきりが無い -- 名無しさん (2011-10-05 05 19 52) 結局はプレイヤーのうでしだいだしね -- 名無しさん (2011-10-05 16 40 42) ビジュアル重視とかいらんだろ -- 名無しさん (2011-10-06 11 08 51) お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな -- 名無しさん (2011-10-06 13 55 35) つーかどんな組み合わせでもあり得るだろ マシ一つの例をあげてもマシハンマシショマシライマシマシ…極論(カテゴリの数)×(カテゴリの数)全てあり得るわけだから それを私見でマシバズはあり得ないとか厳選するなんて冗談じゃない -- 名無しさん (2011-10-06 14 27 45) つまり、「みんな違ってみんないい」ってことだよね -- 名無しさん (2011-10-07 13 17 54) なんか荒れてない? -- 名無しさん (2011-10-07 18 16 46) 大げさなんだよみんな -- セロ (2011-10-07 23 43 08) こういうページは他人を否定してないで自分の好きな組み合わせを書けば良いじゃない。雑多な情報だとしても無いより価値はある。 -- 名無しさん (2011-10-08 01 57 33) ファマス+AA緑が使いやすい。1票 -- 名無しさん (2011-10-08 14 33 45) ブレードェ… -- 名無しさん (2011-10-08 16 52 39) ↑だってAC戦であたらないじゃん -- 名無しさん (2011-10-08 18 55 08) 初心者にはありがたいよ。 -- しょしんしゃ (2011-10-08 19 54 49) AAハングレで固めて刈り取る さぁ君もブレードを使おう! -- 男 (2011-10-08 21 22 41) ↑隊長リニアもお勧めしたい -- 名無しさん (2011-10-08 22 47 31) シェイグリ -- 名無しさん (2011-10-08 23 33 52) まあ好きなように書いてって、「明らかにどー考えてもそりゃ違う」ってのがあれば「//」でとりあえず表示されないようにして理由も書いとけば良い -- 名無しさん (2011-10-23 04 43 37) たいちょーリニアは、W鳥でもけっこー使える様な気がするんだが、どう思う? -- プレデター・クロウ (2011-11-02 20 52 49) ↑リボハンを左にサイト拡大 -- 名無しさん (2011-11-03 22 51 11) 36砂グリとかは? -- 名無しさん (2011-11-05 00 12 10) ↑サイトが、小さすぎる。修正が必要だ。 -- 誰でしょう? (2011-11-06 22 34 57) ククク・・・・・・ -- 名無しさん (2011-11-06 23 22 18) 右 MWG-RF/300/左 MWG-RFL/150/推奨FCS PLS-SRA02 って、LRにあるの? -- 名無しさん (2011-11-11 18 16 01) ↑見たことない… -- 名無しさん (2011-11-11 19 27 07) N系以前の型番? -- 名無しさん (2011-11-12 00 59 46) ↑3系の型番だ。LRにはない -- 名無しさん (2011-11-13 09 55 56) ↑排除しました。 -- 排除君 (2011-11-15 09 07 35) コメント欄が消えていたのでしばらく前の状態に復元しました -- 名無しさん (2011-11-19 21 49 00) AAグレにLB4。CPU相手なら… -- 名無しさん (2011-11-25 23 45 01) それW鳥じゃないじゃん -- 名無しさん (2011-11-27 16 12 57) 右FAMAS、左NIX、+隊長コア。格納がアサインの都合で使えないので苦肉の策で考え出したラスジナ用の構成。最終的にはFAMASで止めを刺す事に成る事多し。スレチだったらスマソ -- 名無しさん (2011-11-28 11 44 59) ☝コメント欄に書かずに上に書けばイイじゃん。 -- 名無しさん (2011-12-07 19 39 04) サイティングの腕に相当の自信があるなら36砂グリフォンが最強だとは思うが・・・俺には扱えない -- 名無しさん (2011-12-12 18 41 06) それはズベンサイト -- 名無しさん (2011-12-12 18 57 01) 36砂ハンミサでおk。左右の武器で撃つ状況が違うからなんかW鳥っぽくないけど -- 名無しさん (2011-12-12 23 50 40) グリフォンは組み合わせ的には射程300以上の右武器で標準~特殊程度の武器がベスト -- 名無しさん (2011-12-13 09 42 50) マイクロミサイルって言うほど大したことないよね。所詮CPU用 -- 名無しさん (2011-12-13 14 31 14) ふわふわ機動してる奴とかには効くな。隊長とかジナとかは普通に避けやがる -- 名無しさん (2011-12-13 15 27 46) 対戦でも相手がマイクロ避けるときの切り替えしの瞬間にグリフォン撃つと結構バカにできない確率で当たる。というか、俺は5マイクロ+連動で相手の切り替えしの瞬間を狙ってグリフォンを撃つという戦法で削れるだけ削り(こっちもさっさとパージしたい)、パージ後、36砂+格納リボハンで勝負かけてるぞ。 -- 名無しさん (2011-12-14 04 57 52) 俺は800マシ,NIX,軽実EOだな。撃ち負けはせんよ。当たるのであれば。 -- 名無しさん (2011-12-14 14 47 47) 5マイクロは対戦でも使えるね。けど削り目的ならデュアルとかあるしなあ。迷っちゃう -- 名無しさん (2011-12-14 16 05 11) 最大6発連続発射ミサイルに36連動でも良いと思う。 -- 名無しさん (2011-12-15 16 22 07) ニンフは使いやすいけど初期ミサより重いくせに弾数減ると思うと… -- 名無しさん (2011-12-15 18 24 05) 迷ったら「核」だ!! -- 名無しさん (2011-12-16 16 26 56) さすがの俺でもそれはないわ -- 名無しさん (2011-12-17 01 42 05) 脱原発のためにも核は使わない絶対 -- 名無しさん (2011-12-17 05 13 05) おっとー爆雷を忘れてもらっては困るぜー -- 名無しさん (2011-12-17 08 27 27) 爆雷か。アイツ空気だったな・・・。 -- 名無しさん (2011-12-17 13 45 25) W鳥か・・・いいなぁ。俺のキーアサインじゃパージもW鳥できないんだ。だから右は1000マシ左は盾、コアは実弾EO固定なんだよなぁ。はぁ〜〜〜〜〜。 -- W鳥もパージもできない人 (2011-12-17 18 25 49) 2連中ミサ+36連動も強いぞ -- 名無しさん (2011-12-18 02 57 15) パージできないとかどんなだよwww -- 名無しさん (2011-12-18 11 59 22) PS2LRのキーアセンになるべく近づけようとするとそうなる -- 名無しさん (2011-12-19 00 32 05) パージはなくても十分に戦えるが選択肢が減ってしまう。だからパージのために無理をしている。そのせいでW鳥がしにくい。パージかW鳥か俺はどっちを選べばいいんだ? -- 名無しさん (2011-12-21 22 14 05) 素直にW鳥にしろ。捗るぞ。格納?知らんよ -- 名無しさん (2011-12-22 11 24 39) W鳥云々よりも先ずはサイティングできるようにならないと撃つことすらできない -- 名無しさん (2011-12-22 20 59 13) 強力な武器一本でも十分戦えるけど、それを言っちゃあ個のページの存在意義がな -- 名無しさん (2011-12-23 03 18 20) 毎回句読点間違ってる人、いろいろなページに沸いてるなあ。文体からして明らかに全部同一人物なんだけど、句読点のつけ方がものすごくおかしい。文章を「。」で区切るべきところを全部「、」でつなげているので、日本語としてヤバイ。別に私が編集しなおしても構わないのだが、この人頻繁に編集してるみたいだし、毎回毎回句読点おかしいから修正も大変。この人自身の今後のためにも自分で修正してほしい。 -- 名無しさん (2011-12-23 09 19 10) ↑たとえばどの部分かな?場合によっては編集する必要があると思う。 -- 名無しさん (2011-12-24 16 00 45) ↑↑沸いてるっていい方はどうなの。あなた、内装系ページにも同じ事書いてなかった?何処がおかしいのか具体的に言ってもらわないと外野としてはどう反応していいのか分かんないよ。 -- 名無しさん (2012-01-22 11 30 57) 「、」にする人を発見した。この人のことだろう。ところで「修正も大変」というがどのページを修正したんだ?履歴からあなたが編集したらしきページが見つからなかったので一応教えて欲しい。 -- 名無しさん (2012-01-23 02 50 15) コメがおかしい修正が必要だ… W鳥に戻そうぜ -- アナトリアの傭兵 (2012-01-23 11 06 23) 最大6発軽ミサ(両肩にどうぞ)+36連動+グリフォンをロック距離ぎりぎりから撃って、グリフォン撃ちきったら格納リボハン(orシルフ)に換えて、36砂と両手撃ち(右格納シルフ)。全装備がFCSのLIMPETと相性バッチリ。高命中率の中距離戦用。 -- ★堕天使ロキ★ (2012-01-23 11 58 14) そうだな!アナトリアの傭兵! -- BFF (2012-02-26 00 42 18) 800マシ+αの名前「大宇宙の超弾幕」とかどう? -- type-d5 (2012-03-13 11 23 47) W鳥アセンでLIMPET乱用されとるけど並列処理低くてサイト狭くない? -- 名無しさん (2012-03-14 07 30 58) 神バズ+リボ(ポリ)ハンで大体解決するよなw -- ナナーシ (2012-08-24 14 56 31) ↑ミッションだけな -- 名無しさん (2012-08-26 15 30 54) 神バズと相性がいい武器をもっとください -- 名無しさん (2012-09-02 20 14 01) ↑マシ+ミサあたりかと。マシはサイト拡大で神バズが近距離でも少々狙いやすくなるのと、ミサで牽制→神バズ+マシで攻撃で足が損傷すれば安定高い機体でなければ神バズの反動で止められるからそこにマシンガンの瞬間火力を叩き込む感じで。対戦したことないから対戦のほうだと使えるかどうかわからんけど。 -- 名無しさん (2012-09-03 20 24 10) LIMPETを使う意味がわからない -- 名無しさん (2012-10-01 01 10 42) LRPじゃ横長とVOLUTEはオワコン。 -- 名無しさん (2012-10-01 06 36 04) ↑↑ …理由を聞こうか -- 名無しさん (2012-10-01 21 30 36) LRPの鉄板装備のハンミサ、初期ミサ連動、砂、格納広角をW鳥で扱えて上下にも対応できて範囲が広いのはLIMPETだけ。横長はラスジナみたいな動きする相手を狙うことができないしVOLUTEもサイトの小ささで撃ち負ける。 -- 名無しさん (2012-10-02 05 36 58) 重ショ二丁つええ うまくやりゃ瞬間火力最高なんじゃないか? -- 名無しさん (2013-02-14 17 36 03) タンクで唐沢がいい -- 名無しさん (2013-04-06 11 58 39) マシ二丁でラスジナかった -- ガチタン (2013-04-06 12 02 50) ↑3それで対戦してみろ、サイトサイズと発射間隔、反動の低さで泣きを見ることになるぞww確かに瞬間火力は最高かも知れんが、重ショ×2の時点でスピードをパージしてるわけだし。どうせやるんなら重量機に右神バズ、左重ショとか持たせて、反動で固まったとこ刺すとか。重二脚にATRUSとか乗せてうまいことOB使えば、かなり強いぞ。 -- ナナーシ (2013-04-08 01 12 54) マシとパルス結構強い -- 名無しさん (2013-04-14 10 05 48) フェンリル・神バズとリボハン持つのと重書二丁持つのでほぼ同じ重量なんでたいした問題ではない。ショットガン自体が玄人向けの武器だけどね -- 名無しさん (2013-04-16 18 57 09) まぁ、サイトサイズ的にも神バズ+リボハン安定だろやっぱり。というか重ショ一本で総火力十分なんだから中量機に重ショ+リボハンとかでも強いぞ。もう割り切っちゃってS鳥OB重ショとかでもできちゃうくらいだし。 -- ナナーシ (2013-04-21 22 07 58) ・・・800マシ&ガトマシ(震え声) -- 名無しさん (2013-04-22 22 17 18) 神バズ+リボは確かに安定するが、対人なら軽バズ+リボでも十分戦えるし速度も確保出来る -- 名無しさん (2013-04-24 19 47 11) ↑軽バズはロック速度が死んでる。速度出せても機動戦できない。神バズでワンチャンスワンショット戦法の方が命中率とか安定する。 -- ナナーシ (2013-05-04 19 37 11) AA緑二丁強い -- 名無しさん (2013-05-06 19 37 41) まぁちょっと火力足りないけどな。格納とか肩武器でどうにでもなるし。高機動中二とかに載せるといい感じ -- ナナーシ (2013-05-06 23 21 08) 800マシとAA緑はどうですか? -- 名無しさん (2013-05-13 19 56 38) 安定感はあるけど、どうせ800マシ使うならもっと瞬間火力高めたアセンにした方がいいかな。NIX持たせるとか。ショットガンもいい感じかもね。AA緑ライフルどうしても使いたいんなら、GASTとかファマス使うとかして、軽クレEOとか載せれば。 -- ナナーシ (2013-05-14 11 43 30) 右カラサワや右リボハンの入手方法って何…(泣) -- 紙装甲 (2013-05-15 02 19 36) ごめん、忘れた。ミッションのとこに書いてあるはずだから、頑張って探してみれば? -- ナナーシ (2013-05-15 10 58 27) わかりました。頑張ります(;A;) -- 紙装甲 (2013-05-15 15 53 02) 右800左神バズ、フレームほぼ固定で全味噌 アリーナ制覇可能 -- 名無しさん (2013-05-22 00 47 50) 追記、格納は使用していません、パージをパージしてても大丈夫です -- 名無しさん (2013-05-22 00 50 51) 神バズ+シルフのほうが安定する気がするんだが -- ナナーシ (2013-05-27 18 21 36) パージが出来ない人向けじゃね?パージ出来ないと総火力考えないとじり貧だから。 -- 名無しさん (2013-05-27 21 00 20) 神バズが残り10発になった時の焦りは格納なしではどうしようも…予備弾があればいいのに… -- 紙装甲 (2013-05-28 17 47 09) 書き忘れましたが、自分はウラヌスも併用しました。ただ撃ってるだけで並みのACなら2機を潰しても弾薬は余ります。 -- 名無しさん (2013-05-28 19 32 01) とりあえずクリアするだけならほとんどのミッションは神バズ一本だけで十分、少なくとも中枢突入はいけた。ダムコンビとかではブレードも欲しいかな -- 名無しさん (2013-05-28 20 40 15) ビットって使い方むずないか?リロード長いから、足止めしてる間にメイン武装使えないし… -- ナナーシ (2013-06-18 00 59 51) そこでEOですよ -- 名無しさん (2013-06-18 10 04 24) ↑アンタすげぇよ。たしかにそうだな、SERENAでも引っ張ってこよう。しかしそうなるとENカツカツになることに気づきまたしても絶望。いや、足りるのか?とりあえず試してみよう… -- ナナーシ (2013-06-19 21 05 16) 隊長コア<…………>軽実EOコア -- 名無しさん (2013-06-19 22 14 54) SLの時あったリニアガン型EOあれば話は別なんだがな。ビットで足止めれる時間なんざたかが知れてるし、一撃が重い方がいい。なんで無機能になったんや? -- ナナーシ (2013-06-21 18 17 33) 「強すぎるので調整」じゃないのか? -- 名無しさん (2013-06-21 21 37 40) まぁでもゲームスピード上がったんだから、こういう使い方しなきゃなかなか当たらないと思うんだけど。弾数も他と比べると少ないしね -- ナナーシ (2013-06-22 21 46 06) 最後の見た目重視wwww -- 名無しさん (2013-06-30 13 44 55) 見た目はスペクター持たせときゃなんとかなる(確信) -- ナナーシ (2013-07-12 00 20 55) 役に立たないんですがそれは(困惑) -- 名無しさん (2013-07-29 21 09 14) ちょっと役に立つスタビライザーだと思えばなんとか…ならんわ! -- 名無しさん (2013-07-30 01 05 50) 上観るよりコメント欄のほうがたのしいわwww 俺なんか瞬間火力+安定目指したらGASTとガトマシになってたwww -- 梨 (2013-11-24 13 02 13) ハンドレールもうちと存在感ほしい -- 名無しさん (2013-11-25 22 45 22) ハンデレールさんは…ビジュアル用やし… -- 名無しさん (2013-12-15 15 44 21) (ビジュアル用なら)ハンデレールも捨てがたいけど個人的には追加装甲を推したい -- 名無しさん (2014-01-16 01 05 58) 一番のハンデはとっつきに盾のような気がする。…W鳥じゃないって?キコエナイナァー -- 名無しさん (2014-01-16 18 47 22) 左グレネードは結構万能だと思うの -- 名無しさん (2014-01-22 12 36 18) LRPだとシェイドとグリフォンのサイトが苦しい・・・ -- 名無しさん (2014-01-29 04 32 20) リボハン -- 名無しさん (2014-10-06 20 43 31) 36スナとグリフォンもかなり使える -- 名無しさん (2014-11-04 22 57 17) ↑FCSはCRー73H -- 名無しさん (2014-11-04 22 59 38) 実ショにEショやったことあるけどやっぱりAC戦は、近距離で当てんとダメージ見込めん、それとN系のマガジンシステムのせいでW鳥してるとEショの方がすぐに弾切れになる。 -- 名無しさん (2015-03-31 03 25 56) 複合攻撃とかどれも面白いな。LRPなら強制B操作だから左を主力にして右手系のECMばら撒きとかどうだろうか? -- 名無しさん (2015-03-31 22 29 17) 隊長リニアと左の普通の砂、そして左の格納にリボハン又はブレードでAC戦が結構いけた -- 偽隊長 (2016-11-19 22 55 24) ほう、エネ管理さえ -- 偽ジャック (2016-11-19 22 57 18) ↑ミスっちゃったじゃないか···エネ管理さえどうにかすればレザライWが重量過多でもどうにかなるのにな··· -- 偽ジャック (2016-11-19 23 02 09) こんな時間までに起きてるのか、ジャック -- 偽隊長 (2016-11-19 23 03 55) もうこんなに夜遅いんだ···そして今、この場にはこの二人しかいない···あとは分かるな? -- 偽ジャック (2016-11-19 23 10 21) いいだろう、ならば見せてやる。これが私のドミナントだ。よく見ておくんだな! -- 偽隊長 (2016-11-19 23 13 43) (*^_^) -- 名無しさん (2016-11-19 23 26 27) 両手ペリュドン両格納ROC4でCR-F69なんてのもアリだと思う。実際、威力強化すればズベリム潰せるぐらいの総火力はある。EN消費は出力特化の金剛でゴリ押そう -- エミュレイヴン (2016-12-22 16 47 05) 正直、ビジュアル 実用性を兼ね備えているのはS鳥が一番だと思う。青春、タロス、春鳥がおすすめ -- レイヴン(仮) (2016-12-23 23 18 22) 3系なら使えたけど、LRではブレードが弱体化しすぎてちょっと…… -- NX好き (2016-12-24 13 36 31) 高機動相手はきついが、ズベンやトロットあたりまでなら当たるぞ>ブレード -- エミュレイヴン (2016-12-28 16 26 51) 空中ブレはキツいが地上を走り回るような相手ならよほど速くない限り斬れるぞ -- 名無しさん (2017-01-22 22 07 50) ズベンはドッスンしなければ斬りにくかった -- 名無しさん (2017-10-16 11 43 41) ビジュアル重視で唐沢GASTやって見たけど、唐沢のロック速度キツイ -- 名無しさん (2017-10-16 11 44 38) LRで対戦してぇよぅ -- 名無しさん (2019-02-09 18 30 46) やっぱり武器腕が最強か~♪ -- 名無しさん (2019-06-08 01 20 39) 迷ったら核だ!使わないと損だぞ! -- 名無しさん (2019-11-06 02 12 01) 800マシとNIXでラスジナ勝てた…弾尽きてからのEOが当たることをお祈りしながら回避してたらギリギリ勝てた… -- 名無しさん (2020-07-09 18 09 54) 3緑+スペクターの記事(?)消されたんだなぁ…。VRアリーナでしょっちゅうお世話になってただけに残念 -- 名無しさん (2020-12-29 01 04 34) 名前 コメント
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とりあえず叩き台としてページ作成しました。パラメータの種類・並びがどうなっているのかとか、全てのパーツが軽・中・重にカテゴライズされているのかとか、その辺りは発売後に実データ見て調整でどうでしょう。 -- (名無しさん) 2023-08-18 19 35 19 初期頭と最初に並んだ4つのパーツ、及び初回購入特典のパーツを追記。カテゴライズはいじらないでおきました。 -- (名無しさん) 2023-08-25 08 27 01 ↑訂正。説明文に軽量や中量はあるが、パーツ分類名にLIGHTya -- (名無しさん) 2023-08-25 09 08 50 ↑ミス。パーツ分類名にLIGHTやMIDDLEが無い為、カテゴライズを削除させて頂きました。 -- (名無しさん) 2023-08-25 09 12 10 ベイラムのカスタムパーツは予約購入していなくても通常入手可能だと思われる(レッドガンのACにこのパーツを使っている物があり、特典限定だとロード不可能になるため) - 名無しさん (2023-08-28 00 03 53) Chapter4深度2クリアで一式入手になりますね - 名無しさん (2023-08-29 19 04 33) ファインダーアイよりメランダーC3の方が歴代EYEっぽい - 名無しさん (2023-08-28 00 33 57) ナイトフォール(パッケージのAC)が装備している頭が初期頭のカスタムパーツだから、初期頭がEYEの系譜という扱いで間違いないのだろう - 名無しさん (2023-08-28 09 46 38) 弱いんだろうけど初期頭の見た目好きだわ - 名無しさん (2023-08-29 16 08 35) 初期頭くんは負荷を抑えながらAP盛れると思えば使えなくもない。まぁAP60と僅かな負荷を飲めばほぼ上位互換のALBAが乗るんだけども -- (名無しさん) 2023-08-30 17 12 26 MIND ALPHAって思い切りミラージュ高速型の頭だよね?たまらんわ。 -- (名無しさん) 2023-08-31 11 07 03 いや、フライトナーズ頭か・・? -- (名無しさん) 2023-08-31 11 16 24 VP-44Dのテキストの"安定性能の更なる向上を目指している"の向上が工場になってます。 -- (名無しさん) 2023-08-31 12 49 14 VE-44Aは個人的にバケツの系譜だと思ってる -- (名無しさん) 2023-09-01 06 02 39 多分隠しステータスになると思うんだけど、スキャン持続時間とは別にスキャン間隔 -- (名無しさん) 2023-09-01 11 47 44 ↑誤送信 スキャン間隔あるよね。アンテナだと明らかに早い。 -- (名無しさん) 2023-09-01 11 48 21 HAL826のコーラル?が流れてる開口部らしき所はカメラじゃ無いような気がする -- (名無しさん) 2023-09-02 00 11 14 ↑↑全部検証したわけではないけれど、少なくともKASUAR/44Zが最も間隔が短く、次点がVE-44B(アンテナ頭)だね -- (名無しさん) 2023-09-04 10 10 18 自分が愛用してる中ではHAL826がぶっちぎりでスキャン間隔が長いね。一見スキャンが高性能なようで意外とそうでもない。 -- (名無しさん) 2023-09-04 16 06 43 冒頭にあるまとめがマジでありがたい。エクセルでの数字遊びが捗る。 -- (名無しさん) 2023-09-05 00 35 42 スキャン持続時間長いほど、スキャン間隔も長いんだと勝手に思ってた。実際は距離も含みで性能高いほど長いとかかな? -- (名無しさん) 2023-09-05 10 36 54 予約特典頭が無難にまとまり過ぎて遂に周回終わるまで変えられなかった -- (名無しさん) 2023-09-05 12 26 45 基本MELANDER C3、時折積載とかEN負荷の関係で44Sにする感じだったな -- (名無しさん) 2023-09-05 13 46 15 間隔のこと書いたやつですが、スキャン間隔調査ありがとうございます! -- (名無しさん) 2023-09-05 15 01 46 頭部と武器の重量を見比べると密度…ってなるな -- (名無しさん) 2023-09-05 22 53 24 たまにスキャン失敗する(範囲内なのにスルーされる)のってバグなんかな -- (名無しさん) 2023-09-05 23 57 10 ↑スキャンした瞬間は範囲外でスキャン直後に範囲内に入ってきたとか、スキャンの持続時間が切れてからそっち見たとかそういう話ではなく? -- (名無しさん) 2023-09-06 00 42 26 初期頭が好きだからちょっと我慢して使ってる -- (名無しさん) 2023-09-06 07 30 44 重さENに余裕があるとき対人だとAPとるのがいいのか、安定とるのがいいのかわからん。 -- (名無しさん) 2023-09-06 12 42 05 マインドアルファがちょっとファ○ナーのマークエ◯フに見えて個人的に素敵性能高い -- (名無しさん) 2023-09-06 23 31 02 ↑ザインでない?マークエルフはアクセラレータで改修された赤く光るのは尖ってるけど、そうじゃないのは尖ってないから別の頭のほうが似てるかと -- (名無しさん) 2023-09-07 00 19 49 オールマインド一式で遊んでるけど頭はALPHAもBETAも好みで頻繁に付け替えちゃうわ -- (名無しさん) 2023-09-07 00 43 43 ↑2確かに見直したらザインの方が似てたわ -- (名無しさん) 2023-09-07 02 23 44 ↑7いや、索敵500~600のスキャン使って距離100程度の壁裏にいる敵がスキャンされずにCTだけ発生するってパターンとか結構あるんよ -- (名無しさん) 2023-09-07 18 16 40 エフェメラ頭そこデカール乗らないの!?って困ったんだけど、正面部分のカラーをセンサーのカラーと同じにして、マテリアルを光沢反射最大のものにしたらセンサーっぽくできたなような気がしなくもない。でもやっぱ頭大きいな? -- (名無しさん) 2023-09-08 00 20 16 SHADE EYEのバイザーが降りるの他にもパイルを撃ち込む瞬間とかも下がってる。割とガシャガシャ忙しい -- (名無しさん) 2023-09-08 13 19 38 どうもスキャン範囲は全周囲やってる見た目に対して、ボタン押した瞬間に画面内に居るやつしか表示してない気がする。 -- (名無しさん) 2023-09-09 11 34 55 他のパーツはともかく -- (名無しさん) 2023-09-09 14 34 02 ↑失礼 -- (名無しさん) 2023-09-09 14 34 34 マインドアルファはなんでそっちにカメラが付いてるんだ!おかげでカエルみたいじゃないか -- (名無しさん) 2023-09-10 00 42 55 街区、宇宙港、ザイレム、その気になれば012、砂丘でもかくれんぼできるから、対戦2分の場合スキャンで勝ってれば時間切れ戦術いけるかも -- (名無しさん) 2023-09-10 04 36 58 EN武器の変形機構はどれも変態丸出しだけど、頭部の変形はshade eyeのみ。マイルド変態 -- (名無しさん) 2023-09-14 00 37 37 スキャンの仕様だけど「発動時に画面内に収まってる且つ距離内である対象」対して探知が発動する。つまりドーム状のエフェクトに反して背後には判定が無いしぐるぐる視点回しながら発動するとどこをスキャンしたか分からなくなるので逆効果である -- (名無しさん) 2023-09-14 12 55 57 HAL頭めっちゃバーザムだよな -- (名無しさん) 2023-09-15 16 32 35 姿勢安定でスッラ頭かマインドハゲにした方が安牌なんだろうか? -- (名無しさん) 2023-09-15 18 00 57 姿勢制御がどのラインを超えたら何でのスタッガー防げるかがわかんないとなんともなぁ。1600あると重ショ両手同時をミリ耐えするのだけはわかるけど -- (名無しさん) 2023-09-15 21 14 05 単発大火力は1発受けられるかどうかだからなぁ、ライフルとかミサイルならチクチク溜まる分 姿勢安定あればあるほど良さそうだが -- (名無しさん) 2023-09-15 21 37 59 安定高いのは「実弾に弱い(ここ重要)」のがあったりENか爆発に弱いとか、内装関係が貧弱だったりとかあるからやりすぎるとメタられ要素が発生するけどね そして大抵は重量と引き換えになりがちだからやりすぎると重いせいで当たって衝撃の回復も遅くなっての悪循環だから全体のバランスも必要 -- (名無しさん) 2023-09-15 22 00 52 頭は基本見た目で選んでもいい気がするな -- (名無しさん) 2023-09-16 14 56 38 スキャン間隔がマスクパラメータなの面倒くさいなぁ。しかもスキャンは後ろに判定無いのかよ… -- (名無しさん) 2023-09-17 02 32 19 TIAN-QIANGだけは姿勢安定とシステム復元が致命的すぎてどうしてもこの頭じゃないと乗らないとかこの頭を使いたいって人でもなければ避けた方が良さそう。特に火炎放射食らうと一瞬でACS障害起こすわ全然回復しないわ元々低い姿勢安定が合わさってスタッガーしまくるわで地獄 -- (名無しさん) 2023-09-17 14 48 47 皿頭が泣いています 軽量級でもお呼びがかからないのでしょう 不憫だ… -- (名無しさん) 2023-09-17 15 18 45 皿頭は装甲微増、安定性能3倍くらいしないと選択肢に挙げられない。いくらなんでも安定性能が低すぎて完全な産廃 -- (名無しさん) 2023-09-18 16 05 46 初期頭でも300超えてるもんね姿勢安定…重量比効率があまりに悪い -- (名無しさん) 2023-09-18 16 13 46 今作の頭はデザイン重視で選びやすいのがいいね 対戦は姿勢安定重視しちゃうけど -- (名無しさん) 2023-09-18 21 10 34 皿頭の重量を500にすれば考えなくもないが -- (名無しさん) 2023-09-19 17 17 39 しかしねぇ、大豊フレームは重量級なわけだから… -- (名無しさん) 2023-09-19 17 44 02 とりあえずVP-44D乗っけておけば姿勢安定盛りつつ他フレームがどうであれイケメンに仕上がると判明した。 -- (名無しさん) 2023-09-20 02 55 50 ↑その境地は一周めで到達したけど、二周めで負荷が効いてくるなとなりアセンによってはNGだなとなった -- (名無しさん) 2023-09-20 12 32 36 HAL頭初めて見た時の印象が、セラフ頭と4系HOGIREを足して割ったような感じだった… -- (名無しさん) 2023-09-20 18 42 59 重い代わりに姿勢安定もAPも断トツの天牢頭はどこだ… -- (名無しさん) 2023-09-20 18 51 24 ストーリー中はほぼずっと負荷軽くてスキャン関連性能がいいカーラ頭だったな。ステージ探索にはちょうどいい -- (名無しさん) 2023-09-21 10 46 10 対戦はアンテナ頭がその通り頭一つ抜けてる。誘導系壁越しロック可能な距離が最長ってだけでも強いのに安定も高め、初手の奇襲成功率にも関わるし積めるなら一択まである -- (名無しさん) 2023-09-21 11 00 14 その割にはT頭みないですね…。安定と実弾耐性のミシガン頭もいいぞ。ミランダも丸い。 -- (名無しさん) 2023-09-21 19 08 35 だって重いくて負荷高いし… -- (名無しさん) 2023-09-22 01 50 26 言ってもそんな差ないだろと思ったら負荷爆裂してて草 -- (名無しさん) 2023-09-22 02 14 36 両手両肩に武器乗せてブースト400乗せようとすると皿頭しか選択肢無かった気がする。検証不足だったらゴメンネ。 -- (名無しさん) 2023-09-22 15 23 11 複眼とかバイザーアイは多いけど意外とツインアイの頭ってなさそうね -- (名無しさん) 2023-09-22 15 44 04 あら、アプデでスキャン待機時間のステータス値追加来たね -- (名無しさん) 2023-09-22 17 16 52 マインドアルファは おでこのセンサー抜きならツインアイかな? -- (名無しさん) 2023-09-22 19 25 22 バケツ頭、あの四角いモールドのせいでにやけ顔の茄子頭でイマイチ使いたくないんよな……(頭部の見た目だけはこだわる派) -- (名無しさん) 2023-09-22 21 32 20 ↑メカでイケメンフェイスかどうかは結構需要な要素なのでわかります…。 -- (名無しさん) 2023-09-23 00 53 18 やはり弱王くらいの太さがちょうどいいバケツ感 -- (名無しさん) 2023-09-23 02 29 04 車のファントムグリルのような感じだと良いですねぇ -- (名無しさん) 2023-09-23 07 28 57 バケツとかアンテナじゃ納得いかなくてアキバ先の重二に似合う頭を探してたら、マインドβが良い感じにマッチしてた。防御はともかく姿勢安定取れるし悪くないかも -- (名無しさん) 2023-09-23 10 45 59 バケツ頭はデカールでわちゃわちゃすればニヤケ面に見えなくなるから。お前もデカール沼に嵌まれ。 -- (名無しさん) 2023-09-23 18 59 39 センサーカラーをRGB0で光らなくして、センサー風発光デカールでセンサー描いちゃうのオススメ。もちろん素のセンサー活かすのもいいし、アク〇リオンとかデュランダル〇ルキリーみたいな複数カラーのセンサーっぽくもできるし。物によっては生物的な目もアリ -- (名無しさん) 2023-09-23 19 09 42 検証してくれた621がいたのにスキャン間隔表に出て来ちゃったね… -- (名無しさん) 2023-09-27 01 11 57 デカールで顔にオリジナルのセンサー作るの好きだけどライティングで影になった時に光らないのがなぁ…デカール光らせたいけどそうすると全身にデカール貼って機体全身を光り輝かせたりできてしまうから実装はされないだろうという悲しみよ -- (名無しさん) 2023-09-27 02 15 03 T頭、初見の時からずっとテツノイサハが脳裏にこびりついて剥がれない -- (名無しさん) 2023-09-27 12 02 53 載せれるならVP-44Dは優秀だよな。fAのEKHAZARヘッドみたいに安定性とそこそこの防御性能があるから軽量から重量まで使えるし、バイザーを赤とか暗めにしたら悪役ACにもできる -- (名無しさん) 2023-09-27 14 07 21 あぁもうshade eyeがかっこよすぎる。ずっと使っていたくなる。マジでカッコいい。AB時やタゲアシ使うとバイザーが動いて装着するギミッククソカッコ良すぎる。 -- (名無しさん) 2023-09-27 22 32 31 まじでスタンガンのためだけにT採用を考えてしまうな。烏大老好きだったしデザイン的にはいいんだが……でもエフェメラで妥協するならこっち積めって感じだよなあ -- (名無しさん) 2023-09-28 07 01 47 アペタイザー前面のちっちゃいセンサーに気付いてからマヌケ面のアヒルに見えて可愛い。硬さも好 -- (名無しさん) 2023-10-05 14 02 37 皿に何を詰めたら安定性が倍以上になるんだ -- (名無しさん) 2023-10-06 03 29 51 ↑そりゃもう中身全交換だろ(適当) -- (名無しさん) 2023-10-06 17 13 52 KASUAR/44Zのシステム復元性能強化すごいな。これより復元性能の高い頭は重量が4000越え、元から2位の姿勢制御安定と合わせて対人やる中軽量機はまずこれ選んだ方がいいレベルになってないか? -- (名無しさん) 2023-10-06 18 48 11 下方修正入ってもMIND BETAが色んな意味で安定してるね。頭部の防御ってそれほどでもないし、スキャンも悪くない上に姿勢安定が頭一つ抜けてるのが良い。ただ -- (名無しさん) 2023-10-07 02 19 44 MIND BETAのデザインめっちゃ好きなんだけど、顔にデカール貼れないのがな…… -- (名無しさん) 2023-10-07 18 50 54 姿勢安定とシステム復元がトレードになるような調整かな -- (名無しさん) 2023-10-07 20 35 25 今更だけど天槍頭の救済ありがてぇ〜、ありがてぇぜ -- (名無しさん) 2023-10-07 20 56 16 MIND ALPHAってなんでカメラをスリット部分にしなかったんだろ。そこだけがちょっと不満。 -- (名無しさん) 2023-10-07 21 09 33 スリットに色塗ってカメラっぽくしようとすると首の後ろがケバケバしくなるんだよな -- (名無しさん) 2023-10-07 23 02 01 スリットのちょい上あたりに横長のデカールを貼ると丁度いい感じになる。色も大きさも自分で調整できるからオススメ -- (名無しさん) 2023-10-08 06 32 01 初期頭君、スキャン性能くらい上げて欲しいな…使う事なさすぎる。 -- (名無しさん) 2023-10-09 04 53 18 なんか結構マインドβシステム復元下方されて弱くなったみたいな人いるけどシステム復元ってそんなに重要なステータスなの?対人潜ってても火炎放射とかスタン使ってる人あんま見んけど -- (名無しさん) 2023-10-09 09 57 50 もっとモノアイ頭欲しくないか? -- (名無しさん) 2023-10-09 10 07 05 ↑2スタンガンは結構いるし、強い武器だよ。ちょい上にアンテナ頭それだけのために使おうとしてる人いるくらいには。まあベータは姿勢安定もどっちも高い贅沢品だったから、万能頭では無くなったねって感じ -- (名無しさん) 2023-10-09 10 50 20 ↑2俺は今のこのグラフィックでこそアリーヤとかホワイトグリントのカメラいっぱい並んだ目が欲しい。そしてどうせならロック対象に合わせて発光が移動してほしい -- (名無しさん) 2023-10-09 10 54 28 ↑4 -- (名無しさん) 2023-10-09 22 52 09 ミスった、スタン状態異常の固定ダメージは1600、スタンガン事態もかなり火力がある武器な上に強制放電すると怯みまで発生するから強いよ、聞いた話だがスタン対策で野良大会ではシステム復元120以下を使ってる人が殆ど居なかったとか -- (名無しさん) 2023-10-09 22 58 16 アペタイザー、ドイツのヘルメットに見えてるのもしかして俺だけか -- (名無しさん) 2023-10-09 23 54 15 ↑ワイも思ってザク系再現機体作ろうとしたら他のパーツに良いのなくて諦めた(特にコアと腕) -- (名無しさん) 2023-10-10 12 54 41 未だに勘違いされてるっぽいけど、SHADE EYEの変形ってABとタゲアシ起動してターゲットを捉えたときなのよな。ターゲットが消えればもとに戻る。 -- (名無しさん) 2023-10-11 19 04 11 初期頭、最初の強敵のヘリ戦を共に乗り越えたパーツだから思い入れが強くて長いこと使ってたわ -- (名無しさん) 2023-10-15 14 27 58 SHADE EYE、ビジュアルまで含めてAP以外に欠点という欠点が無いと思うんだけど身内で使用者がいない…そんなにブルートゥ頭でチェンソーマンするのが好きかァ! -- (名無しさん) 2023-10-20 08 55 22 努力・未来・A BEAUTIFUL ご友人 -- (名無しさん) 2023-10-20 09 00 30 VE-44Bがアンテナというにはゴツくて、どちらかというとマーウォルス頭を思い出す。 -- (名無しさん) 2023-10-26 23 19 38 生物を模倣したようなデザインが増えていくのはとても現実味を感じます。でも、好みはアペタイザーとFIRMEZAです -- (名無しさん) 2023-10-30 16 23 16 天槍頭、強化されて喜んでいたけど、いざ組み込むとなるとまだ躊躇ってしまう… これ以上安定を上げるのは無理だろうから、EN負荷をハチャメチャに軽くしたりしてくれんかのう -- (名無しさん) 2023-10-30 22 06 44 皿頭はさらに重量減らす方が面白いかも。というかそうでないと他の軽めの頭に絶対埋もれる -- (名無しさん) 2023-11-01 16 56 47 皿は大豊に小型で軽量の物を作らせても粗悪な物しかできないという良い例。高性能を維持しながら小型化できない。つまり技術不足 -- (名無しさん) 2023-11-02 03 54 02 やっぱり頭大豊じゃないか(呆れ) -- (名無しさん) 2023-11-02 14 58 58 大豊頭ってか大豊パーツは大衆用ACとして必要機能あるから粗悪じゃなくて優秀まである。ストーリー上の競合はBASHOマンだろうしで娘娘どころか手足無しのダルマAC疑惑すらある -- (名無しさん) 2023-11-02 17 08 46 これが伝説のカッパか -- (名無しさん) 2023-11-02 20 08 53 HAL、意外とデカい上に首も短いので、軽量コアとかと合わせると頭でっかちで不格好に見えるんだよなぁ。どう合わせたものか -- (名無しさん) 2023-11-03 08 26 55 KASUARはよくミッションでお世話になりました スキャン性能がとにかくいいし、序盤で手に入るし 今作のレーダー頭(44B)は入手が遅かったのであまり使わず・・・ -- (名無しさん) 2023-11-03 19 08 53 VP-44Sはアメフト選手っぽいなって第一印象もあってあんまり隊長ヘッドには似てないような気がする。なんならN系だったら似たような平ためのヘルメットみたいな頭部なかったっけ? -- (名無しさん) 2023-11-06 12 48 21 44SはREDEYEとか初代ヘッド?のほうが似てる気がする。モノアイじゃないけど。QUEENと比較すると前に長くて耳がないし、顎の形も結構違うんだよね(再現機でALBAにデカールねじ込んだ) -- (名無しさん) 2023-11-06 13 12 56 SHADE EYEのバイザー、溜めチェーンソー振り切った時も下ろしてた。ちょいちょい下ろす機会あるみたいね -- (名無しさん) 2023-11-06 20 02 57 まあ完全な復刻ではないので。でも、しっかりサービスしてくれてるんだなって。それにモノアイとバイザー両方のシェードもRaDの資源の再利用も今まさにって感じ -- (名無しさん) 2023-11-07 05 00 22 このページ分は1.04.1調査完了しました。全パーツ変化なし。 -- (名無しさん) 2023-11-07 18 53 11 ↑ご調査ありがとうございます! -- (名無しさん) 2023-11-09 00 09 46 初期頭強化してくれ〜探査用っていう設定ならシステム復元とスキャンに特化した旧作のアンテナ頭のポジションにしてくれ〜 -- (名無しさん) 2023-11-12 11 26 35 そもそも戦闘用じゃないのにむしろよくやってるほう。船でいうと海底をマッピングするような調査船とイージス級くらいの違いはあるでしょ -- (名無しさん) 2023-11-14 06 11 02 1.03.1からのナハト頭は良いとこなしだな……皿頭を除いて最軽量といっても微々たる差だし、僅かな負荷増で内部性能が大幅に上のKASUARが積めてしまう。今の性能なら負荷がもっと軽くないと厳しい -- (名無しさん) 2023-11-15 00 47 56 横からですが、TIAN-QIANGの「まったくの余談~」を復元した方へ。ご自身の書いた文章が消されて気分を害したのは分かりますが、無言で何度も復元するのはどうかと思います。以前にもメーテルリンクの万馬券云々を復元なさいましたよね? -- (名無しさん) 2023-11-20 20 34 43 ↑同一人物が個人的に気に入らないからと無言で勝手に何度も削除してるのもどっちもどっちでは? -- (名無しさん) 2023-11-20 20 59 15 横だが本編に何一つ関係なく攻略にも全く役に立たない謎の二次創作マスコットとやらの情報を書かれてもノイズなだけなんだわ -- (名無しさん) 2023-11-20 21 17 20 パーツ情報をまとめるページに二次創作の話は要らん -- (名無しさん) 2023-11-20 22 03 07 ↑↑ ↑そういった意見が多数なら了解した -- (名無しさん) 2023-11-20 22 08 24 今日初クリアしたけど結局特典のC3から一度も変えなかったな。防御も復元もスキャンもミッションの範疇なら不自由しなくて見た目も愛着湧いてきた -- (名無しさん) 2023-11-22 21 39 57 おめでとう。実際見た目はめちゃくちゃカッコいいと思う -- (名無しさん) 2023-11-22 21 43 36 C3の見た目って、スカイアイというよりCHD-06-OVEの血もだいぶ濃くないか -- (名無しさん) 2023-11-30 18 56 54 あとは2AAのスコープアイ -- (名無しさん) 2023-11-30 19 01 21 シュナイダー「本物の皿頭ってやつを見せてあげますよ」 -- (名無しさん) 2023-12-19 22 26 20 もう皿じゃなくて板だろこれは! -- (名無しさん) 2023-12-19 22 28 56 新シュナイダー皿頭はFIRMEZAコアと合わせると頭無しに見えるとのこと -- (名無しさん) 2023-12-20 00 17 34 最低限のカメラとセンサーに整流板(皿)乗せただけなのに何で復元性能まぁまぁあるんだよ新皿頭 -- (名無しさん) 2023-12-20 12 30 02 エラー起こすほどの機能すら積んでないのかもしれない -- (名無しさん) 2023-12-20 15 09 55 カメラとセンサーはEN負荷の点でも明らかに最低限ではないと思う…なんなら頭だけですら空力のために全力の可能性すらある -- (名無しさん) 2023-12-20 16 52 24 説明だとカメラ"に"整流版を乗せたとあるが、カメラ"を"整流版に乗せたの間違いでは... -- (名無しさん) 2023-12-20 19 29 06 気付いてしまったか…… -- (名無しさん) 2023-12-20 20 47 30 「皿に部品を収めるから半端に厚くなる。皿の裏に部品を貼り付けりゃいい」その発想はなかった -- (名無しさん) 2023-12-21 01 54 47 新シュナイダー板これ砂塵酷い所で運用したらあっという間にケーブルのプラグ付近から摩耗しそうだな -- (名無しさん) 2023-12-21 02 08 17 ↑5「EN効率?それ速さに関係ある?」みたいな感じで回路まで徹底的に軽量化したんじゃないかな… -- (名無しさん) 2023-12-21 13 48 12 姿勢制御ちゃんとしないと速く飛べないんだよ。EN効率ってなんぞ? -- (名無しさん) 2023-12-21 14 57 40 大豊のよりも皿なラム頭だけど、説明文はむかしのを残したままにしておくのかな。ラム頭の出現で皿頭のポジションを譲った感。皿というよりは大豊のは少しの厚みの四角い板にセンサーと首がついてるって感じであるし -- (名無しさん) 2023-12-21 23 08 19 というそれはそうとラム頭の上に前に見たリアルなカリカリベーコンエンブレム貼ると楽しそうかも -- (名無しさん) 2023-12-21 23 09 40 ナハト頭やALBA頭など、軽い頭はどれもEN負荷がキツイ。頭は重量差が少ないから、せめて相応の利点(システム復元性能)があればなぁ………。頼むよフロムさん! -- (名無しさん) 2023-12-23 02 28 47 デザイン面を上、性能面を下にして『//』で区切る全体編集と、区切りを削除ないし移動する個別編集が混在しているため、「行間生成」と追記しつつ後者を修正しました。頭部ページだけがそうなっている是非はさておき、ひとまず報告をば -- (名無しさん) 2023-12-23 03 22 59 行間生成ありがとうございます。他のパーツも含めより見やすいフォーマットを模索していけるとよいと思います。 -- (名無しさん) 2023-12-23 05 57 18 システム制御高いということは悪環境でも飛べるというわけで……本当か?なんで高温で炙られてもエラー起きないんだ? -- (名無しさん) 2023-12-29 21 13 38 ↑エラー起こすほど部品詰まってないからでは -- (名無しさん) 2023-12-29 21 48 46 VP-44D、安定性能高くて他もまずまず、そして見た目も好みだから愛用してたんだけどNPCで使ってるのがスウィンバーンとスッラというクセつよな奴らだけだった… -- (名無しさん) 2024-01-04 21 11 43 それ言い出すとペイター頭とスネイル頭なんて…ローダーに至っては使用者ゼロ -- (名無しさん) 2024-01-04 21 19 39 他パーツはいざ知らず、軽量機向けの頭は、EN負荷低めでも良いのでは? 統一感のある軽量機を組もうとすると、必ずと言って良いほどEN出力が壁になる。 「それ込みでアセンブルを楽しめ」というのは百も承知だが、せめて頭ぐらい好きなものを! 頼むよフロムさん!! -- (名無しさん) 2024-01-14 20 55 17 ↑ナハトコア使ってない?あれ使うだけで頭に限らずあらゆる部分のエネルギー消費が響くようになるよ。効率補正と供給補正も両立してるから致し方ないけど。それ以外だと頭の消費がそこまで響くのは武装のエネルギー負荷がきつくなってないか確認かな -- (名無しさん) 2024-01-14 21 02 54 ↑ご 名 答 (焦) 見た目やブースター性能から、ナハト胴を愛用してます。ALBA頭とナハト胴の(見た目)相性が最高でして......なるべくサンタイ積みたいのですが、暫くはHOKUSHIで我慢します -- (名無しさん) 2024-01-14 21 08 35 アンテナ頭は、ペイター君のように軽逆と組み合わせると見た目がバッチリ決まるのでオススメしたい。あとスタンガン相手なら、頭だけで完封できるのもポイントかな。次点のエフィメラはクッソ重いし -- (名無しさん) 2024-01-14 21 11 31 2↑戦い方にもよるけど、ラマーコアにするとブースター効率を高い出力補正と供給補正で補えるから、内燃型と組み合わせて長所の高い供給補正での隙あれば回復することと、高出力による猛烈な回復を組み合わせつつ、オマケで高い負荷のパーツが装備できない問題も解決できるから、他部位の選択自由度もかなり上がるよ。防御はさらに薄くなるけど誤差みたいなものだし(慣れ) -- (名無しさん) 2024-01-14 21 17 25 QBをドヒャドヒャ吹かしたいです( ...ラメジール胴か。上昇や跳躍を多用する、逆脚引き撃ちと相性が良いかもしれない -- (名無しさん) 2024-01-14 21 22 48 ↑レマーガイアとかラムガイヤーとかLAMなんとかさんで合ってる。どっちかというと四脚ホバーじゃなければ変にフワフワすると速度は落ちるから、小ジャンプする動きのほうが使いやすいかと思う。QB連発したいなら軽量めにフリューゲルだとかP04とか消費控えめを組み合わせるといいかもしれない。大消費してもちょっと接地してれば内燃だとすぐ回復するから、あとは容量の問題かな。とりあえず頭パーツの消費エネルギーは間接的な問題かな…内燃でナハトってなったらそれはまぁ…厳しいわな… -- (名無しさん) 2024-01-14 21 30 23 とりあえず頭部で比較してみたけど、アルバから重量+500でSHADE EYE、メラ、44D、C3あたりが安定、消費エネルギーを改善する案になるかな。変形かっこいいからSHADE EYEにしたくなるけど、件の消費エネルギー問題については-70のメラが一番かな。でもこのくらいの差なら、武装やら他の部分工面すれば載る可能性高いから、ギリギリすぎるけどまだなんとかなる。頑張れ -- (名無しさん) 2024-01-14 21 42 43 メランダー、負荷対総合性能は優秀で素晴らしいんだけど、やはりスキャンの弱さと姿勢安定が44Dと比べて66も変わること考えると採用しにくい。見た目めちゃくちゃ好きだけど競合が強過ぎる -- (名無しさん) 2024-01-15 03 02 20 ↑とはいえ安定2000辺りだと重ショを3発耐えられるけど4発は無理ってラインだし実用上はあんまり変わらんけどね。スタッガーラインが変わらないなら防御やシステム復元性能に振るのもアリかと -- (名無しさん) 2024-01-15 15 12 15 そういえば今作は伝統の河森ヘッド(HD-ONE的な)が無いんだな。初期頭も悪くないんだがいかにもなカメラ!って見た目の頭部も欲しい -- (名無しさん) 2024-01-16 12 51 35 スタンガンがある以上44B以外全部産廃 -- (名無しさん) 2024-01-20 09 35 39 軽量機の頭部は、みな全体的に姿勢安定とシステム復元性能を上げて良いのではなかろうか? メランダー・フィルメザ・アルバ・VP-44Sなど。そうでもないと、スタンガンにハメ殺されつづけるぞ。アンテナ頭はクッソ重いうえに、EN負荷も洒落にならんから、アセンの幅を大きく狭めてる -- (名無しさん) 2024-01-20 10 43 23 いやたった一つの武器のために頭全部再調整するとかおかしいだろ。スタンガン一つが産廃になればそれで万事解決。なんなら放電というシステム自体なくなっていい -- (名無しさん) 2024-01-20 10 51 22 まあ確かにスタンガンは明らかに頭部の選択肢狭めてるね、とはいえ現状はVERRILと44B以外は妥協案みたいなとこあるしスタンガンの下方修正とは別にその2つ以外の頭部にテコ入れするのは全然アリだと思う -- (名無しさん) 2024-01-20 17 19 27 初期頭のスキャン性能と(欲を言えばシステム復元性能)をアッパーしてくれないかなぁ -- (名無しさん) 2024-01-20 17 53 43 そもそも今作向いている方向しか索敵できず高低差はわからないとかいうゴミっぷりなんだからスキャン間隔もっと短くしてくれ -- (名無しさん) 2024-01-20 23 14 27 個人的には頭くらい性能をそこまで気にせず好みで選べるくらいになっていてほしかった。なのにスタンガンとかいうぶっ壊れのせいで全パーツ中一番好みで選べない部位になっている悲しき現実 -- (名無しさん) 2024-01-21 02 38 33 頭部に姿勢安定性つけたのは完全に失敗だったと思う。純粋に重量とスキャン性能と防御力で選ぶようにすれば良かったのに -- (名無しさん) 2024-01-22 08 41 06 ↑それすると実質負荷と防御力だけで選ばれることになって頭部がRaDかBASHOだけになって今とあまり変わらなくなると思う -- (名無しさん) 2024-01-22 15 44 30 姿勢安定含めた耐久特化のヴェリル、高負荷バランスのエフェメラ、スキャンとシステム復元最強のアンテナ、低負荷・高姿勢安定の44D、超姿勢安定特化のマインドベータと、これだけ選択肢があるのも姿勢安定が込だったからこそだよね。 -- (名無しさん) 2024-01-22 16 00 22 負荷と性能バランスの良いレイヴン頭とかヴェリルの負荷互換のウォルター頭とかもあるし、頭以外で安定性取れてるなら今でもBASHOとかスネイル頭も選択肢に入るし、軽くて脆いけど安定高めなカズアもあるぞ -- (名無しさん) 2024-01-22 16 37 18 KASUARにはさらに高めのシステム復元までついてくる -- (名無しさん) 2024-01-22 17 37 45 あとカッッッツカツなガチタン20Bアセンの時には低負荷高バランスなメランダーにお世話になってる。様々選択肢があっていいね。 -- (名無しさん) 2024-01-22 17 38 14 軽量の頭は、防御性能は低くとも、姿勢安定・システム復元性能・スキャン性能はもっと盛って良いのでは? 脚部とコアの姿勢安定が低いのだから、頭でバランス取らないと。耐久(上欄)に優れる重量向け頭、姿勢安定etc(下欄)に優れる軽量向け頭。でないと軽量向け頭は、ただただ重量向け頭の下位互換にしかなってない。 頭の重量うんぬんはナシで。頭の重量なんぞ、重量向けと軽量向けでも (他パーツに比べ) そこまで差はないからな -- (名無しさん) 2024-01-22 18 24 19 頭の防御力なんて他の部位に比べたら誤差レベルなんだからガチ構成なら安定とシステム復元高い頭以外選ぶ理由ないんよ。もしスタンガン弱体化されたらマインドβの採用率めっちゃ上がると思うよ -- (名無しさん) 2024-01-23 00 16 22 それ言ったら姿勢安定400か500かだってせいぜいランセツの弾一発余計に耐えられる程度の差だぞ -- (名無しさん) 2024-01-23 00 46 30 安定1600と2000だとかなり違うでしょ。重ショやジャベリンみたいな単発高衝撃武器が強い現状でその1発分で大きな差が出るわけで。スタッガーしたら頭部の防御力なんてそれこそ機能してない -- (名無しさん) 2024-01-23 08 19 15 スタンガンに嵌め殺されて、いさ -- (名無しさん) 2024-01-24 22 20 32 (↑誤送信)スタンガンに嵌め殺されて、ならばとペイター頭搭載の機体で再開すると、何故かスタンガン持ちと対戦できない。マッチングしないからと別の機体を使うと、まーた何故かスタンガン持ちと会敵する現象に名前をつけたい。エフィメラ頭?あれも良いが、いくらなんでも重すぎ、負荷高すぎ、(パーツによるが)見た目を崩しがち。助けてくれ -- (名無しさん) 2024-01-24 22 24 18 貴公、復元性能を妥協して軽量軽負荷、必要充分な防御力で見た目最高のシェイドアイを信仰したまえよ…… -- (名無しさん) 2024-01-24 23 55 13 スタンガンはそのうちナーフされるだろうし見た目重視でいいと思うけど。負けてゲームが消し飛ぶわけではない -- (名無しさん) 2024-01-24 23 58 36 ↑2 シェイドアイ(真レイブン頭)か! …あれ中量機(適度に凹凸のあるベイラム系フレーム)と相性抜群だよね。作中の真レイブン(とブランチ)の所業が酷すぎて、ちょっと嫌厭してた。でも変形機構あるし、カッコいいアセンを組んでみるわ!サンクス!! -- (名無しさん) 2024-01-25 00 05 26 ↑2 そうだよね、頭は見た目の大部分を占めるから、可能な限り妥協したくない。それとペイター頭は、ナハト胴&軽逆脚と組むと程よく昆虫感がでてくる -- (名無しさん) 2024-01-25 00 08 20 ペイター頭はペイターみたいな機体構成がかっこいいと思うタイプならどうぞ。かなり人は選ぶからあれが厳しいならやはりエフェメラになるかなぁ -- (名無しさん) 2024-01-25 00 11 06 どう足掻いてもスタンガンがランクマを席巻している以上、ペイター頭以外を載せるのはナンセンスだよ。それが嫌ならランクマやめろ -- (名無しさん) 2024-01-25 02 27 48 今だけだと思うよ -- (名無しさん) 2024-01-25 06 42 29 スタンガンの対策は、引き撃ち、アンテナ頭、シールド、超火力と4つもあるじゃないか。 -- (名無しさん) 2024-01-25 10 55 25 頭部にカメラ性能復活させてFCSのアシスト距離短くすれば良さそうと思ったけど、これはこれで悪さするパーツ出てくるんだろうな… -- (名無しさん) 2024-01-26 19 06 35 マインドベータはEN負荷が低過ぎないか?近い特性のカス頭があれだけ高いのに。軽量向き頭は、姿勢安定・システム復元をアッパーし、EN負荷を下げてほしい。何が悲しくて重量機のゴツい頭を軽量機へ乗せなきゃならんのだ -- (名無しさん) 2024-01-30 19 22 18 頭の消費エネルギーにそんな大きな差はない、というかアセンで詰まるならまず武装あたり見返すか、コアの補正かジェネ触るほうが早いし、もっと言うと頭変えて手が打てるならそのほうが影響は少なく済むよ -- (名無しさん) 2024-01-30 19 51 39 ↑軽逆にスタンガン対策のアンテナ頭を積もうとすると、EN不足がしんどくて…。頭パーツは機体の雰囲気やモチベにも関わるので、なるべく妥協したくない。やっぱ贅沢な願いかね? -- (名無しさん) 2024-01-30 20 24 15 軽逆にアンテナ頭なら、みんな大好きペイターくんとお揃いだからむしろそのためにENやりくり頑張ってみたらむしろモチベ上がるかも -- (名無しさん) 2024-01-30 20 28 28 その「わずかな」重量差や消費エネの差にあえぐのが軽量機なんですよ。なんでもデカくて強いの積めばいいなんて重量機の発想 -- (名無しさん) 2024-01-30 20 29 11 こちら第3隊長 -- (名無しさん) 2024-01-30 20 31 03 ペイター現着した……これはっ!? デュアルネイチャーがEN不足で動けないのか!? 畜生EN出力め……( -- (名無しさん) 2024-01-30 20 32 51 ↑×4 実際ペイター君と同じような、軽逆・ナハト胴・アンテナ頭ですよ。月光積みならVP-46D、WトリガーならALBA腕 (本来はナハト腕が理想だが、積載とEN負荷が笑えない) -- (名無しさん) 2024-01-30 20 34 47 ナハトにサンタイとかなら正直諦めろとしか…あとアルバ腕のほうが負荷でかくなかったか。ナハトサンタイ自体が強力な組み合わせだし、オセルスとか載せてたりするならまぁそうなるわなって感じ、あのコアは不健康だからすぐ出力足りなくなる。そもそもそこまでエネルギーカツカツだと回復始まっても遅そうだし、アルバとかにしてみたらいいんでない?って話も過去にコアでもされてたな -- (名無しさん) 2024-01-30 20 49 22 SHADE EYEとALBA、どちらも人気よな。残念ながらSHADE EYEがALBAのほぼ上位互換なんだけど。ALBAに強化くると良いな -- (名無しさん) 2024-01-30 20 50 31 アルバはエネルギーも重量も負荷が低くて防御値もどれも同じとバランスオブバランス軽量だから下手にいじれなさそうな気がする -- (名無しさん) 2024-01-30 22 49 25 すまんALBAは比較的EN負荷が高いと思うのだが。安易なアッパーが難しいというのは納得できるよ。それでも真レイヴンやスウィンバーン頭が強豪過ぎてね -- (名無しさん) 2024-01-31 00 08 04 軽量な部類だしこんなもんだと思うけどな。見た目いいから使用者結構多そうだし、何も触らないのでなければ性能上がるより下がる気がしてる -- (名無しさん) 2024-01-31 00 15 57 まぁ、アルバ以外にもかっこいいパーツは同重量帯にたくさんあるし。前もこんな話し上がってたな -- (名無しさん) 2024-01-31 00 19 54 だいたいそういうのがナハトコアだったり芭蕉コアにサンタイとかだからな気がするし、その程度の負荷で組まれてるってことはエネルギー供給も2000以下になってそうだし、コア変えるかジェネ変えたほうが強くなりそうなんだけどな、アルバのコアは重量近くて見た目もいいし、コラジェネに変えるとかなら癖があっても載る装備はかなり増えるし -- (名無しさん) 2024-01-31 00 23 48 軽量でもアルバ頭とコアに芭蕉腕とか結構合うと思うんだがな -- (名無しさん) 2024-01-31 00 28 07 フィルメザ頭がスタッガーとスタンという二大システムのせいで産廃になっちゃってるのが酷いな。この頭に限らんけど… -- (名無しさん) 2024-01-31 02 17 03 エフィメラ頭、重量機専用の強頭って印象が強い。 -- (名無しさん) 2024-01-31 14 18 45 ALBA胴は芭蕉腕やメランダー系フレームとの相性が良かったりする -- (名無しさん) 2024-01-31 14 22 33 4ガト三台大豊マンではENカツカツなので、初めて皿頭使う事になった -- (名無しさん) 2024-02-01 10 02 18 今夜メンテナンスらしい。頭は大きな改変があるか微妙だが、システム復元や姿勢安定へのテコ入れがあることを願う -- (名無しさん) 2024-02-06 17 23 59 テコ入れはなかったけど、放電ダメージが減ったからシステム復元性能の重要性は減ったかな -- (名無しさん) 2024-02-06 20 34 03 やっと安心して44Dが使えるぜ…やっぱカッコよくて強いなコイツは -- (名無しさん) 2024-02-07 09 04 55 セラピストってシステム復元への影響はどのくらいあるんだ? 皆の体感、Wスタンガンに比べて緩いか厳しいか教えてくれ -- (名無しさん) 2024-02-07 22 08 41 ↑44Dだと試合中負けるまでに2回ぐらい放電食らっちゃうけど、ヴェリルだと1回に収まるぐらいのイメージかな? -- (名無しさん) 2024-02-07 22 12 40 セラピストが理由で放電するならそれはセラピストの強さ以前の問題だからあんま気にしなくていい。強いて言うとセラピストとスタンガンのQスタン構成に対して回答を持てるかどうかで考えると良いと思う。軽量引き撃ちとかでそもそもセラピストに有利取れるならセラピストだけで負ける事はあまりないと思う。 -- (名無しさん) 2024-02-07 23 16 00 アンテナ頭、オン対戦でスタンガン対策抜きにしてもスキャン性能優秀で便利だな。ロック維持が簡単 -- (名無しさん) 2024-02-08 23 23 39 ザイレム・ウォッチポイント(新)・vsルビコプターのマップのような凹凸・隠れ場所の多いマップだと便利だよね。 -- (名無しさん) 2024-02-08 23 36 36 対戦環境だが、体感エフィメラ頭が増えたと感じる。積めるならそりゃ積みたいぐらいの高性能だけど、あれ積めるのは75000以上の中~重量機が殆どなのは少し不満。分かる人はいるか? -- (名無しさん) 2024-02-09 17 57 18 別に軽量でも積めるしなぁ…積めないなら軽くて優秀なカスラもあるし。防御力欲しいならそりゃ重くするしかないのは当たり前。 -- (名無しさん) 2024-02-09 18 02 13 積めるか? 参考までに聞くがどんなアセン? ……何が欲しいってより「万能頭」を軽量機を積みにくいのは(仕方ないとも思うが)ちょっと羨ましい思ったのよ。 -- (名無しさん) 2024-02-09 19 02 15 どんなアセン?って言われても、重量さえ収まれば積めるんだからそれ以上言うことないっていうか。逆にどんなアセンで積みたいの分からんのに答えようがない。基本フレーム軽くしてエフィメラ頭で安定とシステム復元と防御力を確保するのか、多少の防御力を犠牲にして安定とシステム復元を維持するのかぐらいの違いしかなくね。カスラでダメでエフェメラじゃないと機能しないアセンを逆に知りたい -- (名無しさん) 2024-02-09 20 24 10 自分が軽二にエフェメラ頭を積んでた時は武器かジェネにシワ寄せが行く感じだったな、結局防御面を上げても火力や機動力の低下をペイ出来ていたかと言われると微妙だったな -- (名無しさん) 2024-02-11 23 21 23 エフェメラ頭、優秀だと思うけど後頭部が……個人的には腕のブツブツより気になる -- (名無しさん) 2024-02-11 23 27 03 文字通りACの顔だしやっぱ頭の見た目は気になるよなあ…出来るならイケメンにしたいもんな -- (名無しさん) 2024-02-12 17 09 47 以前ACシリーズのプロデューサーだった人が「見た目が悪いパーツほど強くなるようにしている。カッコ良くて強いとみんなそれしか使わないし」的は発言してたの覚えてるんだが、マジでそういうのやめてほしいわ… -- (名無しさん) 2024-02-12 17 21 57 すべてのパーツをかっこよくデザインすればいいだけの話でそういう逆張りしてる奴は自ら無能だと晒してるようなもんだわ -- (名無しさん) 2024-02-12 17 37 44 イケメンの基準は人それぞれじゃない?カスタムゲームで見た目と性能を天秤にかけるのはよくある話だし、どうしても嫌なら使わなければ良いわけで。それでも今作は旧作ほど癖強いパーツもないし、どのパーツもかっこいい角度とかあると思うけどなぁ…使っているうちに気に入ったものもある -- (名無しさん) 2024-02-12 17 41 27 エフェメラはデカール貼ったら化けるし後頭部は別にあれはあれで他にはなくて好きだな -- (名無しさん) 2024-02-12 17 43 02 フルセットもとてもかっこいいと思うんだが -- (名無しさん) 2024-02-12 17 43 27 見た目が良くて性能も良い頭なんて旧作から見てもいっぱいあると思うけどな。3以降ならEYEシリーズとかQueenとか、4系ならライールとか、V系ならマギー頭とかさ -- (名無しさん) 2024-02-12 20 05 48 蜘蛛頭と四脚の組み合わせ大好きなんだがミシガンと被ってて強火のファンみたいになってしまった -- (名無しさん) 2024-02-12 22 37 12 見た目より性能寄りで選ぶから結局どれでも気に入ってる -- (名無しさん) 2024-02-12 22 42 20 レイヴン頭から安定性能取って44Dにしたら一気に放電怖くなってこんなに差出るんだなってなった -- (名無しさん) 2024-02-13 21 38 03 帯電 放電だけなら良いのよ。問題は放電すると強制硬直 衝撃値ガン溜まり→スタッガー突入 再度帯電→再び放電(ry …こんな流れで、マトモに動けなくなる点。せめてスタッガーしたら帯電ゲージもゼロにしてくれ -- (名無しさん) 2024-02-13 22 12 34 エフィメラは似合う機体とそうじゃない機体の差がえぐい -- (名無しさん) 2024-02-14 07 19 28 ↑ツインアイとか追加すればアルバのコアとかにも割と合うぞ -- (名無しさん) 2024-02-14 07 23 19 エフィメラ頭は意外と初期コアとの(見た目)相性が良いと思う。マインド胴も良いが、重くなるので機体は選びがち -- (名無しさん) 2024-02-14 22 50 17 エフィメラはエアとのお揃いコーデ、ALBAは解放者√の戦友からの継承、シェードアイは真レイブンへのなりすまし...と、色々納得して乗せてきたが、どうしてもC3頭だけはイグアス専用感が抜けておらず、C3一式以外でマトモに運用できていない。他はともかくC3頭だけは、どこか特別な印象がある。やっぱりイグアス専用だからかな -- (名無しさん) 2024-02-14 22 56 02 C3はAC伝統のEYEシリーズだろうからね。EYEの名前すらつかないが -- (名無しさん) 2024-02-14 23 41 32 44S、Queenに似てるって書いてあるけどあれよりかなり量産型チックなんだよな…。重量3000で選ぶならイケメン度からどうしてもSHADE EYEにしてしまう -- (名無しさん) 2024-02-15 22 56 32 VP-44Sとかいう対戦で滅多に見かけず、話題にもならない悲しき頭。せいぜいシステム復元がやや高いのが利点か。それもSHADE EYEやアンテナ頭ほうがより高いし -- (名無しさん) 2024-02-15 23 17 51 VP44Sは耳が無いからメリハリが微妙な感じに思える。Queenは前後に長くなかったし、顔の部分がもう少し面積広めだったから、部位のバランスだけで言えばアルバの頭に近さを感じる。アルバは丸みはないけど -- (名無しさん) 2024-02-15 23 23 04 VP-44S、スネイル頭(VE-44A)、イグアス頭(C3)、フィルメザ、ケイト頭(MIND ALPHA)、そしてALBA。これらは独自の強みが薄く、上位互換が多いよな。見た目性能でALBAやVP-44Sは見かけなくもないが、それも高ランクになるほど減っていく。仕方ないのかもしれんが、姿勢安定やシステム復元やスキャン関係へのアッパーが欲しいな -- (名無しさん) 2024-02-17 20 45 34 Sランクで戦う機体で(自分の中で選ぶ動機を捻り出して)C3とか44S載せた機体で戦ってたけどアルバとアルファは本当にかっこいい以外に採用する理由無さ過ぎて辛い -- (名無しさん) 2024-02-17 21 02 25 ベリル頭は見た目も性能も素敵だ……が、そんなベリル頭(やスッラ頭)すらシステム復元の影響で立場が弱くなりがち。シェードアイやエフィメラ頭の下位互換になっとる -- (名無しさん) 2024-02-17 21 19 47 シェードアイには防御面で勝ってるしエフェメラより負荷軽いしそもそもスタンガンそんなに多くないしまったく下位互換みを感じない -- (名無しさん) 2024-02-18 01 27 57 ベリルはSの上位ランカーでも採用多いぞ -- (名無しさん) 2024-02-18 01 40 41 シェードアイがギリ耐えられる程度、それ以上システム復元を妥協すると不意のスタンガンが怖すぎて。 -- (名無しさん) 2024-02-18 01 56 16 重量4000以上重量級、3999~3500準重、3499~3000中量級、2999~2500準軽、2400以下軽量級という認識 -- (名無しさん) 2024-02-18 07 51 56 スタンガンに関しては次のアプデでガラクタにしてくれることを信じて放置してる。万が一手つかずにされたらもう次シーズンのランクマやらない -- (名無しさん) 2024-02-18 09 24 07 懐かしいわ。4やV時代でも全く同じ事言ってる連中まみれだったな -- (名無しさん) 2024-02-18 10 17 41 そして実際に凶悪パーツをガラクタにされたら「対策なんていくらでもあって全く問題なかったのに運営は無能!!」みたいに負け犬の遠吠え吐くやつも同じくらいいたよね -- (名無しさん) 2024-02-18 10 46 50 レッカーとかそこ弱点にしてAPや防御などの基本性能の恩恵を受けてるんだからそういうもんでしょ。でもガチタンやホバタンの頭をアンテナやエフェメラにするのは当然でそこをレッカーにするのは間違い。システム復元の低い頭をどうしても使いたいなら脚で距離取れる車椅子とか各カテゴリーの軽量脚に限る -- (名無しさん) 2024-02-18 16 56 33 「スネイル -- (名無しさん) 2024-02-18 17 09 16 「スネイルが使用している」という一点のみが特徴となりつつあるVE-44A -- (名無しさん) 2024-02-18 17 10 22 何ならスネイルがアンテナ頭だと勘違いしてた阿呆がここにおります -- (名無しさん) 2024-02-18 17 50 29 軽量機の頭はもうちょいバフ貰いたいな。APや耐久はともかく、やっぱり姿勢安定とシステム復元を。あとは逃げ用にスキャン周回速度も -- (名無しさん) 2024-02-18 20 37 13 VP-44SはQueenっぽさほとんど感じないけどな。むしろ初代のREDEYEモチーフだろこれは、モノアイでは無いけどクチバシとかソックリだ -- (名無しさん) 2024-02-18 21 14 52 今からでも軽量頭部の姿勢安定を派手にアッパーし、重量頭部の姿勢安定を派手にナーフしてくれないかな。違和感を覚えるかもしれん。しかし重量機が少しでも装甲を盛りたいなら (脚と胴で姿勢安定は担保されているため)、 頭を妥協する。逆に軽量機は脚と胴で足りない姿勢安定を頭で補える。さらに重量機がさらに姿勢安定を望むなら、今度は重量機同士の対決で明暗が分かれる。軽量機同士でも、例えば引き撃ち同士なら姿勢安定より耐久を優先する可能性があり、足りない耐久を重量頭で補える。深夜テンションで考えたが、ちょっと上手いこと回る可能性があるかもしれない -- (名無しさん) 2024-02-20 00 21 59 頭程度の防御性能なら重量機が軽量頭を積んで、余った重量で他を拡充するだけだと思う -- (名無しさん) 2024-02-20 00 24 13 先に言われてた。ぶっちゃけそれで重量頭なんか誰も使わんよ。ぼ -- (名無しさん) 2024-02-20 00 24 53 クソ重いエフィメラ頭を頻繁に見かけたから思いついたが、素人の浅知恵じゃダメだったか -- (名無しさん) 2024-02-20 00 27 11 エフィメラ使われてる理由はどっちかというとシステム復元とかの補正とエネルギー負荷あたりじゃない? -- (名無しさん) 2024-02-20 00 29 25 アンテナよりは低いけどそのぶんマイルドだし -- (名無しさん) 2024-02-20 00 30 54 待ってナハト(210)やアルバ(205)と、エフィメラ(233)やHAL(215)やベリル(240)のEN負荷ってこんなにも差が小さいのか。重量が違うとはいえ、これじゃ前者を積む理由が、それこそ見た目や統一感づらいじゃないか -- (名無しさん) 2024-02-20 00 38 35 重量っていう軽量機に大事な項目見えてます?あと安定性の差とか。軽量頭が不遇っていいたいのかもしれないけど、別段そんな事はない -- (名無しさん) 2024-02-20 00 43 06 そりゃぁそうだけどよ……アルバ一式+頭メランダーや頭シェードアイのほうが、フルアルバより性能が良いのは、ちょっと違和感を覚えてね。アセンブルの都合上仕方ないのかもしれないけど。 挙げ忘れたけどフィルメザ頭も悲しいポジションでは? -- (名無しさん) 2024-02-20 00 48 53 頭で見てるのは安定とシステムだけだからそんなに負荷なんて気にしたことないわ。せいぜい出力不足なときに調整するくらい -- (名無しさん) 2024-02-20 06 09 45 重さは重量オーバーにさえならなきゃどうでもいい感はあるがEN負荷は結構気にするぞ。50軽くなれば地上で脚が付いた1秒の間にEN回復する量が200変わる -- (名無しさん) 2024-02-20 08 16 09 コアかジェネでも言ったけど重い奴ほど高性能にしないと重いパーツなんかわざわざ使わんのよ。頭はそれが比較的小さいから多少の差でも使われるだけで。 -- (名無しさん) 2024-02-20 09 06 10 その理屈が通るなら、高付加の軽量頭にも相応の性能があって良いのでは? アルバとメランダー&シェードアイでの性能差が説明できない -- (名無しさん) 2024-02-20 10 34 29 ナハト頭もカスール頭と競合していますし。カスールも内装は優秀とはいえ、やはり低耐久が過ぎますしEN負荷も大きい -- (名無しさん) 2024-02-20 10 35 42 高負荷以前に軽量って強みを忘れてる。あと、ミッションでのパーツ追加時期も加味したほうがいいと思う -- (名無しさん) 2024-02-20 10 41 50 まあ軽量機で頭もジェネも切り詰める時って武装だけで重量2万近くに達するようなピーキーなアセンだけだからそりゃあんまり使わないよね。KRSV弱ハンドスープドローンみたいなやつね -- (名無しさん) 2024-02-20 10 58 02 重2が重さ+2000とかお仕置きくらっても大したことないって言われてる現状、頭で性能落として1000だのましてや三桁程度のダイエットするやつなんぞおらん -- (名無しさん) 2024-02-20 11 41 09 たかだか重量200を減らすために、装甲・内装・EN負荷でデバフかけられているアルバの身にもなってくださいよ……メラC3も素の性能は優秀なのに、ベリルと素メラの板挟みで使用率低い。あれだって後半のパーツですよ? -- (名無しさん) 2024-02-20 12 57 06 ACはRPGじゃない。入手時期がストーリーの前半だとか後半だとか値段が高いとか安いとかでパーツの絶対性能に差を付けるとかナンセンスの極み -- (名無しさん) 2024-02-20 22 13 50 いやロールプレイングがメインだと思いますけど…旧作でも進行上でつなぎとしてのパーツなんて普通に良くあるものだったよ -- (名無しさん) 2024-02-20 22 29 11 ぶっちゃけ頭ぐらい自由に選べる使えるほうが、プレイしている側としては嬉しい。他パーツも重要だけど、やっぱり頭が決まってこそ -- (名無しさん) 2024-02-20 23 09 54 勝ちを狙う心が強すぎるから好きな頭使えないだけでは?負荷で装備できないほうが稀な気がする -- (名無しさん) 2024-02-20 23 39 10 44Dを筆頭にガチ対戦で重要な安定が高くてイケメンな頭が結構あるからあまり困ってない -- (名無しさん) 2024-02-20 23 42 04 特徴があんましないVP-44S、システム復元性能130くらいにしてくんねえかなぁ -- (名無しさん) 2024-02-20 23 49 07 メランダーC3とVP-44Sは、ミニアンテナ頭としてシステム復元性能へアッパーを求める。そうすりゃ、スタンガン使用率も下がるだろう -- (名無しさん) 2024-02-22 17 47 10 残念ながらその2つは復元性能が上がったところで対戦で使われることはないんでスタンガンへの影響はゼロ -- (名無しさん) 2024-02-22 22 51 53 見た目は良いし、アンテナ頭ほど重くないし、性能も中~やや上でまとまっている。これでシステム復元がアッパーされても使用率は増えないのか -- (名無しさん) 2024-02-23 02 46 14 万が一メランダーC3とVP-44Sの復元性能がエフィメラと同等になったら使用率爆増だと思うよ。対スタンガン用の頭、アンテナエフィメラのスーパーヘビー級かKASUARっつー防御が死んだ軽量級の両極端しかない。汎用性の高い重さ3000前半で復元性能130超えが選択肢に加わるならめっちゃ需要あるはず -- (名無しさん) 2024-02-23 12 15 18 シェードアイがそれに近いポジションだけど、見た目の主張感やシステム復元120と、もう一声欲しいんだよな。アルバとMIND ALPHAを120、VP-44SとメランダーC3が130になれば、電撃や火炎で不快になる621も減るだろう -- (名無しさん) 2024-02-23 12 22 56 カーラ頭が思ったより使える。低負荷で安定性も悪くない -- (名無しさん) 2024-02-25 13 27 31 そういえば今回頭部にロックに関する項目なくなっちゃったんだな…ロック距離統一されたからだろうけど、遠距離向けに大型カメラ設置とか、近距離向けに複眼を採用とか、それに伴うシステム復元の違いとか好きだったんだが -- (名無しさん) 2024-02-25 14 09 33 軽量頭部ほど照準追従補正にバフがかかるようにすれば、アセンブルの幅も広がったのかな? -- (名無しさん) 2024-03-04 00 14 19 多分耐久に余裕ある重量機が載せるだろうなぁ…アセンブルの幅は出るけど対人考えると今作は色々難しい -- (名無しさん) 2024-03-04 00 29 11 「人間の視力を前提としたモニターにはなっていない」、動物や昆虫みたく視野が人間の感覚とまるで違うって事なんだろうか 腕が「人間の神経を前提とした運動伝達にはなっていない」であることだし -- (名無しさん) 2024-03-14 11 42 41 今作はスタンガンのせいでシステム復元高いかどうかしか採用基準にならなくなってしまった。たった一つの武器のせいで1カテゴリの多様性が死んだ -- (名無しさん) 2024-03-15 00 49 55 武器の1カテゴリが死ぬのと違って頭はどうあがいても必須装備だからここの選択肢が狭いのはめちゃくちゃ困るわな -- (名無しさん) 2024-03-15 01 05 02 イケメン頭の代表ことメランダーC3とALBAとシェードアイ。シェードアイが優秀なのは良いから、前者2つにも利点を分けてほしい。望んで使ったC3やALBAとはいえ、こうまで露骨な性能差があると悲しくなってくる。 -- (名無しさん) 2024-03-15 04 51 23 見た目でベリルとかC3とかを、姿勢安定目当てにベータを選んだ時に限ってスタンガンが来るのはやめてくれぁ -- (名無しさん) 2024-03-15 20 20 03 スタンガンが好かれてない理由って、システム復元性能の高い頭が軒並み高負荷 ゲテモノ寄りデザインなところも原因だと思う。ランクマという一戦の勝敗に大きな価値が付く場において、いつ来るかもわからないただ一つの武器へ対策をする為だけにいくつかの頭部が不遇な扱いを受けている。 -- (名無しさん) 2024-03-17 19 01 52 ゲテモノと言われてもな…勝ちたいなら見た目より性能になるし、贅沢言ってられないとは思うが。スタンガンの回転率や蓄積値周りⅡ手をいれるべきというのには同意するが、逆にそれ以外のスタン武器が多少でも頭部を悩む要因にすらならないというのもどうなのかとは思う。影響大きすぎるのはよくないが、皆無なのも駄目だろうし -- (名無しさん) 2024-03-17 19 07 54 要は頭部のシステム復元に問題あるんじゃなくてスタンガンだけがスタン武器の中で突出しすぎてる。逆にACS異常なんか気にして頭部変える人はいないだろうし、あっちの異常は空気気味と感じてる -- (名無しさん) 2024-03-17 19 08 35 アンテナ頭もナハト胴と組み合わせると昆虫感が出た素敵なんだ。真に問題なのは、スタンガン対策の頭の殆どが高負荷な点。しかもカスールは耐久があまりに脆く、アンテナとエフィメラは重量も重い。シェードアイは希望だけど、そうやって頭の選択肢が狭まること自体が良くないバランスとも言えるからな -- (名無しさん) 2024-03-17 19 19 06 好きか嫌いかはともかくとして異常をほぼ無視できる武器と無視できない武器の差も大きすぎる。数値も一定以上と以下で実用性の差がありすぎるし、多様性というならここまでは見れてここまでは厳しいというラインに意味を持たせないとね。どれでもいいではなくて、この頭、もしくはこの数字の範囲を使いたいって具合に -- (名無しさん) 2024-03-17 19 28 49 兎にも角にもスタンガンの異様な蓄積速度とそれ以外の異常があまり効果的に出ない武器の差を縮めなきゃ、システム復元の価値もあるかないしかなくなっている。ほぼスタンガンのためだけのパラになってるのも問題 -- (名無しさん) 2024-03-17 19 30 46 頭部というフレームの1つの部位の選択肢を殺してまでスタンガンというたった一つの武器の存在意義を守ろうとするフロムの意図がマジで分からない。アセンの自由度以上にこんなくだらない武器がどれほど大事なのか。 -- (名無しさん) 2024-03-17 20 13 45 ここでいっても仕方ないしフロムに要望投げるべし。異常の火力下げたからええやろって思ってるのなら何が問題視されてるかわかってないってことになるけど。個人的には異常系武器の極端な格差をマシにして、頭部もどこまで見るかで選ぶのに悩む、でも必ずこれを装備してなきゃ対抗できないってレベルにはならないくらいになればいいと思ってる。どの頭使っても大差ないならソレはソレでアセンゲーの意味ないし。かつ現在は対策なんて放り投げてるから好きな頭で遊んでる -- (名無しさん) 2024-03-17 20 23 49 頭が44Dの時でも勝てる時は勝てるし44Bの時でも死ぬ時は死ぬ。なんだかもうよくわかりません、ありがとうございました -- (名無しさん) 2024-03-17 20 53 10 前のアプデ後速攻放電ダメージ下げるんじゃなくて、スタンガン自体を調整すべきとは要望送ったけど調整してくれるんかね -- (名無しさん) 2024-03-17 21 02 35 スタンガン以外の状態異常の存在感を増して、復元低い頭フレームの強みも増すとかが手堅いかね……自分は今のままがいいけど -- (名無しさん) 2024-03-23 14 11 05 かつてのガチタン天国ならナパームはまだしも可能性があったけど、今は難しいよな。火炎放射機は今でも強いから下手な調整は逆効果だと思われる -- (名無しさん) 2024-03-23 14 36 57 軽量頭部の癖が強すぎて、統一感のあるアセンブルが難しい。カスールは内装は良くても紙装甲、ALBAは器用貧乏、ナハトはどっちつかず(3つともEN負荷がクッッッソ大きい)。フィルメザは低負荷だが最低限にも程がある。せめて前者をシェードアイ(か妥協でカーラ頭)ぐらいの負荷にしてくれないかね -- (名無しさん) 2024-03-23 14 50 56 ナハト頭→軽量機で申し訳程度に装甲を盛るくらいなら振り切って安定と復元に特化したカス頭のほうがいい。 -- (名無しさん) 2024-03-23 14 54 24 途中送信。アルバ頭の場合「わざわざ重量200減らす為にシェードアイからこれに変える必要あるか?」という感想が出てしまう。なんだったら軽量機体ですら中量以上の頭を使うのが主流になってないか? -- (名無しさん) 2024-03-23 14 56 24 大した重量差じゃないんだしシェードアイ積めばよくない?まして -- (名無しさん) 2024-03-23 14 58 12 200程度の重量オーバーなんて大したことないでしょ。あとナハトは初期から購入できるってこと考えてる?ログでも延々と同じようなこと書いてる人いるがシステム復元は弄る必要あってもほかは触らなくてもいいでしょ -- (名無しさん) 2024-03-23 15 00 36 というかログと同じようなことここに書く前にフロムに要望出してね -- (名無しさん) 2024-03-23 15 01 33 実際シェードアイやVP-44D積んだ軽量機が多い。頭の重量差が少ないなら、性能や負荷の差ももう少しマイルドにならないかなぁと。統一感って結構モチベにも繋がるし -- (名無しさん) 2024-03-23 15 03 18 個人のモチベーションなんてもののために性能変えられるなんて勘弁してほしいわ。勝ちたいなんなら見た目妥協くらいしなよ。 -- (名無しさん) 2024-03-23 15 08 17 そうじゃなくても今作過去と比較してイケメン頭だらけなのに -- (名無しさん) 2024-03-23 15 08 48 前に要望はアンケートへ書いて送ったから、↑はただの雑談と愚痴混じりだ。ごめんな -- (名無しさん) 2024-03-23 15 11 25 というか見た目と性能が逆だったら自分が文句言いたくなったかどうか考えなよ。見た目が良いってだけでワガママを日記のごとく書くのはやめようね -- (名無しさん) 2024-03-23 15 12 42 そもそもカス頭を使いたくないだなんて一言も言ってないしむしろカス頭のほうが好きだが?あと序盤から手に入るから弱くていいってのは理由にならない。ACで序盤から強いパーツなんてこれまでいくらでもあったし、後半に手に入るほど強くなければいけないなんて道理はない。その意見がまかり通ると言うなら今すぐ初期装備のパルブレをナーフしなければならないことになる。 -- (名無しさん) 2024-03-23 15 17 29 軽量頭の性能上げたら重量頭選ぶ理由なんて性能差が縮まれば余計なくなるし、喜ぶのは重量機なんだよな -- (名無しさん) 2024-03-23 15 20 13 パルブレは射程短いからだろう。あれで射撃武器ならぶっ壊れだが、基本条件付きだよ。フレームパーツは装備するだけだから条件要らないし、気にするのは負荷だけでいい。というか重量差そんなにないんだから普通にパーツ載せ替えたら済む話だよねこれ -- (名無しさん) 2024-03-23 15 24 11 重くて負荷が高いほど性能も高くなるのは自然だと思う。軽いのに強い頭が出たら皆それ使うよ -- (名無しさん) 2024-03-23 15 24 36 その負荷が高いと話したら、こうやって喧々諤々になっている。↑4 枝主よ主張には同意するが、今スレが荒れ気味だから、少しマイルドな話し方で頼む。木主(自分)が軽率に愚痴ったのが悪かったんだ。 -- (名無しさん) 2024-03-23 15 36 58 いや別に喧嘩売られてなくね?というかまたこの人か -- (名無しさん) 2024-03-23 15 43 17 性能一覧見てみたけど、別段軽量頭が不遇とも思わなかった。というかカス頭は軽い割に姿勢安定・システム復元・スキャン性能が優秀で愛用してる -- (名無しさん) 2024-03-23 15 46 05 最も重たいのに頭で重要な姿勢安定とシステム復元性能が低い芭蕉よ… -- (名無しさん) 2024-03-23 15 50 56 カスール普通に安定高くて軽量だからこのくらい穴があって良い。芭蕉は腕が強いからじゃね -- (名無しさん) 2024-03-23 15 55 04 軽量頭が不遇って訳ではないのよ。スタンガン対策に使える頭のうちカス頭以外は軒並み中〜重量頭部なせいでそう見えてるってだけで。アルバに関しては「シェードアイから200しか変わらない割に性能削られ過ぎじゃない?」ってことを言いたかったんだが誤解を招く言い方で申し訳ない。決してシェードアイや中〜重頭が嫌いな訳じゃないんだ。 -- (名無しさん) 2024-03-23 15 57 33 スタンガンは重量級も対策しようとしたら見た目を妥協してアンテナ頭やエフェメラ頭になるんだよなぁ…… -- (名無しさん) 2024-03-23 15 59 39 それこそACではよくある話だぞ。過去作の都合いいとこだけ持ち出すのは感心しないし。本気で好きならそっち使えばいいし、勝ちたいだけならシェードアイ使えばいい。ここに愚痴をいうよりフロムに要望投げてあとはひたすら練習すればいいだけ、嫌いじゃないならそっち載せれば解決するからここに書く必要もない -- (名無しさん) 2024-03-23 16 03 13 これも昔に出た話だが、アンテナはナハト胴(最近じゃラマガイア胴)に組み込むと、程よい昆虫感やエイリアン感があるから、そこも魅力だよね。高負荷だが基本性能も高いから、そこは五分五分で釣り合いとれている -- (名無しさん) 2024-03-23 16 03 21 練習したりアセン組んだりして問題にブチ当たるとここへ書き込んだりしてたけど、やっぱり練習あるのみだな。↑2上手いことまとめてくれてありがとう。 -- (名無しさん) 2024-03-23 16 05 52 毎度のことわざわざ火種になるようなこと書いておいて白々らしく自分のせいじゃないみたいに言ったり、最終的に他人を利用するその態度が理解できない。かれこれ3、4回は見てるが反省してないだろうし、名物かな? -- (名無しさん) 2024-03-23 16 34 39 見た目は一旦置いとくとしても一つの武器対策のために使える頭が制限されている状況は間違いなくクソ -- (名無しさん) 2024-03-23 18 28 15 それは頭じゃなくてスタンガンがいかれてるだけだからな -- (名無しさん) 2024-03-23 18 32 00 実際マインドベータは最高の姿勢安定があるにも関わらず遭遇率低いしな。スタンガンが産廃になるのはそれはそれで問題だけど、スタンガンの為だけに使われない頭というものは確かに存在する。 -- (名無しさん) 2024-03-23 22 07 20 とはいえシールド持ちならほぼマインドベータで問題ないってぐらい頭部の性能における姿勢安定性のウェイト高すぎるんだよね。頭部の防御で20~30違ったところで誤差でしかないけど安定で100も違ったら普通に致命傷になりかねない -- (名無しさん) 2024-03-24 05 55 23 マインドベータは生え際が完全に後退しきったみたいなデザインがなー俺ハゲちゃうけどな。カーラ頭みたいに潔く剃ったデザインなら良いと思うんだよな俺ハゲちゃうけどな。 -- (名無しさん) 2024-03-24 07 58 47 お前のような頭皮を焼かれた独立傭兵にも毛髪を買い戻すだけの金が…というのはさておき、姿勢安定が平均以下の頭部はやはり苦しいな。かと言ってそいつらに差別化点 -- (名無しさん) 2024-03-24 11 23 28 を設けるとなるともう新しいステータスを追加するくらいしか…。 -- (名無しさん) 2024-03-24 11 23 53 アクアビットマンをかっこよくした感じと思ってたのに攻機の荒巻にしか見えなくなったじゃないか…ルーデンス君も考えたが内部普通にかっこいいんだよな -- (名無しさん) 2024-03-24 11 42 22 初期頭くんめっちゃ見た目好きだからもうちょい性能何とかして欲しい負荷と重量が軽いとはいえそれにしてもお粗末性能過ぎる -- (名無しさん) 2024-03-24 16 49 16 初期パーツとジャンクパーツはもう性能が低いというのがアイデンティティだからそこは覆らんと思うよ。 -- (名無しさん) 2024-03-24 19 34 49 姿勢安定400以下の頭部はマジで使う意味ないからなぁ、レッカー頭とかネタ系統以外で採用する要素全くないぐらい弱い。重量3800もあるのに… -- (名無しさん) 2024-03-24 19 52 15 重量4000超えなのに姿勢安定400以下の頭部が2つあるな -- (名無しさん) 2024-03-25 10 46 53 過去作でも安定性能にかかわるパラメータが低い頭部は使われなかったからな。もはや伝統 -- (名無しさん) 2024-03-25 11 23 10 まぁ頭で耐久増やそうとしても、合計で見たら大差ないからなぁ……。姿勢安定とシステム復元が重要すぎる(後はスキャン性能も割と) -- (名無しさん) 2024-03-25 11 26 28 そういう頭部は対人では使えなくてもミッションでは・・・使える場面なんかあったっけ? -- (名無しさん) 2024-03-28 22 34 34 ミッションでも姿勢安定やシステム復元にスキャンって欲しい性能は変わらないからねぇ… -- (名無しさん) 2024-03-28 23 01 11 スタンガン…スタンガンさえ常識的な武器として調整されれば過剰なシステム復元はいらなくなるからもっと選択肢が増えるというのに…そんなにもスタンガンを愛しているのか、それとも全ての対戦ユーザーにT字頭乗っけてほしいのか、どっちなんだフロム! -- (名無しさん) 2024-03-29 00 17 41 初期頭が探索頭っていうくらいなんだし、探索とかで使えそうな追加センサー機能とかレーダー範囲に差があればミッションでの評価も違ったかもしれない。折角スキャンできるならVのときみたいな詳細標示とかもほしかったな -- (名無しさん) 2024-03-29 00 32 09 今作V系ほどじゃないにせよ、各属性の防御は割と重要なので、スキャンで分かるようにしてほしいわ -- (名無しさん) 2024-03-29 10 23 46 全体的に角ばってたら物理に強く、全体的に丸っこかったらENに強い、こんくらいで十分だろ。どうせ手持ちの武器で勝負するしかないんだ -- (名無しさん) 2024-03-29 21 06 05 BASHO頭は復元性能低いのはしょうがないし個性と受け入れられるけど、最重量にも関わらず安定が低すぎてどんなアセンでも採用する理由が無いのが終わりすぎてる。最低限430は無いとおかしいと思うんだが… -- (名無しさん) 2024-04-02 09 26 59 頭部安定は最低でも400くらいからスタートにしないとスタッガーゲーの今作では使われない。ブースターの通常推力とかでもそうなんだけど、基本として重視されるパラメーターは上と下の差を極力少なくすべき -- (名無しさん) 2024-04-03 21 27 55 姿勢安定400切る頭って何あったっけと思ったら初期頭以外見事に使われてるの見た事無い頭だったわ…初期頭も性能よりはこだわりって感じだったけど -- (名無しさん) 2024-04-03 23 11 18 対戦だと姿勢安定が450未満の頭部はほぼ使わんな……。例外はアンテナ頭。なんか頭部のページに書こうとして変なページに書かされた -- (名無しさん) 2024-04-04 15 06 15 レイヴン頭がギリギリ450くらいなのでたまに見るな -- (名無しさん) 2024-04-04 16 23 48 メランダ両方、ベリル、44D、44B、あとレイヴン頭あたりがよく見る印象。頭は見た目に響くからあまり性能に差つけて欲しくないなぁ -- (名無しさん) 2024-04-04 16 32 32 エフィメラも多いぞ。スタンガン対策に加えて全体的に性能高いのは分かるが、いくら勝つためとは言え自分の愛機にあんな異形の頭よく乗せるわ -- (名無しさん) 2024-04-04 20 49 00 異形だからこそ出来るイメージ感はある。アルバよりも動物感欲しい時に使うかな。 -- (名無しさん) 2024-04-04 21 54 44 エフィメラ使ってる人割とデカールで上手くデザインしてる印象 -- (名無しさん) 2024-04-04 23 14 49 カス頭は案外見かけないな。安定も復元もかなり優秀ではあるんだけど、やっぱりEN負荷や貧弱な耐久性を考えると多少重くてもベリルや44Dを載せたくなるんだろうか。 -- (名無しさん) 2024-04-05 10 40 25 見た目に癖がありすぎる。ぶっちゃけエフィメラより違和感あるかな…。 -- (名無しさん) 2024-04-05 11 15 41 カス頭とてもよく使う。軽くて姿勢安定・システム復元・スキャンの頭部重要三項目が全部揃ってる。見た目もカッコいい(個人の感想) -- (名無しさん) 2024-04-05 11 21 27 ペイター頭結構ストーリーでも使ってて好きだわ -- (名無しさん) 2024-04-05 17 23 37 カスールはカッコイイと言う人と異形と呼ぶ人で真っ二つな印象。俺個人は後者。アンシンメトリーなだけならまだしも頭の突起の生え方が機械的じゃないっつーか…あと顔面のまだら模様もちょっと辛い -- (名無しさん) 2024-04-05 21 35 17 むしろ左右非対称とかの方が機械っぽいと思うけどなぁ、片方だけアンテナだとか大きさが違うスコープ複数付いてるとか、片目だけ塞いであるだとか、片角とか。顔面てのはセンサーの話ならバイザーアイなんだと思ってるが -- (名無しさん) 2024-04-05 21 44 23 どっちかというとシュナイダーの頭は他と比較して一回り小さいことが気になる。逆にHALはなんかでかい -- (名無しさん) 2024-04-05 21 44 58 KASUARは最初の頃は変な形をしてると思ってたけど、使い続けてると何か愛着が湧いてカッコよく見えてきた、耐久面以外は高性能だし防御なんて飾りの軽二に持ってこいの頭で重宝してる -- (名無しさん) 2024-04-05 22 06 02 仮面ライダーや石川賢作品で青春を過ごしてきた者からすると、カスールのあの異形こそカッコよく見えてしまうのだ -- (名無しさん) 2024-04-05 23 49 17 高安定の軽二といえばアンテナ頭、今作のアンテナ頭は異色だけどカス頭が代わりのポジションについてくれている。慣れるとナハトよりかっこよく見えるしな。 -- (名無しさん) 2024-04-05 23 49 44 ただ強いて言うなら左右対称でヴィクセンとかオーギルを彷彿とさせる頭も欲しかった。 -- (名無しさん) 2024-04-05 23 51 09 マインドアルファはどうしてもオマージュ元と比べるとなぁ…潰れすぎってのと光ってる部分と位置の関係でなんかカエル?のように見えて仕方ない。スリット部分が口みたいな。もっとちゃんとオマージュ元あれやらこれやらに寄せて欲しかったなぁ… -- (名無しさん) 2024-04-05 23 56 57 再現機作ろうとしたけどなんか違うんだよね -- (名無しさん) 2024-04-05 23 57 24 左右対称でオーギルに近いデザインならSHADE EYEがそれな気がする… -- (名無しさん) 2024-04-06 03 41 42 レイヴン頭は左右非対称だぞ -- (名無しさん) 2024-04-06 06 34 16 前頭部の姿勢安定を450~540の間に収めてほしい -- (名無しさん) 2024-04-20 22 26 46 正直一部の特化型とか以外は割と見た目や大雑把な性能傾向で選べるくらいの差がちょうどいい気がする。 -- (名無しさん) 2024-04-20 22 37 52 マインドアルファの姿勢安定低すぎじゃね? -- (名無しさん) 2024-04-24 16 49 47 皿頭で安定450あっても中量や重量は多分使わないだろうし、重量は安定底上げされた重い頭が選択肢に入れられるしで、安定性能の統一は悪くないと思うんだけどね。それで強いパーツが出来たら別の数値で下方すればいい。頭部は機体の”顔”なんだから、選択肢は増えた方がいい -- (名無しさん) 2024-04-25 02 01 46 差別化点が少ない…正直スキャン関連のステータス3つも設定してる暇があったら他になんかあっただろとは思ってる。 -- (名無しさん) 2024-04-25 02 18 00 誰もが譲りたくないと思ってる「顔」だからこそ、あえてイケメンを弱く、異形を強くしてジレンマを感じさせるようにしてるとしか思えないんだけどね。現状は -- (名無しさん) 2024-04-25 02 19 45 細かい重量調整でよく頭部変えたりするけど、姿勢安定のせいで選択肢少ないんよ -- (名無しさん) 2024-04-25 08 10 06 姿勢安定とブースターの水平推力の格差、それにフルオート武器がシステム的に弱いという点についてはかなり不満あるわ。でも、この中で一番どうにかして欲しいのは頭部の姿勢安定 -- (名無しさん) 2024-04-26 01 29 20 使用率の偏りをなんとかしてほしいところ。スタンガンの仕様がマシになれば復元が平均的な頭も使う理由ができるんだけどなぁ。 -- (名無しさん) 2024-04-26 01 40 39 頭部は重量あたりの防御性能の上昇量が他部位に比べて圧倒的に効率が良いから、重量級の弱点無くし過ぎちゃうと軽量まで積んで一択になっちゃう可能性あるから難しいけど、重たいのに安定低いのは求める性能の方向が真逆過ぎて選択肢に入らんのよな… -- (名無しさん) 2024-04-26 03 02 09 まず全てのアセンにおいて姿勢安定400ないのは問答無用で足切り。その上で450を下回ってるとアンテナを除いてかなり不人気になる。そして盾持ち以外はそこからシステム復元120以上のをしぶしぶ選ぶというのが今の頭部の状況。使い道のないパーツは作らないなんて豪語してたくせに片腹痛い -- (名無しさん) 2024-04-26 22 13 02 ラマーの頭好きだけどこれを軽量に組み込むと安定がしねる… -- (名無しさん) 2024-04-26 22 20 56 過去作なら「撃たれなきゃ良い」って言えたんだけど、今作引き撃ち以外でその選択がほぼ出来ないから安定の低さは致命的になるのよね。勿論過去作でも安定は重要だったけど、スタッガーってシステムがある今作はV系と同じかそれ以上に重い。 -- (名無しさん) 2024-04-26 22 54 36 対人含めると鼻で笑いたくなるけど攻略だと使い道ないパーツ少ないから... -- (名無しさん) 2024-04-26 23 02 39 攻略だとそれこそ割とどれでもなんとでもなるから話にならないんだよね。寧ろ選んで装備しなきゃいけないレベルの難易度ならまだ意味が見いだせる可能性はあるかもしれないし、難易度緩めた結果対戦考えないならどれでも対して差がないことも問題かと思う。特定ミッションSのためにこの頭使うとやりやすいとかそういうのがないからアセンの面白みはちょっと足りない。過去作だとバイオセンサーやハッキング性能なんてのもあったし、そのあたり必要な要素消してるから最後まで触らない頭部も人によってはあると思うね -- (名無しさん) 2024-04-26 23 19 26 まぁ本当にどうしようもないひどいフレームとか組んじゃった場合は相対的にまともな頭部パーツを選ぶ価値は上がるけど… -- (名無しさん) 2024-04-26 23 21 07 キャンペーンなら、特に攻略情報ガン見して遊ぶ層でも無い限りはスキャン関係の性能はかなり重要だし、一方でシステム復元はさほど重要じゃないから対戦環境に比べて色々選ぶ余地はあるでしょ。スキャン性能も安定も終わってるレッカー頭あたりはそれでも出番なさそうではあるが… -- (名無しさん) 2024-04-26 23 45 35 スキャンは大事だけどそれも狭くてもなんとかなるんだよね…スキャン重視して頭選ばなくても、慣れてるならどうとでもなってしまうし -- (名無しさん) 2024-04-26 23 48 58 安定とシステム復元以外は価値が薄くて、それらをどうとでもできるミッションだとフレームそのものがひどすぎない限りはどれでもそんなに変わらないし、今作のミッションはミッションの内容のためにアセンに悩むっていうことがあまりなかったから、ミッションだとアセンしてる感はかなり薄味だったのは残念。ハードモードとかあればもう少し悩めたかもしれない -- (名無しさん) 2024-04-26 23 52 06 頭以外もそうだけど全体的に分かりやすさとシンプルさを優先した作りになってるんだよね。ただそのせいで煮詰まりやすくて必要な要素も簡略化してる感じ。 -- (名無しさん) 2024-04-27 00 37 50 単発で高火力かつスタッガーさせやすくてスタッガー追撃力も高い武器が推奨されるゲームだから、頭部に要求される数値も自ずと決まってしまった感はある。とはいえスタッガーシステムそのものが悪いってわけでもないけど -- (名無しさん) 2024-04-27 02 02 25 スタッガーシステムで割を食ってる要素はかなり多い、というか倒す手段としてスタッガーが前提条件として大きすぎるから、それができない、もしくはその対策を考えないとなると途端に弱くなるし、このシステムのせいで実質的にリストラされた要素がかなり多くて、よく聞くこういう武器欲しいとかもだいたいそこが引っかかってぶっ壊れになりかねないとかが多い。要素として大きすぎた -- (名無しさん) 2024-04-27 06 00 51 安定440未満か復元100未満だと遭遇率がガクンと下がるイメージ。復元高い頭は大体スキャンも優秀だからなおさら差別化になってない気がする。 -- (名無しさん) 2024-04-27 19 02 18 システム復元ダントツ一位のアンテナがスキャン距離も700でこれまたダントツの一位、システム復元第二位のエフィメラもスキャン距離は550でこれまた十分すぎるほど。そしてアンテナは若干姿勢安定若干低めとはいえ十分許容範囲で両者ともAPは非常に高い。フロムは頭部については対戦向けにバランス取る気が全くないのは明らか -- (名無しさん) 2024-04-27 19 33 51 そもそもシステム復元の重要性ってただ一つの武器の仕業なので、これもちゃんと妥当な数字になればあとは余程防御面に差がなければ安定しか選定理由がなく、なら安定低い頭に価値は?となる -- (名無しさん) 2024-04-27 19 43 06 やっぱり全体的に安定上げてスタンガンの仕様を変えるとかしないと使われそうに無いだろうな…。 -- (名無しさん) 2024-04-28 00 56 18 仕様変更しなさそうだしスタンガンの1マガの数4とか5ぐらいにすればいいんじゃね? -- (名無しさん) 2024-04-28 01 05 54 頭の仕様決めてる人よりスタンガンの仕様決めてる人の方が偉くて逆らえないのかね。普通に考えたらスタンガン一つを生かすために頭の大半が使い物にならない状態になっているのは開発者として不愉快だと思うのだが。色々と見た目考えてくれたデザイナーさん達も報われないし -- (名無しさん) 2024-04-28 01 32 56 強制放電の対策が必要になるミッションが全く無いのも酷い。地底探査とザイレムでちょろっと出てくる程度なうえに、強引に突っ切るかミサイルで慎重に敵を潰せば無問題っていう。 相当なゲーム初心者でもなければ詰むことが無い要素なので存在意義が無いに等しい。ゲーム性を理解してない人間が強引に付け足した感じは確かにある。 過去作のECMやソウルの毒沼みたいにマップの広範囲で作用してようやく存在意義が出るものだと思うし、プレイヤーが任意に使える回復手段を用意せずに実装するべきではない。そして、回復できない状態異常を武器にするのはもっとダメ。 -- (名無しさん) 2024-04-28 01 56 07 アンテナ頭を始めとする電子戦型はスキャン距離が長いことで十分特徴持てているのだからシステム復元をセットで高くする必要はない。なのでシステム復元は全ての頭で100プラマイ10程度に抑えて放電ハメ殺し問題の方はスタンガンを調整する。こんな形で調整すれば選択肢がより増えるだけで悪くなることがほとんどないと思うのだが -- (名無しさん) 2024-04-28 09 18 50 スキャンも特化する必要なくて、ある程度の値あればいいかなぐらいでしかないから結局選ばれなくなりそう -- (名無しさん) 2024-04-28 12 17 20 まあ確かにシステム復元を均一化したらスキャン目的だけでアンテナとか選ぶ人は少なくなるだろう。けどそうなったら重さとEN負荷に見合うAPと防御を与えればいい。頭なんて負荷の範囲内である程度自由に選べた方がいい。頭にしかできないことで差別化しようとしたら今の状況になっているのだから -- (名無しさん) 2024-04-28 13 30 46 どれでもいい、もアセンする意味がなくなるから違うんだよね。このクラスの特定の性能は欲しい、その上で何を犠牲にして何を得るか、そういう駆け引きは必要になる。その上で今の問題は著しく必要な要素の重要性が偏ってしまってることだと思うね -- (名無しさん) 2024-04-28 13 42 59 今のところ使われてる頭って「負荷を飲んででも積むべき」みたいな感じの扱いだからな。他を全体的にアッパーしてそれらの頭を「別に必須ではないがステータスに余裕があるなら積んでいい」くらいの扱いまで相対的に下げるのがいい塩梅なんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2024-04-28 14 03 54 現状だとシステム復元が生死に直結するレベルで重要度高すぎるからね。その上高ければより良いではなく可能な限り高くしないとどうにもならないという困ったバランスになっているし -- (名無しさん) 2024-04-28 14 37 48 安定性に関しても現状あるだけあった方が良いでしかなくて、実質的に戦闘中に衝撃にがす方法が限られてるのとかもあるけど、このくらいのラインなら許容って感じの性能じゃないからそこまあるかな。VDの時の跳弾ラインみたいな話だけど。まぁ今作はVDほど受けるダメージの相性は気にしなくていいが、代わりにスタッガーするかしないかに比重が偏りすぎてる -- (名無しさん) 2024-04-28 15 18 41 スタッガーの回復速度とかロックオン速度の補正とかそういうステータスがあれば差別化できたかもしれないが…。 -- (名無しさん) 2024-05-01 02 22 00 最近はアンテナもあんまり見なくなったな。いつ来るか分からないスタンガンへの対策に全振りするよりもより高耐久低負荷なベリルとエフェメラを使うようになってる。まぁいつ来るかも分からない武器の為だけにこの2つを使い続ける状況も良くないんだけど…。 -- (名無しさん) 2024-05-17 03 50 04 エフェメラは十分スタンガンの相手できる上に姿勢安定も防御も優秀。積載足りてるならこれ以外を選ぶ理由があまりないくらい優秀。盾持ちならベリルかな -- (名無しさん) 2024-05-17 21 12 13 カス頭…内部性能がすこぶる優秀なのに装甲が貧弱すぎて結局あんまり見かけない…軽量機も妥協して44Dか無難にベリルか無理してエフェメラの3択になってるし。 -- (名無しさん) 2024-05-24 19 34 51 カス頭はエフィメラ以上に異形で避けてる人が多いんじゃないかと -- (名無しさん) 2024-05-24 21 37 08 普通にかっこいい方と思うけど、左右対象にこだわる人が多いんだろうか -- (名無しさん) 2024-05-24 21 40 12 とはいえ現状スタンガン対策になる頭は全部異形寄りだからなぁ…見かける頻度が多い中で唯一正統派寄りな44Dもスタンガン相手だと不安が残るし…。 -- (名無しさん) 2024-05-24 23 32 30 左右非対称ってだけで嫌なわけじゃないんだけどカス頭の左右非対称っぷりはなんつーか必然性がなくてただ不自然なだけに見える -- (名無しさん) 2024-05-25 08 12 00 別に機械のパーツだから普通のことじゃないかなぁ… -- (名無しさん) 2024-05-25 08 35 19 あれだけの軽さに優れた内部性能を実現しようとした結果とか、頭単体だけではなくてフレーム一式や内装を含めて1セットで設計していて頭以外で帳尻合わせている設計とかなのかも? -- (名無しさん) 2024-05-30 22 57 11 あくまでネタ交じりなのだが、ラマガ頭は全頭中で最もEN防御が高く、大豊頭は最も耐実弾防御が高かったら面白いと思わないか?無論APや負荷など他は全て据え置きで -- (名無しさん) 2024-06-17 21 01 28 見た目と性能がリンクしてないなら、全頭部同じ性能にしたほうがいい。バランスガーとか選択肢ガーとか文句言われなくなるからね。そこまで振り切るとアセンゲーではなくただの着せ替えゲーになるが -- (名無しさん) 2024-06-18 08 13 22 重くて安定低くて3種防御性能のどこかに穴がある頭ってマジで対戦環境でどう使えばいいのかわからん。内部性能が特段良いわけでもないのに。 -- (名無しさん) 2024-06-18 21 13 00 性能で見たら対戦環境どころかミッションでも自機では出番なくないかそういう頭。ビジュアルだけ拘るとか敵機の個性出すためにはあった方が良いけど -- (名無しさん) 2024-06-18 21 38 13 レッカーと芭蕉とVE-44Aあたりか? -- (名無しさん) 2024-06-18 23 14 08
https://w.atwiki.jp/armored-corev/pages/11.html
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#setlinebreak PSAC/CORE [#qb53b37d] PSAC/CORE [#qb53b37d]XCA-00 [#xe4019cb] XCL-01 [#sa2168b2] XCH-01 [#lf3b844d] XXA-S0 [#e2129cb5] XXL-D0 [#p2a8c3f5] XCA-00 [#xe4019cb] 平均的な性能の標準タイプ パーツ名 XCA-00 TYPE CORE UNIT PRICE 61500 パーツ性能 WEIGHT 1103 MAX WEIGHT 2770 ENERGY DRAIN 1046 VS-MG-RESPONSE 48 ARMOR POINT 2710 VS-MG-ANGLE 48 DEF_SHELL 530 EXTENSION SLOTS 8 DEF_ENERGY 505 通称【初期コア】:初期装備パーツであることから。 総評なかなかの性能。PP以降の後発コアと比べてもそこまで悪くない。ただ防御が少々見あわないか。 オプショナルパーツのスロットも少ないため、使えはするパーツだが有用性はさほど高くは無い。 余談小説版MOAによると、コックピットは左胸にある。ハッチが開くと、ガイドレールが突き出し、それに沿ってコックピットシートがスライドする仕組みである。 XCL-01 [#sa2168b2] 特殊装備スロットが多い電子戦タイプ パーツ名 XCL-01 TYPE CORE UNIT PRICE 88000 パーツ性能 WEIGHT 885 MAX WEIGHT 2450 ENERGY DRAIN 1380 VS-MG-RESPONSE 48 ARMOR POINT 2380 VS-MG-ANGLE 64 DEF_SHELL 492 EXTENSION SLOTS 16 DEF_ENERGY 610 通称【電子戦コア】:説明文から。 br;【⑨コア】:ナインボール御用達なので。 総評このコアを装備すると肩幅が狭まり、両肩武器と武器腕の弾道が変化することを覚えておきたい。 武器腕の場合左右両方命中の確率が上がるため基本的にはこれを選ぶとよい。 備考LRにCR-YC99ULとして復刻された。 余談ブースターが単発しか搭載さてれいない様に見えるが、実はテクスチャで分割されているため他のコアと同じく双発である。 XCH-01 [#lf3b844d] 最大防御力を誇る重装甲タイプ パーツ名 XCH-01 TYPE CORE UNIT PRICE 72000 パーツ性能 WEIGHT 1384 MAX WEIGHT 3600 ENERGY DRAIN 873 VS-MG-RESPONSE 48 ARMOR POINT 3015 VS-MG-ANGLE 32 DEF_SHELL 615 EXTENSION SLOTS 12 DEF_ENERGY 543 通称【重コア】:もっとも重いコアであるため 総評PP、MOAでは防御力が同等でより軽いS0、D0が現れたが、APや消費ENで勝る。 対実弾よりで、EN兵器相手はあまり向かないが持ち前のAPがあるのでいくらかは耐える。 XXA-S0 [#e2129cb5] 試作タイプ。APが極端に低いが軽量 パーツ名 XXA-S0 TYPE CORE UNIT PRICE 122000 パーツ性能 WEIGHT 784 MAX WEIGHT 2820 ENERGY DRAIN 1273 VS-MG-RESPONSE 50 ARMOR POINT 2050 VS-MG-ANGLE 50 DEF_SHELL [PP 600] br;[MOA 580] EXTENSION SLOTS 17 DEF_ENERGY [PP 580] br;[MOA 560] PP新登場パーツ 総評低いAPを除けばかなり優秀な性能。 電装コアに変わる軽量コアの基本形。 高防御、多いオプションスロットとミッション向けとして非常に便利。ただやはり低APはネックで対人戦ではそこに注意。 備考LRにCR-YC03U4として復刻された。 余談コックピットは中央部分。リフトステップ付きのワイヤーも備えてある。 XXL-D0 [#p2a8c3f5] 次世代標準を目指したプロトタイプモデル パーツ名 XXL-D0 TYPE CORE UNIT PRICE 115000 パーツ性能 WEIGHT 910 MAX WEIGHT 3320 ENERGY DRAIN 1120 VS-MG-RESPONSE 32 ARMOR POINT 2960 VS-MG-ANGLE 20 DEF_SHELL 608 EXTENSION SLOTS 5 DEF_ENERGY 610 MOA新登場パーツ 通称【アファームドコア】:『電脳戦機バーチャロン』に登場する「アファームド」の胸部に良く似ていることから 総評軽めで高防御力、高AP。重コアのお株を奪ってしまっている。 ミサイル迎撃性能が低いが、バグか仕様か、MOAではコア全体のミサイル迎撃機能がまったくと言っていいほど発動しなくなっているので、この欠点は実質無いも同然である。 OPスロットが5しかないため最低限のOPしか装備できない。そのためE兵器との相性はやや悪い。